Trigger телепортира (източник)
Trigger_teleport обект, използван за да се телепортира предмети, които го докосват.
използване функции
- Тази задача се обновява на всеки кръг. Това означава, че всички промени на обектите не са наследени в следващите кръгове.
- Обектът трябва да бъде поставен там, където тя ще бъде използвана.
- Картата може да бъде множество от тези обекти
- Обектът може удобно да бъде покрита с материал инструменти / toolstrigger.
- Когато се телепортират телепортирани ъгли на завъртане на обекти и играчите ще бъдат насочени към "външния вид" на обект "Дистанционно околност". За да изключите преобразуването ъгъл на "поглед", проверете "Съхрани Angles", но тя ще изчезне в състояние да използват портала играчите.
Граната хвърлен играч са физически обекти, обаче може да влезе в контакт с тригери. Всички видове оръжия, които можете да вземете, не влизат в контакт с тригери.
Ъглите "Pitch Yaw Roll" могат да бъдат използвани за да предизвика желания ъгъл на въртене в началото на всеки цикъл. Този ъгъл се завърта автоматично четка предмети по време на появата му на картата, така че обектът ще функционира по предназначение, само когато "Pitch Yaw Roll" = "0 0 0". Ако, обаче, да посочите друг ъгъл, например, "30 -45 15", ще трябва ръчно да се превърне спусъка на всички ъгли на "30 -45 15". Run е възможно чрез завъртане на инструмента, мащабиране и преместване "Трансформация [Ctrl + M]". Правилността на това твърдение на картата, можете да проверите в използването на конзолата "showtriggers_toggle" команда, която ви позволява да показвате спусъците в играта.
- Стъпка Yaw Roll (Y Z X) - ориентация на карта (посока на разпространение);
- Започнете с увреждания - от съоръжението в началото на всеки кръг (Не / Да);
- Дистанционно Дестинация - име на обекта в отправна точка, която ще се телепортира обекти чрез докосване на спусъка; като такъв обект обикновено избрани предмети или info_target info_teleport_destination;
- Местна Дестинация Лендмарк - името на info_landmark на обект, който да показва изместването на мястото на излизане от телепорта; (Виж info_landmark.);
- Име на филтъра - името на даден обект филтър за филтриране на обектите, които ще имат право да активирате спусъка;
- Произход (X Y Z) - точка на поставката за предмет (посочено с Helper'a).
- Клиенти - играчите могат да активират тази възможност;
- Pushables - func_pushable обекти могат да активират тази възможност; не се използва, ако опцията "Физика на обекти";
- Физика предмети - физически обекти могат да активират тази възможност;
- Отломки - физически обекти, отбелязани като "Отломки" може да активира тази възможност; използван само ако опцията "Физика на обекти"; за физически обекти не трябва да се инсталира в полето "Force отломки Touch тригери";
- Всичко - абсолютно всеки обект може да активира докосването му това задействане; Ако е избрана тази опция, всички предишни флагове могат да бъдат пропуснати; маркирането на тази отметка ви позволява да контролирате докосване задейства заложниците (hostage_entity).
- Запазване на ъгли - да поддържа ъглите на въртене за обекти, които телепортират използването на този тригер; в същото време деактивира възможността да вземат играчи през телепорта.
- Активиране - да се даде възможност на обекта;
- Деактивиране - деактивиране обект;
- Toggle - превключване състоянието на обекта (ON / OFF);
- StartTouch - симулира докоснете обекта на друг обект, който изпълнява тази функция (повикващия!) Извикването на тази функция ви позволява да извършвате само "OnStartTouch" събитие; След като нарече тази функция ще се счита, че обект (повикващия!) Остава в контакт с обекта; използване на тази функция може да доведе до факта, че събитието "OnEndTouchAll" не може да бъде изпълнено;
- EndTouch - симулира прекратяване на връзка с обекта на друг обект, който изпълнява тази функция (повикващия!) Извикването на тази функция позволява на събития "OnEndTouch" и "OnEndTouchAll".
- OnStartTouch - извършва се при другия обект или играчът влиза в контакт с обекта;
- OnEndTouch - тя се извършва, когато обектът плейър или други спирки в контакт с обекта; Това събитие може да се извършва автоматично, ако по време на кръга бе екзекутиран "StartTouch" и не е била изпълнена след това "EndTouch";
- OnEndTouchAll - извършва се в момент, когато всички други предмети, престават контакт с обекта; ако поне един друг обект остава в контакт с този обект, а след това събитие няма да бъде изпълнена. Това събитие може да се изпълнява автоматично, ако функцията "EndTouch" функция "StartTouch" не е била изпълнена, след като бе направен по време на кръга.
обекти се използват
- trigger_teleport
- func_detail
- info_teleport_destination
- info_target
- point_camera
- func_monitor
- func_rotating
- trigger_multiple
- info_overlay
- hostage_entity
- func_hostage_rescue
- prop_physics
Описание на картата
Картата е създадена няколко телепортира, преминавайки през който играчът получава до различните коридори. В края на всички телепортьора са заложници, които могат да поставят контра-терористи. За тази карта ръчно набързо създаде навигация окото на лодки и заложници. Когато контра-терористите ще показват заложниците, заложниците послушно ще ги последват, разходки сред всички телепортьора. Третият заложник е малко тъп, но в крайна сметка той все още ще си помисли, че трябва да отиде в телепорта. Камерите са поставени на тази карта само за красота. На реални карти, няма да бъде в състояние да направи такива клетки, защото те са винаги правилно показва за всеки един играч, но не всички играчи заедно. Камери се активират, когато един играч е в определена обект trigger_multiple, подредени във всички коридори. Можете да хвърли граната в телепорта и да го лети през телепорта и взриви от другата страна. Може би това е един от най-забавните класове на тази карта.