такива игри
Mass Effect 3: Citadel DLC
В историята, Шепърд получава писмо от адмирал Хакет, който му нарежда да вземе почивка по това време, докато Нормандия е в процес на поддръжка. За да направите това му лична употреба, издадено Апартамент Андерсън, и този апартамент е добро - огромен, двуетажна. Там наистина не е нищо друго, освен да чуете записа на Андерсън за живота му, сервиз и така нататък. Нищо интересно или полезно при записите там - те просто трябва да настроите на играча от дясната вълна - всъщност историите на Андерсън по някакъв начин се пресичат с темата Шепард - задължението, старание, приятелство и така нататък.
И накрая, в личен терминал идва още едно писмо, където Жокера предлага Шепърд седнете на суши бар. Шепърд се изпраща, когато Жокера установи, че нищо не се изпраща, а също така издърпа под подобен претекст.
И тогава там е било те, а не това, което ще бъде намерено Шеп и нокти го, започват да страдат боклук. Шепърд борба избухва, пада, тича, почивки (и всички с един пистолет, вземете някой друг пушка виждал религия не позволява), отговаря на Тали (както аз разбирам, че ще има характер, независимо дали играчът) и след това се разпада отново се появява Рекс. Къде, защо, защо - ад знае, писателите не са удостоени поне някакво обяснение, различно от "минава".
Шепърд далеч от преследвачите си, както и с по-голямата част от екипа започва да помислят в техния апартамент. Те може да се говори, но нищо интересно там.
Накрая Liara казва, че тя вдигна Шеп проследяват пистолет и отиде до продавача - собственик на казино. Екипът решава да направи всичко тишината - ако приемем, че собственикът Шеп zasyadet уплашена в кабинета си, търсещи убежище, които те са възложили Брукс да проникне тайно, докато Шеп с някой от екипа ще бъдат разсеяни закрила и помощ, тъй като те могат.
И тук идва тъжната част на DLS. През повечето време ще трябва да "се смесват с тълпата" - това е, за да говоря с някои хора. Всички много абстрактни теми, единственото нещо, което по някакъв начин е от интерес - това е разговор с Shair, а дори и след това, няма нищо интересно, тя няма да кажат. Между празни приказки, ще трябва да се движат по "изготвят" начини, по време на натискане на клавишите, говорете с охраната. като цяло скука дива - говоря за нещо & Run напред-назад.
Накрая проникне в офиса, когато собственикът вече е убит, и на екрана, преди да започнете да се случи @ някаква скрита самоличност. Това е мястото, където става интересно - идеята в тази ситуация трябва да се скрие самоличността само за да се изненада - или глупави. В началото си мислех, че е някой от познатите герои. И да, аз бях точно на точка. И това е дори изненадата.
Но завръщането си в апартамента, където можете да говорите отново (обикновено разговорът се вписва в една реплика) с героите. След разговора, ние откриваме, че Брукс помислих, че сега Шепард кодове се използват за достъп до архива на Цитаделата. И Вега поръча пица.
Истината е, понякога забавен виц, особено Rex и Yavik. Но все пак, това е техен% аз не се вписват в атмосферата на играта. Защото вицовете твърде много.
Но не правете шеги DLS е лошо, лошо го прави главния антагонист.
Да, главния злодей, който иска да унищожи Шепърд - клонинг на Шепърд. Кои са се увеличили - буквално - за резервни части за основните. През цялото това време той е замразен на Cerberus, но след това по някакъв начин да избяга, а сега иска да бъде Шепърд.
Може би някой има въпрос - защо всичко дяволите? Аз не знам, писатели го ясно не може да обясни.
Клонингите бягства крадат Нормандия, Шепърд лети зад себе си и се качва на кораба, където се срещна с уволнен клонинг Трейнър. Използването на четката си за зъби те да си проправят път до моста издържи наемници в товарния отсек, и където започва последният клане. Нормално, честен бой не е тук - е да се намали здравето на клона до минимум (или Брукс), той веднага се зарежда. Ето защо е необходимо да се унищожи общия враг и изчакайте, докато скриптовете ще работят. Най-накрая се задействат скриптове, започва повече или по-малко честен бой, в резултат на което и двамата Шеп са висящи в края на люка. И ако Шеп въпрос за спасителния екип и да го спасява, Брукс поставя на клонинг% е първият и това трябва да се покаже на клона, което прави Shepa Shepom. В резултат на това имат избор - да спаси клонинг или не, аз съм избрал да спаси, но клонинга каза нах% живея и той скочи. Завеса.
В тази част от историята свършва и започва най-сбогуване с героите, които бяха обещани. Тя изглежда така - Шеп реши да организират парти. Преди партито, можете да поканите апартамента си някои от героите и да си поговорим с тях, или да се разходите по новата част на Цитаделата, където също можете да отговарят на някои от героите, да говоря с тях и да започне малки сцени.
И всичко наведнъж не е дадено - тичам за всяка нова порция винаги ще има. Поканени цялата налична към колибата си, обиколи района и извършва наличната срещата обратно в апартамента, провери пощата - отново покани всички налични отново тръгна на района и така нататък.
В допълнение към вървят около и говори нова област на Цитаделата позволява малко повече, за да остане в играта, ако искате. На първо място има слот машина с прости игри, така че можете да се опитате да счупи рекорда на някои от героите (както е в таблицата на записите изцяло познати имена). На второ място има казино, където можете да се печелят пари. Е, в третия, на когото малко мултиплейър може да играе местен мултиплейър местен - заедно с членовете на екипа му трябва да отразяват вълните на враговете си. За победата дадени символите, които можете да си купите или "DLS", за да симулатора (новите нива, герои, както и достъп до условията на битката), или за промяна на символите за пари в брой.
Е, в края на краищата си поприказва можете да организират парти - всъщност сега всичко, което трябва в хижата и разговори. Много вода, интересно е може би само, че Вега и Ашли вид дойде заедно.
А група снимка DLS, между другото, не се изчерпва с това, по мнението ми нищо. След него идва сутринта, а вие дори може да работи малко чат с махмурлук приятели.
След това е апартамента, в който не е ясно какво да правят и nafig нужда от него.
Аз не се съмнявам, че някой DLS като, може би дори много. Тук fanservisa куп, а понякога и много забавен хумор. Но проблемът е, че тя не се вписва в цялостната атмосфера на играта. В него са били на мястото трогателни моменти като стрелят по банки с Garrus, но тук всички пекарни. И изобилие от смях echkov%.
И това, което е лошо (добре, с изключение на идиотски парцела с клонинг) - няма такива прекратявания няма взаимоотношение тук. Те няма да се движи, нищо не се случва, всичко е на мястото си, всички разговори твърда вода. Роман Тали - покажете, че гледате филм за любовта, а след това тя пее малко. All. Това е просто още един mimimi епизода, че около една трета част може да е навсякъде. Не приятелства просто не получават развитие - като Garrus просто си го срещнал в един бар, а след това хвърлят ги пъхна turianke. Коя е тогава да се показват никъде esstestvenno и Garrus за него няма да кажа нищо.
Ето такъв тук е DLS. Идиотска история част, убиване на времето в boltatelnoy част, както и унищожаването на цялата атмосфера, която е създадена в основната игра. Доколкото си спомням, тези неща се наричат пълнители.