Texture карти отражения карта V-Ray, CG-еволюция

Texture карти отражения карта V-Ray, CG-еволюция

Днес ние продължаваме да се разбере, картите на текстурата 3ds Max и по-специално докосване на картата отражения (Reflection Maps) VRayMtl материал.

Карти на отражение в 3ds Max

В първия случай, обектът се определя VRayMtl материал с дифузен карта, всички настройки се запазват по подразбиране.
На оказване на повърхността, не отразява абсолютно нищо:

Texture карти отражения карта V-Ray, CG-еволюция

Във втория случай, аз се регулира на отражението и заслепяването.
«Reflect» цвят - тъмно сиво (почти черно). Значение «Relf.glossiness» 0.95. отражения карта не е зададен.

Texture карти отражения карта V-Ray, CG-еволюция
Кана равномерно отразена от повърхността. Консистенцията е като че ли под стъкло:

Texture карти отражения карта V-Ray, CG-еволюция

В третия случай, настройките се присъединява отражения текстура карта.

Цвят «Reflect» - черно. Значение «Relf.glossiness» 0.95. Целеви отражения карта със стойност - 70.

Texture карти отражения карта V-Ray, CG-еволюция

Texture карти отражения карта V-Ray, CG-еволюция
Кана е отразено неравномерно, в съответствие с черно-бели карти отраженията на:

Texture карти отражения карта V-Ray, CG-еволюция