Троянски кон и куче на войната - блогове - Блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за
Ран по екрана кредити края започнаха за мен като пълна изненада. Въпреки че стоически сигурни, че версия преглед - една трета от играта, в действителност, че е добра половина, ако не и повече. 12-14 часа за повече от две години на очакване - това е много малък. Вместо променлива в детайлите, но в действителност един единствен междинен трагичен финал ни подразни цяло две нови истории, а след това сложи смислени точки. Ще се видим - кога? Няколко месеца по-късно? Или години? Освен това, противно на обещанията, продължението едва ли е независима игра.
За съжаление, пътуване, така се случи само една глава.
Всъщност, ако се замислите, Сагата Banner също приключи многоточие, но чувството на изолация, създадена пълнота. Чувството за невярно, защото знаем, че най-лошото, както и надеждата за спасение, ние все още са по-напред. Но продължението и не е в състояние да: постепенно открива най-страшните тайни на разгръщащата се апокалипсис, играчите дразнели толкова много, че пълното целия този път - това е престъпление срещу човечеството. Означава ли това, че играта не е успешен? Във всеки случай. Bad продукт няма да доведе до желание по-скоро да се знае какво предстои да бъде в самия край това.
Не се притеснявайте. Въпреки, че авторът на оригиналната Знамето сага напуснал проекта, принудени замяната не влошава качеството на текстовете: това е една и съща ужасна история за Viking рогат гиганти и стъпи на тъмнината. Целта е винаги някъде напред, местят, глупаво и безсмислено, и по начин, винаги крият опасности и препятствия за преодоляване, което може да струва живота на нашите спътници или напротив - да ни възнагради с ценни точки опит, храна и артефакти.
Различните ситуации, на пръв поглед незначителни епизоди, когато можете да отнеме известно решение - това е сока Сагата Banner, а не неговите тактически битки. Това колебание в текстови куестове улови най-много, защото умре може да бъде почти всеки, на всички ... Въпреки това, не говоря за това на финала. Важно е, че в борбата винаги е ясно какво да правя, и когато в средата на мистериозен, очевидно омагьосан гора, можете да се препънат по странен ярка светлина - както обикновено се разбира? Риск хора или да премине? Надявам се да ценя или страх от евентуален спад на духа на четата?
Този път още по-тъмно, отколкото преди, защото управлението на поглъщащ тъмнина континент хората нямат друг избор освен да се борят помежду си за последните парчета земя, които все още е възможно за известно време, за да се чувстват сигурни. Нещо, обаче, се е променила: една силна ругатня faen в хода на диалога е много чести. Причината за това - нашият нов главен герой, който е почти толкова посветени на едно и също време, както ръката или Alette.
Konerozhdennye ще падне само ръка и Alette. Достоен - три. Хм. човек. Останалата част от първото нещо, което ние се опитваме да рита копитата (много добри умения).
Ако сте преминали Сагата Banner, вероятно си спомняте лидерът на Гарваните - наемници, защитават Boersgarda владетел на гнева на хората. Втората част започва почти в едно и също място, където първият приключи: след спечелената битка с драги героичен отбор, жителите Boersgarda и гарвани плават към столицата. В буквалния смисъл на думата, светът се разпада води до промени в добър план, така че пътниците трябва да отидат в земята: каравана, водена от оцелял в битката с sundrom на лидер продължава пътя си на запад, на кучетата на войната облицовка отиват на север.
Облицовка - не само Варли със счупени рога, но единствен по рода си войн: вероятно това е последният Побеснял, които са живели преди събитията на банера сага. В битка, той губи контрол над себе си и разбира се получава две попадения, но втората не може да дойде нарочно, но от някой стои до гигантски объркан. И не дай Боже, това ще му бъде приятел. Въпреки това, компанията е подходящо: военен дама фолк, може би един от най-добрите rukopashnits сред хората, стар пън Sparre, чиито майки врагове, намаляване на тяхната инициатива, и парламент, чиито умения в хвърляне оси е на второ място в своята способност да абсорбира плетеница крака денонощно. Между другото, ако в Banner сага, не са довели до алкохолна облицовка гигант, а след това тя не може да се очаква помощ. И това ще бъде много полезно за вас. Това е само един малък пример за това как на пръв поглед незначителни решения в миналото влияят на Знамето сага 2. Не парцела, но след това, колко трудности и лишения, което трябва да се премести, тъй като се развива.
Жалко е, че за толкова кратко ролки. Може би някой от големите студия предполагам стоик предлагат да извършат пълна анимационен филм?
По това време и двете си ръце (или дъщеря му) се изпълняват от неприятности, Гарваните ще го прихване. Във всеки път ще има нещо специално: нашите стари приятели най-накрая се срещнаха представители на същата раса "Кентавър", чийто външен вид, което чакахме преди две години - konerozhdennyh. Много от тях, обаче, по някаква причина много хора не обичат и се стремят да ги унищожи. Облицоване, също няма да скучаят: нека тя представлява дилеми леко падат, това е първият, за да видите тези, с които може да се наложи да се занимаваме често в The Banner Saga 3. начинаещи тук изобщо достатъчно - сред враговете, така и съюзници в редиците , Например, тези konerozhdennye, които се борят в близък бой, могат да се оттеглят веднага след нападението: не много далеч, но достатъчно, за да се смесват картите на противника.
От гледна точка на разказа играта на йота не се е променило - това е текст приключение, белязан от време на време анимационен филм, но работата на стоическата не се нарече типичен пълнители, които често са на втората част от трилогията. Сагата Banner преди не е черно и бяло, но сега, след всички тези прозрачни намеци какво се случва и кой е главният виновник Страшен Съд въртеше интриги от всякога. Гориво в огъня на любопитството хвърля и обещават да изпълняват всичките ни решения от една игра в друга. Този път той пази пълно, така че феновете на поредицата, може лесно да се размножават преминаването на нови елементи най-малко 2.
Увеличаването на всеки параметър на героя до максимум, ще бъдете в състояние да инвестират умения точки в пасивни способности. Например това konerozhdennoy не е станал по-силен физически, но сега всеки от своите атаки с вероятност от 15% може да доведе до повишен щети.
Кой ще бъде начело на кервана - ръце или Aletta - не особено важни от гледна точка на парцела, но за всеки знак, разработен свой собствен набор от (ООН) приятни неща, някои от които могат да бъдат наречени. Приветствам? Аз няма да развалят изненадите. Баща Много фрази и дъщеря са едни и същи, но понякога някой, който е грубо ръката и спори с него, се опитват да надхитрят и очарова млад Aletta. Вярно е също така, че обикновените хора биха предпочели да отидат за мъжки лидери, но нарушението на жените в нея, тя просто диалог ще бъде няколко реплики по-дълго. Въпреки Сагата Banner не ни принуди да бъдем добри души, нашите последователи могат да реагират лошо на лошите действия. С наемници е много по-просто: тези момчета ще се правят пари за облицовка и ако по пътя да се срещнат непознати с хранителни запаси, защо всъщност не убиват чужденците и не вземете храната? Ако Побеснял ще дойде не както се очаква поддръжниците си (разбирай твърде мека, компромисни и т.н.), бандити, може да не го харесват.
Като цяло, повечето от наистина важните решения в Banner сага - са тези, които, поради които рискувате да загубите някои от бойците. Имал възможност да напусне (един или друг начин) отбора в първия мач, а вторият не получава много по време на екрана и в мирно време, но в битка те могат да бъдат незаменим.
Цветни петна на Земята - бонуси за различни параметри на характера. Те са създали една от спътници на подпорна стена, но често опасно да ги използват, защото те се случват дори в определена област на бойното поле, но все пак на случаен принцип, но тъй като всички от ползите от тях не може да се стигне до вече мощни врагове.
По принцип, в продължение на предшественика си е по-различно, но на финала дава надежда за появата на нови геймплей механика в бъдеще. Но всеки аспект на банера Saga 2 е претърпял ревизия, че цялата стойност на промяната е достатъчно голям. Изглежда, че е малките неща, но много от тях тук. Растежът не е във височината, но в ширина. Например, в някои схватки, можете да използвате функции на околната среда - барикадите, докато други могат да бъдат необичайни победа условия. Акар въведе и промяната в системата за роля: сега войниците се изпомпва до ниво 10, и се намират в точки позволят да харчат не само за изпълнение, но и да увеличи шанса за критичен удар за избягване или атаки. В допълнение, той добави няколко специални умения (изстрел в всеки, който се изкачи достатъчно близо до врага - е, да), която е направила борбата по-разнообразна.
Стотици невъоръжени селяни престанали да бъдат в тежест, но кой знае как да умре, и яде всички доставките. Сега обикновените хора редовно произвежда храна за кервана, поради което в The Banner Saga 2, за разлика от първата част, че е много трудно да остане без храна. Ако желаете, събирачи и ловци могат да се изпращат до палатката на обучение, която ще се присъедини към редиците на нашите войници. Въпреки това, в този конкретен смисъл, изглежда, има: разширяване управление възможности клан, стоик не се увеличи броят на ситуации, в които ще се нуждаят от голяма войска.
Ако преди пътувахме на конвенционалните полета и гори, но сега това не е място, лудница.
Като цяло, Banner сага 2 създава впечатление, по-дълбоко, но в същото време и по-достъпни игри. След два пълни карти (за Alette на внесени запазят и предадат нова страница, а след 30 часа все още от време на време има желание да се провери какво би станало, ако в някои ситуации правя по съвсем различен начин), можете да говоря за това с пълна сигурност: втората част не е толкова трудно, колкото първата. Ето, дори и на шефовете, като цяло, не е, и тези, които имат, трудно е да се разгледа като такава, и със сигурност те не ходят на всяко сравнение с последната битка на оригинала.
С други думи, трилогия постепенно да вземе своето окончателно форма. Нещо в магазин за десерт - това е очевидно, но броя на промените в дот е голям. Ако сте били с надеждата за радикална промяна, то не е, Сагата Banner отново не е фантазия XCOM или Jagged Alliance 2 - все още е без усложнения, макар и тактика води до пристрастяване. И това е една страхотна история за апокалипсис и "Викинг" умни рисуват картини (всеки клип там за щастие!) И соул саундтрака.
Business Card Game - текстови мини-куестове в духа на крал на Dragon Pass. Всички разклонението като селекцията: комплекс, които не са очевидни, потенциално много опасно или полезно.
Говорете за това: впечатленията на банера сага 2 са в съответствие с усещането на музика игра. Все още не е добре, че има една стара тема, много нови мелодии, неочаквано във всеки смисъл на крайния състав, но не и най-важното - нещо запомнящо се и сърцераздирателно като «Ние всички сме гости на земята». Ние просто се покаже кратко видео, а след това "в следващия епизод ще видите" се движат по заглавията на екрана, звучи красива песен, се появява главното меню.