Топ срещу дребни парчета, шах Laboratory
Днес ще разгледаме един много интересен шах треньор - международният майстор Сергей Николаевич Slugin (Липецк). Проучване предмет: "Топ срещу две малки парчета".
В по-ранни изследвания Сергей Разделете групата на екипи от 3-ма души и им даде тест сесия. бяхме на такъв урок за първи път и това е нашата върху най-харесвани - децата са толкова емоционално разисквани възможните отговори, че за тях това е много интересно за гледане.
Заетостта с ЮС мм Slugin
В същото време, нека да стигнем заедно с Сергей Николаевич сделка с въпроса: какво е по-добре - топа или две малки парчета?
Endgame: топа срещу две малки парчета
Математически, две малки парчета (две рицари, двама епископи и на коня и на слона) са по-скъпи от лодката. Какво мислите, когато дребни парчета са по-силни от най-лодка: в middlegame или ендшпил?
В middlegame често две малки парчета топа по-силни, защото е по-вероятно да се създаде атака.
Но днес ние ще говорим за ендшпила и ние ще започнем с един пример от партията две гросмайстори Иван Чепаринов (България) и Борис Грачов (България, София).
Пример 1 И. Чепаринов - Борис Грачов (България, София)
Топ срещу 2 малки парченца. Фигура 1
Смятате ли, че една позиция е по-добре?
В бяло, защото те имат 2 слон, че по-силна лодка.
Каква е вероятността за черно?
Единственият шанс - с премина пешка.
Така че, проблемът с бяло, за да активирате и да не даде премина пешка отидат в Куинс.
Смятате ли, че обменът на пешката на г-е пионка в чиято полза е?
В полза на Блек, защото обмяната на пешките в ендшпила почти винаги е от полза Слабости
Добре известен принцип в ендшпила, когато сме по-добре се промени формата.
Когато по-лошо - промяна пешките.
Ето защо, бели задачи:
- активирана,
- да не се даде пешка да отиде твърде далеч
- и се опитайте да не се променя е пешката да заложи гр.
Къде да започнем - какви са идеите?
Най-добър ход - слон на d5. Слоновете перфектно разположени заедно контролират много важни области и нямат право да заложи напред.
Условно приемам движи от началото на партията.
Черно отиде - LD 1 (това би било по-добре LS1). Така Grachev се надява да управлява топа бяла светлина-квадрат епископа, но епископът без големи проблеми, далеч от преследване.
Какво правите в бяло? Слоновете са перфектни и те не могат да бъдат подобрени. Но докато царят стои не е много добра, и това трябва да се подобри.
Добре известен принцип в края на играта: вие не знаете какво да правите - да се подобри положението на царя.
Първият тест задача - да се определи най-добрият ход за Белия от диаграмата 2:
Топ срещу 2 малки парченца. Фигура 2
Най-добрият ход тук - Г4, тъй като ви позволява да се предотврати черния цар и да активира белите фигури.
Спечели най-добрият ендшпил или да запишете по-лошо край може да бъде само поради данните за дейността. В данните за ендшпила и малко нужда да играе, така че всички парчета са били най-активни.
черен цар се движи, и бяло получава допълнителни възможности
Черно пасивно стоене на едно място и бяло засили своя цар.
Забележка - не гони бялата пешка, за да спечели, а максималният засилване на техните данни.
Дейността на белите фигури е довело до факта, че черната пешка C4 просто се губи.
Топ срещу две малки парчета. Фигура 3
Това е пример за това как две малки парчета (слоновете) спечели в топа на ендшпил.