Txaa - изглаждане, висококачествени игри на компютъра, на NVIDIA
Преглед TXAA
TXAA (изглаждане): игри с кино качество се превърне в реалност
Филмови студия, които произвеждат филми с компютърна графика, харчат значителни изчислителни ресурси, за да се уверите, че не е реалистично ", назъбени" край на изображението не се разсейват зрителя. Това игри, могат да достигнат ниво на HD възпроизвеждане на изображението, разработчиците се нуждаят от нова технология за борба с псевдоними, че не само елиминира дефектите линии, но също така елиминира трептенето, без да навреди на изпълнението.
Да съдейства за изпълнението на такива възпроизвеждане определение, NVIDIA е създадена още по-високо качество на анти-псевдоними режим, наречен TXAA, който е проектиран да се интегрира директно в играта на двигателя. Съчетавайки високо MSAA ефективност и разширени филтри за подобряване на качеството на изображението, подобни на тези, използвани при създаването на филми с компютърна графика, TXAA осигурява меко изображение, което значително надвишава съизмеримо изглаждаща техника. В допълнение, TXAA също може да изпълнява трептене проби от цялата сцена между кадрите, за да се намали трептене, който технически е известен като временна псевдоними.
В момента изглаждане TXAA предлага в две версии: TXAA 2x и 4x TXAA. TXAA 2x осигурява яснота, сравнима с 8xMSAA, при еднаква производителност с 2xMSAA разходите и TXAA 4x осигурява острота по-висока от 8xMSAA, при изпълнение на цена, сравнима с 4xMSAA.
технология TXAA
NVIDIA ® TXAA
TXAA - това е нова техника за изглаждане кинематографично качество, създаден специално за намаляване във времето псевдоними (пързалка и трептене, когато се движат). Тази технология е комбинация от много време филтър, изглаждане хардуер и специални висококачествени компютърни графики. За TXAA филтриране пиксела на екрана с помощта на набор от проби, както вътре, така и извън пиксел, заедно с пробите от предходния кадър за да се осигури възможно най-високо качество filtratsii.TXAA има подобрен пространствен филтриране в сравнение със стандартната 2xMSAA 4xMSAA и изглаждане алгоритми. Например, при възпроизвеждане на ограда, листа или обекти в TXAA движение подходи, а понякога и превъзхожда другите от висок клас професионални изглаждане алгоритми. Повече от неръждаема филтриране използва в TXAA, води до по-гладки изображения в сравнение с по-ниско качество конвенционален филтруване изглаждане MSAA.
TXAA MSAA съчетава висока ефективност и разширени филтри за подобряване на качеството на изображението, подобни на тези, използвани за създаване на филми с компютърна графика, за да се осигури по-гладко изображение, което значително надвишава съизмеримо изглаждаща техника. В зависимост от осветлението се използва във всеки един мач, вредата от употребата на TXAA производителност може да се различава леко. За разлика от алгоритмите за анти-с псевдоними като FXAA, които се опитват да максимизират производителността за сметка на качеството на изображението, TXAA опитва да максимизира качеството на играта за сметка на производителността. TXAA - е най-добрият избор за тези, които търсят най-високо качество на анти-Aliasing на възможно най-високата производителност, за да се осигури най-доброто изображение в игри като Assassin и Крийд ® III и Призива на мито ®. Black Ops 2.