Trigger телепортира (източник)

Trigger_teleport обект, използван за да се телепортира предмети, които го докосват.

използване функции

  • Тази задача се обновява на всеки кръг. Това означава, че всички промени на обектите не са наследени в следващите кръгове.
  • Обектът трябва да бъде поставен там, където тя ще бъде използвана.
  • Картата може да бъде множество от тези обекти
  • Обектът може удобно да бъде покрита с материал инструменти / toolstrigger.
  • Когато се телепортират телепортирани ъгли на завъртане на обекти и играчите ще бъдат насочени към "външния вид" на обект "Дистанционно околност". За да изключите преобразуването ъгъл на "поглед", проверете "Съхрани Angles", но тя ще изчезне в състояние да използват портала играчите.

Граната хвърлен играч са физически обекти, обаче може да влезе в контакт с тригери. Всички видове оръжия, които можете да вземете, не влизат в контакт с тригери.

Ъглите "Pitch Yaw Roll" могат да бъдат използвани за да предизвика желания ъгъл на въртене в началото на всеки цикъл. Този ъгъл се завърта автоматично четка предмети по време на появата му на картата, така че обектът ще функционира по предназначение, само когато "Pitch Yaw Roll" = "0 0 0". Ако, обаче, да посочите друг ъгъл, например, "30 -45 15", ще трябва ръчно да се превърне спусъка на всички ъгли на "30 -45 15". Run е възможно чрез завъртане на инструмента, мащабиране и преместване "Трансформация [Ctrl + M]". Правилността на това твърдение на картата, можете да проверите в използването на конзолата "showtriggers_toggle" команда, която ви позволява да показвате спусъците в играта.

  • Стъпка Yaw Roll (Y Z X) - ориентация на карта (посока на разпространение);
  • Започнете с увреждания - от съоръжението в началото на всеки кръг (Не / Да);
  • Дистанционно Дестинация - име на обекта в отправна точка, която ще се телепортира обекти чрез докосване на спусъка; като такъв обект обикновено избрани предмети или info_target info_teleport_destination;
  • Местна Дестинация Лендмарк - името на info_landmark на обект, който да показва изместването на мястото на излизане от телепорта; (Виж info_landmark.);
  • Име на филтъра - името на даден обект филтър за филтриране на обектите, които ще имат право да активирате спусъка;
  • Произход (X Y Z) - точка на поставката за предмет (посочено с Helper'a).
  • Клиенти - играчите могат да активират тази възможност;
  • Pushables - func_pushable обекти могат да активират тази възможност; не се използва, ако опцията "Физика на обекти";
  • Физика предмети - физически обекти могат да активират тази възможност;
  • Отломки - физически обекти, отбелязани като "Отломки" може да активира тази възможност; използван само ако опцията "Физика на обекти"; за физически обекти не трябва да се инсталира в полето "Force отломки Touch тригери";
  • Всичко - абсолютно всеки обект може да активира докосването му това задействане; Ако е избрана тази опция, всички предишни флагове могат да бъдат пропуснати; маркирането на тази отметка ви позволява да контролирате докосване задейства заложниците (hostage_entity).
  • Запазване на ъгли - да поддържа ъглите на въртене за обекти, които телепортират използването на този тригер; в същото време деактивира възможността да вземат играчи през телепорта.
  • Активиране - да се даде възможност на обекта;
  • Деактивиране - деактивиране обект;
  • Toggle - превключване състоянието на обекта (ON / OFF);
  • StartTouch - симулира докоснете обекта на друг обект, който изпълнява тази функция (повикващия!) Извикването на тази функция ви позволява да извършвате само "OnStartTouch" събитие; След като нарече тази функция ще се счита, че обект (повикващия!) Остава в контакт с обекта; използване на тази функция може да доведе до факта, че събитието "OnEndTouchAll" не може да бъде изпълнено;
  • EndTouch - симулира прекратяване на връзка с обекта на друг обект, който изпълнява тази функция (повикващия!) Извикването на тази функция позволява на събития "OnEndTouch" и "OnEndTouchAll".
  • OnStartTouch - извършва се при другия обект или играчът влиза в контакт с обекта;
  • OnEndTouch - тя се извършва, когато обектът плейър или други спирки в контакт с обекта; Това събитие може да се извършва автоматично, ако по време на кръга бе екзекутиран "StartTouch" и не е била изпълнена след това "EndTouch";
  • OnEndTouchAll - извършва се в момент, когато всички други предмети, престават контакт с обекта; ако поне един друг обект остава в контакт с този обект, а след това събитие няма да бъде изпълнена. Това събитие може да се изпълнява автоматично, ако функцията "EndTouch" функция "StartTouch" не е била изпълнена, след като бе направен по време на кръга.

обекти се използват

  • trigger_teleport
  • func_detail
  • info_teleport_destination
  • info_target
  • point_camera
  • func_monitor
  • func_rotating
  • trigger_multiple
  • info_overlay
  • hostage_entity
  • func_hostage_rescue
  • prop_physics

Описание на картата

Картата е създадена няколко телепортира, преминавайки през който играчът получава до различните коридори. В края на всички телепортьора са заложници, които могат да поставят контра-терористи. За тази карта ръчно набързо създаде навигация окото на лодки и заложници. Когато контра-терористите ще показват заложниците, заложниците послушно ще ги последват, разходки сред всички телепортьора. Третият заложник е малко тъп, но в крайна сметка той все още ще си помисли, че трябва да отиде в телепорта. Камерите са поставени на тази карта само за красота. На реални карти, няма да бъде в състояние да направи такива клетки, защото те са винаги правилно показва за всеки един играч, но не всички играчи заедно. Камери се активират, когато един играч е в определена обект trigger_multiple, подредени във всички коридори. Можете да хвърли граната в телепорта и да го лети през телепорта и взриви от другата страна. Може би това е един от най-забавните класове на тази карта.

Вижте също