Тактиките на убийства Gruul - WoW JP

Растеж: Увеличава щети му с 15% на всеки 30 секунди, а размерът на 10%, стековете 30 пъти.

Оскърбяващи Strike: от време на време удари втория Agri спътник на 12-13.5k.

Ехо: от време на време смълчана в зона 3 секунди.

Пещера в: AOE на случаен поле, което причинява увреждане 3к всеки 3 секунди. Колкото по-далече в гората, толкова по-често ще kastovat.Nanosit меле щети, които падащото броня.

Приземен Slam: Nokbek цялата зона в произволни посоки, след като се оказа Gronn Господ '' Хванете '' '' '' с.

Gronn Господ '' '' '' '' Хванете ите: дебъф стекоха, което намалява скоростта с 20%, стековете 5 пъти за 5 секунди, а след това се превръща в камък. Играчите трябва да стоят далеч един от друг, за да се избегне счупване.

Shatter: След Stoned, Gruul Gruul счупи всички играчи се превърнаха в камък, той се занимава щети на всички, които стоят наблизо. Щети намалява пропорционално в зависимост от разстоянието на играчите един от друг: разстоянието 0 ярда един от друг - 9k щети на разстояние по-голямо от 20 ярда 0 дефекти.

Преглед и Получаване

Борба с Grulev, това е борбата с часовник задача е да го убие, преди той да убива нападението. Колкото по-дълго борбата отива още по-трудно е, което се дължи на факта, че вреди на шефа увеличава на всеки 30 секунди. За първи херния може да се наложи напълно obflaskovanny висеше с бутилки, храна и други масла нападение. Но най-важното нещо е колбата на Крепостни и Ironshield изпотяване за МТ и OT, обаче, Елексири на Велика отбраната, майор Agility и майсторство също ще помогне. Траши между King и Grulev респавуннати продължение на 1 час.

Повече се препоръчва да се използват [Limited неуязвимост Potion], което не ви спаси от счупване, но позволи peremeschatsya нормална скорост и по-бързо да се измъкне от останалите. И само помага бутилка, а след това най-вероятно на платежния баланс и BOF, също да помогне за да разпръсне в критична ситуация.

Трябва два резервоара. Освен танкове щети, идващи Raid случаен и изискват минимална обработка. 7-9 лечители, но ако е необходимо, може да се намалят на броя на лечители до 6, за да донесе на максималния размер на ДПС в reyd.Slishkom мили ДПС усложняват борбата (обяснено по-долу защо). За перфектна композиция на нападението трябва да бъде не повече от 3-4 меле в допълнение към двете танкове.

Тази баба Grulev е надвиснала над всеки 30 секунди и се увеличава щети му с 15%. Buff стековете до 30 пъти, но ако тя е над 20 цистерни лечебни киномани ще бъде невъзможно. Ние трябва да се стремим към кила в областта 16-17 киномани, т.е. 8-8,5 минути или по-малко. Тази баба се увеличава не само я повреди, но меле атаки и повреди пещера в и вредни стачка.

Това AoE на района около целта, която Grulev избира на случаен принцип. База щети - 2700 на всеки 3 секунди за 15 секунди, 8 ярда около избрания играч. В началото на борба причинява незначителни повреди, но поради растеж до края на битката може да убива хора с 1-2 кърлежи. Добър дисперсия на играчите в стаята, за да предотвратите появата на повече от 1 човек в пещера в, защото радиус от 8 ярда.

Приземен Slam / Gronn Господ '' '' '' '' S Хванете / Stoned / счупване

В допълнение към нарастващия Grulev, основната трудност на борбата основава на способността му нарича Ground шлем. Приземен Slam хвърля играчите леговището в произволна посока и случаен разстояние. След кацане на играчите висеше "Gronn Господ '' '' '' '' S Хванете", което забавя скоростта им на движение с 20% всяка секунда. С последната отметка се разбере '' '' '' '' и Debuff се заменя дебъф нарича "Stoned" тогава. Gruul прави "разбива" всички членове на нападението. На този ефект AoE щети на други играчи в радиус 20and двор около играча обект на "Stoned" Максималният размер на щети -. 9k (когато двама играчи са на същото място), увреждане е намалена с ентусиазъм разстояние между играчи на 20 И дворове, увреждане намалява до 70. -100, а след това на 0. за разлика от болезнени стачка или пещера в, счупване може да нанесе критичен удар на другия играч, но щетите не се увеличава, когато Grulev виси на растеж.

AOE мълчание по време на 4 секунди. Можете да устоят и шанс да се противопоставят на влиянието Фокусирани Mind и Unbreakable Уил. В допълнение да се устои, освен чрез изтриване по време на реверберация може само че танкове винаги ще бъдат в пълно или почти тоталните си хитове, както и незабавни лекува, Hots и Шилд.

защото ние получаваме само физическа повреда е много полезно да се мотае Amplify Магията на всеки участник reyda.Devotion Aura, бутилки за бронята, колби в HP крайно необходимите резервоари. Ако има допълнително шаман, на Windfury Totem DPSu заседнал.

Всички играчи трябва да преминат през басейна зад портата, защото те са затворени. MT трябва да Grulev в центъра на леговището си, а нападението трябва да се премести в положение, както е описано по-долу. По време на басейн да играят ключова роля и трябва да се определят по-застрашени от всички ДПС скалите. Всички меле ДПС трябва да се опита да бъде по-ниска от селскостопанската и хранително, в противен случай те хване болезнено удар и да умре в един хит. МТ и RT винаги трябва да бъде в рамките на меле варира от Grulev, по същата причина, така че меле ДПС не е имал достатъчно болезнен удар '' '' '' '' с.

Тактиките на убийства Gruul - WoW JP

Освен голям DPS, ключовата роля на привеждането в съответствие на нападението и да се премести играчите. 5 групи стоят в кръг в центъра на Grulev. Меле класове трябва да стоят в меле Range, при средна разстояние лечители и ДПС rendzhed максимално разстояние. Въпреки, че пещерата изглежда като едно отворено пространство на ръба има няколко пилоти "рок-а-стик" (голяма бяла точка от картата), можете да ги използвате, за да сведат до минимум последиците от земята шлем '' '' '' '' и, по-специално Хънтър и полезен faermagam с 40+ варира от основните магии.

ако Grulev се намира в центъра и играчите на предварително определени позициите си, основният проблем stanovetsya борят механика Ground Slam / разбие. След разпръсна в произволни точки, играчите трябва незабавно да се движат на разстояние една от друга със скорост на плаване. Клъстерите от 3 или повече играчи винаги водят до голям брой смъртни случаи, а те трябва да се избягва на всяка цена. Използване на лентата за враг леене може да се види, когато хвърли "Ground Slam", и можете бързо да се скрие зад един камък или стълб. В повечето случаи, това ще доведе до факта, че хората се крият муха в стена или препятствие, зад които се крият. До 6 играчи могат да се крият зад различни препятствия по време на Ground шлем '' '' '' '' а. Важно е да се регламентират конкретни играчи на тези позиции преди боевете започнаха, и това е много важно за друг igrakov знаете, че някой може да се скрие в тези приюти. Играчите на тези nychka ще бъде трудно да се види, но те все още ще получите / наранят чрез счупване '' '' '' '' а. Оцеляването на всички членове на нападение в рамките на първите две разбие '' '' '' '' и от решаващо значение за победа в битка. Всички домашни любимци трябва да бъдат премахнати, тъй като те също са обект на Shatter '' '' '' '' у, то не се отнася до impam седи в промяната фаза. Ако първата разбие '' '' '' '' е 3 убива повече DPS, няма смисъл да се продължава да се по-добре vaypnutsya и направи друг Tri, защото Траши Respawn след един час, и това ще ви помогне да се използва ефективно по време на колбата.

След Ground Slam, MT трябва да се движи назад Grulev център на стаята също е изключително критичен към OT стигна до една миля варира преди да дойдат на почивка класове миля, в противен случай те ще умрат в един хит. Танкове трябва да използват Intercept / Feral такса да бъде на първо място в миля Range Grulev. В първите минути на щети борба меле не е много голям, затова дръпнете тип бутилки Ironshield еликсири не е необходимо. Но резервоарите трябва да ги дърпате разхлаждане след 4 минути на битка. В по-късните етапи, когато оскърбяващи Strike започва да бие от почти всичките си хитове, е желателно да се използва щит стена или Last Stand или дрънкулка, преди резервоара е такъв хит, тя също така следва, че feralny друид силно нежелателно като Стария Завет, поради липса на това shildvola и laststenda. Правилното използване на тези способности ще се разшири борбата с над 40 секунди. Поради това, трябва да използвате RT главата си, и ако той знае, че следващият удар ще го убие, е необходимо да се дръпне Last Stand или Shield стената, тя ще му помогне да оцелее повече 2+ стачка.

Необходимо е два резервоара винаги бяха пълни с хитове. Особено OT, и особено след 4 минути битка. По време на битка, има две моменти, когато резервоарите са най-уязвими: веднага след reveberatsii и след счупване '' '' '' '' а. Така че, ако сте в обхват на резервоара след счупване / излекува ги реверберация веднъж, а след това настъпиш своята позиция. Колкото по-далеч в борбата, най-критични лекува в резервоари. ДПС класове ще бъдат достатъчни на един или renyushki regrovsa да otlechit за точни попадения между счупване и keyvinami, плюс те имат juzat превръзки.

Важно е, че меле е добре разпределени, за да предотвратите появата на няколко души под рухналата тавана. В Grulev ОГРОМЕН варира към меле атаки, така да се 5 меле класове лесно може да получи vokrgu него на голямо разстояние един от друг. Колкото по-меле, толкова повече хора ще бъдат покрити пещера в '' '' '' '' та и по-голяма е необходимостта да се излекува нападението. Също така, две ключови точки за меле: агро винаги трябва да бъдат по-ниски от Стария Завет, и меле НИКОГА би трябвало да работи с шефа, когато няма такава, или по време на басейна или след счупване.

Агро rendzhed ДПС може да бъде по-висока, тъй като OT Оскърбяващи Strike хитове само меле. Плюс това, до 6 човека, за да бъде назначен да се скрие зад препятствия по време на Ground шлем '' '' '' '' и да се намали ефекта от случайни изменения членовете нападение.