Точка празен като правилното Kemper (Hyde)

Днес ние говорим за онлайн игра от упор до къмпинг и как да поръчате, че ще спечели престрелката с врага. Тактики игри кемпер доста прости за тази игра всичко, което трябва да научите някои трикове и нюанси.

Веднага ще отбележа, че до къмпинг не означава просто си седи в основата на една точка. Къмпинг - бавен завой и пречка плейър с пълен контрол над ситуацията.

Сега ние ще споделим с вас няколко съвета за кемпери.

1. Веднага след като битката на всяка карта от упор желателно да се помни, псевдоними на приятелите си, и на терена, по който те се завтече. Така че това ще бъде по-лесно да се играе и по-малка нужда да погледнете радара. Например: DC карта има 3 пасажа, често един пасаж не се покрива или през него минава партньора си, ако той е бил убит в този пасаж означава, врагът е там, тогава ние се стартира къмпинг тази точка. Радар е необходима само, когато искате да разберете кой е на дълги пасажи.

Точка празен като правилното Kemper (Hyde)
Точка празен като правилното Kemper (Hyde)

2. Ние се опитваме постоянно да филигран колко врагове, останал все още жив. Например: ние карта DC втори, а враг 1. поглед към Ник и преценим, че ни съюзник до точка Б в престрелка с врага, той умира. Ние приемаме нож и бързам галоп да положи бомба в точка А.

3. Също така, ако отидете с партньор, който обхваща и изведнъж убие егото, а след това се обърнеш назад, тъй като врагът най-вероятно зад себе си. Затова кемпери от упор винаги трябва да си пази гърба.

4. Кемпер упор тази студенокръвни същества, които не се извършват на не-пиковите считат приятели. Кемпер често стърчат за известно време в различни точки и ако отида с тях, движейки се бавно и уверено.

5. радио комуникация е важен елемент от играта упор Camper. Много просто наводнения или инвалид, който крещи и Krivorukov, някои дори не ги използвате. Ако изпращате съобщение, че е желателно спътници показват мястото си прекъсвания, точка А или Б

Точка празен като правилното Kemper (Hyde)

6. Кемпер упор главно тези, които са били Rascher. По принцип, ако не знаете какво карти къмпинга трябва да изчакате. За да започнете да учите карта и след това можем да говорим за kemperinge. Не забравяйте, кемпер побеждава врага не заради огъня от двете й трикове.

7. Има три тактики kemperinga 1 тактики - седнали на мицел до 1-30, а след това да започне да двигатели. 2 тактики - вървят бавно стъпка към желаната точка. 3 Тактики - търсят ATTSA команди и покриват задника.

8. упор отбор също играе роля в каравана, да речем, ако победят враговете, докато децата, то тогава няма смисъл да седи kempir да хвърлят хайвера си. В такива случаи, ние се движат зад чифтосва на групата. Ако някои групи да изберат този, който е по-малък и си отиват с тях.

Точка празен като правилното Kemper (Hyde)
Точка празен като правилното Kemper (Hyde)

9. Най-добре е да ходи с познатия партньор, тъй като играе повече, а вие знаете кой е способен. Както знаете слабостите на своя съотборник и те могат да покрият по-добре от невежи играч.

10. Понякога се случва, че добрите кемпери в игра от упор старт повикване, най-важното е да се охлажда и все още е по-добре "налива бензин в огъня", когато опонентът ви става лесно фрагове от куп грешки.

11. за кемпери игра от упор важен законопроект. Ако ще седне да хвърлят хайвера си цялата битка, без да виждат врага ти не си готин кемпер. Кемпър играят на съотношението на броя на вражеските убива, и собствената си смърт.

Точка празен като правилното Kemper (Hyde)
Точка празен като правилното Kemper (Hyde)

12.Kemper трябва да могат да избират своето място. Ако седите на по-предвидим място е напълно възможно, че ще получите rendomny ръководител изстрел, защото тези места са почти винаги стреля добри играчи онлайн игра от упор.

13. Кемпър трябва да слушам звуците на стъпки и изпълнете врага. За да може да се прави разлика между снимки на различни оръжия, приблизителният брой на врагове, но всички тези данни могат да бъдат получени само от един звук.

Като цяло в играта упор много различни трикове, които са по-добре да не се разпространи и в масите, тъй като такива възможности идват с играта си опит.