Texture карти и канали
Texture карти - тези растерни изображения (например, във формати * .jpeg или * .gif) или процесуално изображение (наричано още процедурни карти), генерирани от софтуера с помощта на специални алгоритми. Те могат да се прилагат към повърхността на предмети или материали, използвани за модифициране на свойствата. Texture карти могат да бъдат приложени към източници на светлина или да създават на тяхна основа на фоновото изображение. Има няколко вида карти, които им позволяват да споделите. По-специално, като се използва Микс карти (смесен материал) и Composite (композитен материал), е възможно да се комбинират няколко карти за формиране на нова карта на изображението.
Texture карти могат да бъдат две или три измерни. Триизмерно може да бъде само процедурни карти. Те не се напълнят лицето и триизмерно пространство. Тяхната текстура прониква в цялото съоръжение. Ето защо, текстурата на обектите не се влияе дори и в случаите, когато те се разделят на части.
може да разкрие списък текстури също превърта параметрите до съответния канал, както е показано на фиг. например преминете Blinn Основни параметри (Основни параметри засенчване палачинка).
След възлагане на картата канал може да контролира силата на неговото въздействие сума (размер) или деактивиране на него.
Списъкът на разположение промяна текстура карта чрез промяна на програмата за изобразяване.
Каналите са отговорни за свойствата на управлението на материал. Регулиране на всеки от елементите на превъртане Карти произведени от включване / изключване на държавата на знамето, задаване на стойността на влияние на текстурата карти брояч сума и се определи вида на картата на текстура.
Канал Specular Color (Цвят огледален) има за цел да покаже, че вижда в отразява отблясъци материал. Когато се активира с пълна сила този канал замества отражението основния цвят. Канал Specular Level (интензивност на огледалните акценти) контролира яркостта на пристъп и не влияе на размера на връхната точка. От друга страна, Glossiness (огледален размер на светлинното петно) канал контролира размера на връхната точка и няма пряко влияние върху яркостта на осветяване.
Главно в списъка внедряването канал Карти е дифузно Color (дифузен цвят размисъл), който определя структурата на обекта. Texture карти могат да бъдат определени и по-голямата част от другите канали, като например използването на текстура карти в Reflection канали (отражение) и пречупване (пречупване) позволяват да се симулира оптични ефекти. Прилагането на непрозрачността на текстура карта канал (непрозрачност) осигурява контрол на степента на прозрачност на обекта. Pure бял цвят е напълно непрозрачен, напълно черен - напълно прозрачен; означаваме пропорционални сивото нива на непрозрачност. Канал Bump (релеф) е необходим при формирането на релефни повърхности.
Канали Ambient цвят (цвета на фона осветление), дифузна Цвят (дифузен цвят размисъл), Specular цвят (цвета на огледалните акценти), Филтър Color (цветен филтър), Reflection (Отражение) и пречупване (рефракция) работи с цвят на кожата, така че свързани с тях текстура карти обикновено са оцветени. Канали Specular Level (интензивност на огледалните акценти), Glossiness (огледален размер на светлинното петно), Self-осветление (Self-луминесценция), непрозрачност (непрозрачност), Bump (взаимопомощ) и обем (обем), само вземат предвид интензивността на цвета. Следователно, тези канали, направени за да се свържете картите са черно-бели изображения или изображения в сивата скала.