Ultra-бързо развитие на онлайн стратегии по примера MMORTS «племенна война"

Ultra-бързо развитие на онлайн стратегии по примера MMORTS «племенна война

В резултат на това плановете световните поглъщане почиват върху тривиални недостиг на ресурси, пари, войници, както и времето, необходимо, за да го платя всичко време, както и изграждането на съответните сгради. Особености абсолютно всички MMORTS е, че ако в началото сграда има бурен, ускорено темпо, то след една или две седмици, бъдещият владетел на вселената трябва да е примитивно да изчака до желания обект не е приключило. Без да се прави игрите с реални пари, изграждане на сграда, с повече или по-малко високо ниво, той може да отнеме от няколко часа до няколко дни, в зависимост от различни обстоятелства. През този период на играта замръзва. Тази функция е присъща на абсолютно всички най-популярните съвременни MMORTS.

Почти всички онлайн стратегия, правилният баланс на нападателни и отбранителни войски е делът на 02:59. С други думи, от една атакуваща единица, трябва да бъде най-малко три единици на защитата вид. Ако даден играч не е obzavolsya собствен град, честно заловен в битка, населените места в сянка бързо му помогне по този въпрос. В главния град се атакува войници, а в едно дете - безопасност. Когато е необходимо, за да отрази атаките на противника, силите за сигурност се явяват като подкрепления на нуждаещите се. Също така, можете да дойдете и обидни действия. С един компютър извършват разузнаване и атака, с цел да разруши стената на града нападната и разрушена, войските си и активно да помогне от друг компютър. Някои трудности могат да възникнат, ако един от компютъра е извън обсега. Този факт ще изисква допълнителни действия, координиране на съвместни планове. По време на нападението, за да се помни времето на пристигане и го отблъсне.