Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

В последната статия, ние сме усвоили контролите на програма ParticleIllision. Научихме най-простите операции. Сега е време да се действа на принципа "от прост - за да е трудно". Въпреки това, "да се комплекс" - твърде трудно да се каже, защото, след като е научил да плува, да се отучат от доста проблематично.

Ако не се ограничават до един прост опит да се пресъздаде ефекта описан в първата част на нашия цех, и отиде по-далеч, изобретяването на техния състав - е похвално и значително опростява по-нататъшните експерименти.

В тази част на нашата поредица следваме движението на ръцете в кадъра, и да направи ефекта на подвижния в тях. Точно така, снежинки отново! Чакай, не е смутен. снежинка тема предизвиква не само скорошно празник; незабравими студове, които са възникнали през миналата зима, също допринасят за "Полет на въображаемо". В крайна сметка, работата с частици в ParticleIllusion един и същи тип, и винаги можете да изберете правилните елементи за вашия случай.

За да не ви се налага да пътувате до библиотеки с излъчватели в търсене на това, което ще бъде показано в пример, изтеглянето и разархивирайте папката източник на замърсяване и библиотеки библиотека, съдържаща същите източници на емисии, както в ParticleIllusion официалните версии. но обединени от тип.

abstraction.rar - абстрактни излъчватели
animation.rar - анимирани излъчватели
backgrounds.rar - анимирани фонове
explode.rar - експлозии
film.rar - кинематографски ефекти (кодове от време, "Матрицата" и т.н.)
fire.rar - Излъчватели пламък
fireworks.rar - фойерверки
logo.rar - преместване лога
object.rar - анимирани трева, цветя, листа, пеперуди и така нататък.
particles.rar - частици и лъчи
shooting.rar - флаш снимки
smoke.rar - дим
space.rar - космически обекти бедствия
tunnels.rar - тунели, перспективни ефекти
water.rar - водни повърхности, спрей, капки, фонтани
weather.rar - метеорологични явления

all.rar - всичко на библиотеките в един файл (7,6 MB).

За бързо изтегляне, можете да използвате командата Quick Load Библиотека желания библиотеката. наречен от контекстното меню с десен бутон в активната библиотека. В падащото меню ще се изброят всички, които в папката Emitter библиотеки Библиотека.

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Изберете weather.il3 библиотека. в него - емитер Снежинки 03. Преместете мишката (тя трябва да бъде под формата на кръг с точка в средата) на мястото, където започва своето движение снежинки поток. Кликвайки на правилното място, щракнете с десния бутон и изберете Направи Point от контекстното меню. Емитер е правоъгълник, ще изглежда така:

Сега можете да започнете да чертаете траекторията на движение на източника на звук. Можете да направите това по два начина. Първо, дълго, но по-подробна, включва преместване на ВП (производство на стрелките наляво и надясно на клавиатурата) и едновременно с промяната в позицията на източника на звук с помощта на инструмента за избор. Изглежда така: Отидете на един или на няколко кадъра напред (ако движението ръка в рамките плавно и бавно), можете да се премести на инструмента Изберете излъчвателя до точката, където в момента е ръка. Ние не можем да се съгласим - доста досадна процедура, нали? Да, и може би имаме нужда от висока точност, когато ние се занимаваме с частици случайно излъчва емитер?

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Вторият метод е прост, но понякога тя отнема няколко опита да се постигне приемлив резултат. Вие имате добра реакция? Кликнете на емисии на десния бутон на мишката и изберете Запис командата позиция. предупредителен прозорец с инструкции.

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Въпреки това, в този пример, ръката издига до върха на рамката, "излива" снежинки и, като се започне с рамка 125, той отива далеч от погледа. Да се ​​запази емитер след напускане на ръката си? Разбира се, не. Запишете пътя на движение в този случай е необходимо да се спре на 125 м рамка - защото сняг от ръцете вече е пълен нощен сън, а тя се носи далеч "празен".

Ако започнете да записвате от първия кадър, сега е необходимо да се върнете към него да се направят някои рутинни операции със свойствата на източника на звук. Това трябва да се направи, за да даде желаните характеристики на частиците при нас. Кликнете на емисии на десния бутон на мишката, изберете Properties. В размера на прозореца, задаване на стойност на 110%. С този размер, снежинките ще изглеждат по-естествени. Velosity параметри и определяне на стойността на теглото на 200%, а сега снежинки процент спад ще бъде подобен на този, който виждаме в реалния живот. Другите параметри не се променят, докато чакаме решение на един малък проблем.

Започнете да играете. Нещо не е наред. Фактът, че нашите снежинки докато изсипаха от ръката равномерно плътен поток. Но това не трябва да бъде! След като се премества от първа ръка с дланта нагоре, в този случай, тя може да падне снежинка или две, но не толкова като на длан обърната. Нека да решим един проблем, като се използва вариант на номера на параметъра. зареждане размер на частиците, отделяни от излъчвателя. Отново, изберете Properties. кликнете с десен бутон на излъчвателя. Сега изберете параметъра брой и добавяне на кликвания ключовите моменти и да ги движи, направи крива по този начин:

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

В резултат на тази проста конструкция на диаграмата се вижда на фиг. номерата на кадрите са поставени в долния десен ъгъл на всеки от тях.

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Вижте резултата, губейки сила. Отново нещо не е наред? Да, липсва реализъм, обикновен физика. Тя не може в живота си всеки обект летят през препятствие, докато останалите се вижда. А препятствие - те са дори две в кадър, маса и диван дръжката.

Ние реши проблема на новосформираната грациозно и бързо, с помощта на чифт вградени ParticleIllusion фондове. Назад към оригиналната рамка и активирате бутона Добавяне дефлектор.

Сега, чрез многократно натискане на десния бутон на мишката и очертайте пунктирана линия в прозореца на проекта. За да го завършите, просто щракнете с десния бутон. Тя трябва да получи червена линия, която е един вид на препятствието от частици есента (снежинки).

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

По същия начин, направи полигон, затварянето им недостъпни снежинки площ. Правоъгълник автоматично започва да се образува, тъй като не може да се ограничи до един ред като блокер скрива всички частици, които навлизат в пространството, заемано от тях. Фигура блокира навлизането многоъгълник снежинки да се справят диван.

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Сега, изглежда, всичко е взето под внимание. Започнете да играете и ще видите снежинките падат на масата писалка и легнал валяк на тези пречки и се натрупват, превръщайки се в една малка снежна пряспа.

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Да, точно така, снежинки се подчиняват на законите на физиката. Но не и в техния празник - изтощена, избледнели. Помните ли как снегът искри, ако той е в лъчите на светлината. Ето ни и ние се заемем с работата по възстановяването на нашия състав.

Създаване на втори слой, като кликнете в слоевете на десния бутон на мишката и изберете New Layer. Новият слой е поставен на върха на първата, че се нуждаем от (слоевете може да се мести, окачването му име ръка слой и го плъзнете до празно място).

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Това, което сме създали нов слой? Фактът, че излъчвателите и частици, които са използвани в него, ще бъдат независими от предишните настройки на слоя. Така че, те няма да действа дефлектори и блокери, които се намират в най-долния слой. И, накрая, има риск от случайно попадне ключов момент се от предавател, ако те са монтирани в големи количества на един слой.

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Това е време, за да работи по Guide илюзия частица о

Както можете да видите, възможностите на тази програма, които крие много интересни неща. Защо, например, има възможност за Tween движение, не само на отделните източници на емисии, но и целия слой? Как да смените логото на неизпълнение на logo.il3 библиотека. а също и да го взривят зрелищно, излъчващ светлина и пламъци? Отговори на тези и много други въпроси, можем да, ако можем да експериментират заедно, отново и отново, все по-професионални резултати.