Unity - специално за управление на папка проект

Специален проект папки

Folder активи - основната папка, която съдържа всички активи, които могат да бъдат използвани в проекта, за да единство. Съдържание изглед на проекта съответства на съдържанието на активи папка. Повечето функции API се предполага, че всичко, което се съдържа в папката на активи и не изисква изрично местоположение. Все пак, има някои функции, които трябва да укажете в папката на активи (напр. Някои функции AssetDatabase клас).

Редактор по подразбиране ресурси

"Gizmo" ви позволява да визуализирате данните за изпълнението на сцена в прозореца, който обикновено не се виждат. функция Gizmos.DrawIcon обръща икона в сцена маркер прозорец, показващ, какво или специален предмет или място в пространството. икони с изображения за този маркер трябва да бъдат поставени в Gizmos на папките, че функцията е в състояние да го намери.

Приставка система ви позволява да разширите функционалността на Unity. Приставките е роден DLL обикновено се осъществява в C / C ++ език. Те ви позволяват да получите достъп до библиотеки на трети страни (например разпознаване на реч) системни обаждания и недостъпна друга функционалност единство в стандартния комплект. За да се включите Признат единство трябва да се постави в папката Plugins, а що се отнася папката Редактор. това ще се отрази на реда на компилация скриптове. За подробности вижте стр специални папки и заповед на компилация скриптове.

Обикновено създаването на списък активи елементи се случва в полето за сцената, а след това се използва по време на игра. Unity също има списък активи зареждане механизъм при поискване. За да направите това, поставете на актива в папката ресурси или подпапка (в проекта може да бъде няколко папки ресурси и разбъркайте тях може да е навсякъде). Изтегляне на активи може да използвате функцията Resources.Load.

StreamingAssets

Когато импортирате стандартен пакет с активи (меню: Активи> Импорт пакет) пакет Асет са разположени в стандартни активи папка или Pro Standard активи, ако опаковката е достъпна само за Про лиценз. Отделно от факта, че папките на активи съдържат, те също така влияе на реда на събиране на скриптове. За подробности вижте стр специални папки и заповед на компилация скриптове.

StreamingAssets

WebPlayerTemplates

За функционалните групи по уеб-плейъра, може да предостави своя собствена версия на страницата, за да побере уеб-плейъра. Page е под формата на шаблон, който включва информация от проекта, като име на проекта. За тези шаблони са на разположение в единство, те трябва да бъдат поставени в папка WebPlayerTemplates. За подробности вижте страницата с помощта на шаблони уеб плейъра. Важно е да се отбележи, че всички скриптове, поставени в папка WebPlayerTemplates ще бъдат игнорирани от компилатора. Може да се използва като временно място за съхранение на скриптове не са готови, поради което не е възможно да стартирате играта.

По време на процеса на импортиране Unity напълно пренебрегва следните файлове и папки в папката активи (или под-папка в нея):

Това се използва за предотвратяване на внос на специални и временни файлове, създадени от операционната система или други приложения.