Училищни Counter-Strike - част 7

Инструкция за създаване на карти
Част 7. Разни.

Част Trigger 7.1 Прилагане

Всички тригери са сглобени в една обща група свойства лице от 11 проекта. Имената започват с думата задейства trigger_. Тези обекти са:
  • trigger_auto
  • trigger_camera
  • trigger_changetarget
  • trigger_counter
  • trigger_gravity
  • trigger_hurt
  • trigger_multiple
  • trigger_once
  • trigger_push
  • trigger_relay
  • trigger_teleport

1. Trigger_auto.
Тази гранична точка е обект на лице. Тя може да се постави навсякъде в нивото. Trigger_auto използва за автоматично активиране на всеки субект, обект, когато се стартира на картата, която е най-скоро, задействане пожари ниво-започнала и активира обекта, посочен в «Целева» поле. Позволено, за да поставите няколко trigger_auto, ако е необходимо.


2. Trigger_camera.
Този спусък също представлява точка субект обект. В действителност, създаваме обекти в нивото, ние получаваме една камера, която ще "изглежда" по посока. За играчът може да види това, което се вижда от камерата, които трябва да направите един бутон (func_button) и неговия параметър «Целева» да въведете името на камерата. Така makarom камера прави на карти cs_assault, cs_militia и много други.

Ако бутонът не е създаден, изображението от тази камера ще се появи, когато плейърът се свързва със сървъра. Ако няколко обекта trigger_camera, изображенията от тях ще бъдат показани последователно в продължение на няколко секунди. Например, след като се свързвате със сървъра с de_dust. ние последователно видите изображенията от камерите (т.е. trigger_camera съоръжения), разположени в различни части на картата.


3. Trigger_changetarget.
Този спусък също е точка субект обект на чиято позиция не засяга работата му (който е на спусъка може да се постави навсякъде в нивото). В този конкретен спусъка действие, което не се прояви визуално. Както знаем, има много обекти, опция «Целева». Така че, това задействане да промените тази настройка всеки друг обект, който искал по време на игра.

За да промените параметър «Целева» от всеки субект, обект, трябва да активирате спусъка. Това може да стане по един или друг начин. Най-лесният - (func_button) бутона използвате.


4. Trigger_counter.
Това спусъка е класифицирана brashevyh (четка-базирана) субект обект, т.е. действието на спусъка се прилага за зоната, ограничена от собствения си размер. Paint trigger_counter искала също всякакви brashevy задейства промоции. AAATrigger текстура от всички страни.

Този спусък ", пише" колко пъти го е активирана (колко пъти играчи преминали през него) и в определен създадена стойност на параметрите в него активира определен в «Целева» поле обект.

На снимката по-долу показва, тъй като в повечето случаи разположен brashevye тригери, които активират всеки субект. И да ги постави, така че всеки играч е най-вероятно преминали през тях. Тогава спусъка се активира и на свой ред активира обекта, посочен в «Целева»: например крушка светва нагоре.

Училищни Counter-Strike - част 7

5. Trigger_gravity.
Този спусък, както и предишния, се състои от обект на brashevy лице. Paint тя трябва да бъде специална текстура AAATrigger, който се използва за създаване на тригери (оттук и името: AAATrigger).

С този спусък, можете да промените тежестта в нивото. Но тежестта не се променя за всички играчи, но само за един играч, който е преминал през спусъка! гравитацията ще остане непроменена за всички останали играчи. За да се върнете към нормалното тегло трябва да се създаде още 1 trigger_gravity спусъка. които се установи нормалната гравитация (стойност 800). Също така не забравяйте, че гравитацията не се нулира в началото на рунда, тоест, ако играчът веднъж включени намалената гравитация, а след това в следващия кръг той ще "лети".


6. Trigger_hurt.
Друг brashevy (четка базирани) спусък, че е необходимо да се боя специална текстура AAATrigger. С този тригер може да се прилага за щети играчи. Поставете спусъка в поле ниво, задаване на степента и вида на увреждане (има дузина различни видове, но разликата се крие само в vyvodimomoy щети икона екран :. Poison, пожар, недостиг на кислород под вода и т.н.), и след това, след като премине през този спусък, играчът ще загуби част от здравето.

Просто трябва да се направи около "убие зона" този обект. По този тригер може да се използва извън картата, ако има такава зона (където играчът може да падне чрез). Примери: de_prodigy и de_vertigo (небостъргач). При тези нива, играчите могат да паднат извън нея, както и че те не се изпълняват, инсталиран brashevye задейства trigger_hurt с достатъчно високо ниво на увреждане на играча, за да победи със сигурност :-)

В този урок, има и пример за използване trigger_hurt в материала за създаване на огън.


7. Trigger_multiple и trigger_once.
След 2 brashevyh спусъка са шампиони използването на нивата. Те работят много просто - за да активирате обекта лице, посочено в свойствата на параметър «Целева» (това е често прости звуци или обект multi_manager). Трудно е да се намери ниво, при което няма да има trigger_multiple.

Разликата между обекти (trigger_multiple и trigger_once) е броят на възможните активации: trigger_multiple да активирате всеки субект, обект е безкрайна, а trigger_once само веднъж. Подобно на всички други спусъци, данни задейства brashevye необходимо от всички страни от специалната боя. текстура AAATrigger.


8. Trigger_push.
С тази brashevogo спусъка може да се направи (обикновено малки) невидим пространство от влизане в които играчът ще бъде преместен в предварително определена посока. Например, спусъкът може да бъде поставен във вода, за да създадете илюзията за поток или толкова мощен вентилатор за създаване на въздушен поток илюзия на движение. Това спусъка се използва за създаване на катапулт на скандалната карта de_rats3. Paint, както вече знаете, trigger_push трябва AAATrigger специална текстура от всички страни.


9. Trigger_relay.
Тази гранична точка, чиято позиция не засяга работата му (който е на спусъка може да се постави навсякъде в нивото). Това спусъка може да се управлява в 3 различни режима: включва само предмети, само обекти на разстояние, активира обекта или иначе. Например, възможно е да се създаде верига от 3 включва бутон тригер + + крушка. Когато натиснете бутона, спусъка е активирана, която работи, например, само за включване. Ако светлината угасва, тя ще светне. Ако светлината вече е осветена, тя няма да бъде изключен. Като цяло, като една система, която е затруднен :-) Но понякога тя може да бъде полезно.


10. Trigger_teleport.
Тя brashevy задейства - телепортира. Играчът преминава през спусъка и е във всяка друга ниво област. Това място се определя от друг обект - info_teleport_destination.

За да научите повече за всички тези обекти, можете да, като отидете в "предприятия" / "Имоти задействат обекти"