Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

Защо? Може би филмови студия и производители на потребителска електроника, е нещо, което можем nedodayut? Може би ние правим нещо нередно? Може би това не е достатъчно само да седи три метра от телевизора и сложи на стерео очила, за да се наслаждавате на съраунд изображение? Неговите лични наблюдения в тази връзка бих искал да започна с кратка екскурзия в историята.

Година снимки на раждане е 1839-та. Странното е, че "Stereo View" се ражда по-ранни снимки. През 1838 г. британският учен и изобретател Чарлз Uitstoun, адресирано Кралското дружество доклад за "феномена на бинокулярно зрение." Тогава, както и работата си, той използва, за да направи снимка:

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

За да се покаже на тези изображения отделно за всяко око, Уийтстоун изобрети Стереоскопа. Пълна Стерео изобретател е успял да докаже само през 1851 г., след като шотландския учен Дейвид Брюстър е изобретил фотографски устройството оборудвана с две лещи.

Въпреки факта, че стереоскопии структури има голямо разнообразие. по принцип, през последните десет години, тъй като Стереоскопа е претърпял незначителни промени. Всички Стереоскопа съчетава присъствие в структурата си два окуляра, задача, която се увеличи индивидуално за всяко око фотографски печат или пързалка, така че да запълва, доколкото това е възможно, цялата зрителното поле. Той се чувства като това е еквивалентно на гледане на сцената директно през погледа на фотографа, който прави stereosnimok. Не е изненадващо, тъй като дизайнът наподобява Стереоскопа камера с два обектива, като единствената разлика е, че обектива на камерата се фокусира върху даден обект, и окулярите Стереоскопа - на изображения, получени обектива на фотоапарата. Visual усещане, че сте на мястото на инцидента ще се нарича присъствие.

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

Картон или пластмасова рамка с две стъкла с размери 36 mm х 24 трябва да бъде поставена в стереоскоп и го предава на задната стена на матово млечнобяла пластмасата на източника на светлина. На уравняване получава невероятно ярки, цветни и добре подробна представа за силата на звука. Премахването на един чифт фотоснимки фотографски филм за пързалки, аз бях в състояние да получи отлична стерео двойка.

Недостатъкът на използването на една камера е неговата неспособност да се стреля на движещи се обекти, тъй като след стрелба лявата рамка, необходима, за да преместите камерата хоризонтално положение за дясната рамка.

Но времената се менят, а филмът отдавна е в текстовете, отнасящи почивка, давайки път на цифрови фотоапарати. Моят Spark от две камери Canon PowerShot A610 с перфектно синхронизирани посредством USB порта позволява стерео изображения дори на бързо движещи се обекти:

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

две стъклени лещи с увеличение от 9 диоптъра обезпечени в жилища картонена. В конвенционален фотографска хартия 10x15 cm или 9h14 печатни челно стереодвойки изображения на два 65 mm широк и 86 mm висок, едно изображение за всяко око. Стереоскопа се поставя под лампа за осветяване и предната стерео двойка на върха. В резултат на това, въпреки малкия зърно, стерео двойка, отпечатани на добър мастиленоструен фотопринтер с висока резолюция изглежда точно красива. Пълният ефект на присъствие! Sight спира ... не, не, дори и за детайлност на снимките, и по-истински неща, които искам да докосна, и които биха могли да остана незабелязано, независимо дали тя е плоска картина.

Телевизия - само по себе си триизмерен обект в пространството, и на зрителя с две очи търси конкретно към темата. В Стереоскопа, от друга страна, има само виртуални образи, но няма тема, по която те се очаква.

Наличието на рампата ограничава стерео техники. Представете си, че преди stereokinokameroy настроен черна рамка, и трябва да бъдат премахнати строго през него:

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

Ако обектът е в равнината на рамката, той е еднакво отворени за двете лещи, рамката пречи същите части. Но обекти, които са зад рамката, рамката се припокрива лещи по различен начин. Право обектив улавя още няколко обекта в ляво, и в ляво - още няколко неща прав. Така monoscope зона, образувана от двете страни на рамката.

От тук следват първите две правила стерео с рампа. Първото правило. парцел важна част от картината трябва да бъде поставен в равнината на рампата. Второто правило. фон в рамките на ляво и на дясно трябва да бъде избран монотонен да monoscope райони са по-малко видими.

Стреля без рампи Стереоскопа това предполага, че стерео камера ос обектив успоредно един до друг, а са насочени към безкрайността. Тя се нарича - стрелба на паралелни оси. Стрелба с въображаем рампа, от своя страна, изисква тези оси се събират в равнината на рампата. Такова изследване се нарича снимките на кръст (обединена) оси. информация Process оси на лещи, наречени коригиране на паралакса. Фигурата по-долу показва основните разлики в стрелба паралелни оси (с нула паралакс) на стрелбата на напречни оси:

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

Проблеми могат да възникнат с образите на далечни обекти. На ляв ъгъл се измести наляво и надясно - надясно. До момента, в оста на окото не става паралелно, всичко е наред. Но ако промяната на изображението на далечни обекти са твърде големи, очите на зрителите трябва да се разреждат в ръка, за да се избегнат отблясъците.

За съжаление, очите на породата в страната, ние не знаят как, така че да избягват прекомерната премествания фон. За да направите това, вие трябва да улови или ограничи паралакс, или максимално разстояние на фоновите обекти, или и двете.

Първата стъпка - да се осигури по-широк ъгъл на гледане. Да следи заета почти цялата зрителното поле, е необходимо да се подходи към сравнително късо разстояние. В зависимост от дължината на диагонала на екрана, това разстояние може да бъде от 20 до 40 cm.

Просто Предупреждавам ви, не се използва обектив с фокусно разстояние по-малко от изчислението: засадим виждане, ако останеш дълго пред монитора в такива очила. От съображения за сигурност, можете да използвате обектив с фокусно разстояние малко по-голям селище. Целта на това ограничение е да се предотврати ситуация, в която обективът се опитва да се съсредоточи върху нещо "отвъд безкрайност".

По същата причина, очилата не трябва да се движат далеч от монитора за дълги периоди от време, или да търсят покрай монитора. разстояние Стереоскопа от обектива на стерео двойка е строго фиксирана и при използване на монитора за разстоянието до него е необходимо да се гледат, това е разликата.

За да поръчате правилните очила, трябва да се превърне изчислява фокусно разстояние е от обектива на оптичната сила на Д., който се измерва в диоптри. Оптичната сила на лещата е обратно пропорционална на фокусното разстояние, изразено в метри:

Третата стъпка - осигурява естествен фокус на окото. Сега, ние сме с помощта на виртуални точки преместен равнината на екрана до безкрайност, което трябва да се грижи за това, когато се вгледате в тази безкрайност оптични оси са успоредни на окото, както това се случва в живота. Ясно е, че за това е необходимо да се разпространи образа на далечни обекти в равнината част на екрана на разстояние, равно на разстоянието между центровете на окото, което е средно от 65 mm:

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

Това се прави чрез коригиране на паралакса във вашите стерео системи. Така например, в NVIDIA 3D Vision Video Player, е възможно чрез коригиране на паралакса меню файла => Parallax => увеличите / намалите хоризонтален паралакс или директно по време на възпроизвеждане клавишни комбинации Shift + Right / Shift + Left:

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

Премахване на затвора или поляризирани очила. Намерете филм рамка, в която да се изолират ясен ориентир на голямо разстояние от камерата. Еталон може да бъде един завой линия на хоризонта, или по-далечно сграда или дърво далеч или улична лампа през нощта, както е показано по-горе. След това, коригиране на паралакса гледате левия и десния изображения забележителност се обединят и се различават по отношение един към друг. Предизвикателството е да забележителност изображение за лявото око да се движи в равнината на монитора 65 мм до левите знакови образи за дясното око. Готово.

Този ефект на присъствие на екрана на конвенционалните 3D-следи собствените си ръце - на екрана и в живота

Това устройство все още не е на висотата на Full HD резолюция и се ограничава до два размера OLED-матрица от 1280x720 пиксела, което не е лошо, но да се надяваме, че и други ще ги последват, по-напреднали за този модел.

стерео изображения е бил от 1984 г. насам.