Указания клуб движение - studopediya

различни клубове на разположение сега идентифицирани основните направления на военно-исторически движение (doognestrelnyh периоди). Role Playing, Tolkienizm, Реконструкция, тематични фестивали, Instsenirovochnoe фехтовка, борба фехтовка, спортна и историческа фехтовка. Fun бойно и военни плавателни съдове и така нататък.

Всички тези области често са едва доловимо преплетени, понякога дори в рамките на един и същи отбор. Това преплитане на по-големи предимства от недостатъци. Въпреки че не е, не е възможно да не се отбележи, ясна тенденция на произнасяне от няколко посоки, които са основен лагер барове клубове дейности.

1. Борба с историческа фехтовка.

Основният профил - реконструкция, развитие и практическо реконструкция на реалните бойни умения, технически и тактически методи за борба с различни образци на исторически оръжия. В доспехи и оръжия са предпочитани отговарят на нивото на историческата технология, а не изцяло документални и съвестно спазват някои музейни екземпляри. Събитията се провеждат в областта, както и във всяка друга среда, за реален боец ​​трябва да работи еднакво стабилен във всяка среда.

2. Исторически реконструкция и фестивали.

Понякога има влечение към "shouobraznosti", когато на първо място означава "да се види и хората да видят." Когато видимостта, под, от време на време, има много конвенции и отклонения.

3. движение Роля (igroviki).

Основният профил - опит да се играе историите и героите на литературни произведения (рядко хроники). Ентусиасти ограничават общия стилизирани костюми и оръжия, без да бъде прикрепен неподвижно към строга документален. По-голямо внимание на романтика, текстове и интригуващ сценарий и т.н. Таксите могат да се провеждат както в областта и в обикновени паркови площи и свободни позиции.

Съотношението на привържениците на една или друга посока постоянно се променя, но общият им брой непрекъснато нараства.

Много клубове успешно са комбинирани в различни пропорции и трите аспекти на тази дейност. Някои клубове се специализират в педантично изследване на някои аспекти. Във всеки случай, ясно дефиниране на всеки отбор е почти невъзможно. И едва ли човешкото творчество трябва да бъде някои строго ограничен. Основното нещо в цялата тази - създаване. Няма значение в коя област се появи, да го реконструкция на древни артефакти, създаването на образи на ролеви игри, или създаването на бойни умения с древни оръжия.

Без да навлизаме в подробности, че е необходимо да донесе списък на клубове и ентусиасти, които вече са в движение или просто стават в потока. Това не е изчерпателен списък. Изглежда, че в този списък, на около една трета от действителния брой на клубове. Броят на личните членове е трудно да си представим, че за някои клубове да се обединят стотици хора, а в някои групи - не повече от половин дузина.