Тайните точна стрелба в CS 1

Тайните точна стрелба в CS 1

Counter-Strike - това не е Quake, където чувствителността на мишката и akselerayiya - въпрос на навик. При липса на CS ценен ускорение и нисък sensivity мишка. Да, и е необходимо да се стремим към главата. Има много тактики, работещи с дълги и кратки изблици. Аз ще се опитам да ви научи как да се "стяга" правилно!

Средната мишката е с резолюция от 400 DPI (точки на инч), толкова по-висок sootveststvenno Sens - колкото по-малко от същите тези точки, вие сами си тръгне. Опитайте се да се стреми към главата на разстояние от 20 Sensoy и ще разберете какво не е ya.I проблем тук, че не може да се движи точно мишката, както и че резолюцията на мишката е ограничен. Мишка с 400 DPI може да чете вашите движения 400 пъти на инч повърхност. Ball курсора на мишката определя позицията на един много примитивен начин - движението на топката се излъчва по ролките, което от своя страна предава движението към колелото. На колелото има мрежа с клетки, които прочитания сензора. В резултат на това, когато мишката се движи 1 инч (2.54 см), пресича колело 400 и по-клетъчни Sens на, по-голям брой клетки на движение прекарва курсор. Оптични мишки работят малко по-различно, в действителност се сравнява две изображения и изчисляване на вектора на движението чрез разликата за откриване на движение (между другото, затова оптиката няма да работят правилно върху повърхността на огледалото). Друго ограничение е фактът, че на USB интерфейс предава актуализации само 125 пъти в секунда (дори и оптичния сензор взима показания от 6000 пъти в секунда, USB ще даде само 125), PS / 2, можете да конфигурирате до 200 актуализации в секунда (200 Hz)

Ротации от 180 градуса

но достатъчно техническа информация. В обобщение - Висока Сенсей не ви позволи правилно да се стремят, по две причини: Първо, кликнете гранични DPI са толкова по-силен, толкова по-сенсей, и второ, по-висок е сенсей, по-малките и точни движения, за да се направи, за да се възстанови. Едно лице може да направи много малки движения на мишката, но проблемът е, че най-малката грешка в движението на високо Sensoy увеличава многократно. Това е, когато една малка смисъл такава грешка ще бъде от решаващо значение и не би било все още има в близост до желаното. Много хора смятат, че малките Sens безполезен в близък бой, тъй като Той забавя движенията ви. Това не е така. Високите Sens прави мързеливи - не е нужно да се движи ръката си на всички, покриви завъртите китката леко. Това е най-големите и най-често срещана грешка играчи с висок Sensoy - те не използват пространството на клавиатурата за мишка, която имат. В тази ситуация, при използване на ниски Сеншу реални проблеми възникват с ротации и движение като цяло. Но ако мислите, че за Конференцията на страните не изисква обратен завой при 720 градуса. всичко, което трябва - povorto 180 градуса (и това е рядко, ако знаете как да слушате и да чуе, когато врагът ти). С нормална мишка и удобен килим лесно ще направи такъв обрат на китката с една Censu равна на 1.2 например, и не губи способността да се фокусира точно с противник в главата.

Да обобщим: Играчите с висока Sensoy обърнат и имат за цел една китка, а играчите с малко завъртане Sensoy ръка и да се стреми към китката, което позволява да се движи бързо и много точно на директна гледка. Тези, които мислят, че високото Sensoy погледа им, преди да се включи врага, в действителност, прекарват повече време в ръководството, когато им поглед близкия враг и регулиране на зрението, ако ход враг.

По това време, аз се опитах всички видове нива на чувствителност на мишката и с двете ускорение и без него; на резултатите от наблюденията, аз ще ви кажа как ефектът ускорение върху поведението на мишката в играта. С изключен ускорение без значение от скоростта на движение на мишката - е важно само разстоянието, прекарано на повърхността на мат. Колко далеч ще прекарате мишката върху подложка - на толкова много и ще премести курсора на екрана (повече или по-малко - зависи от параметър sensivity комплект). И когато ускорението е активирана, че е важно да не само разстояние, но също така и колко време ще ходя на това разстояние. С една дума - скоростта на движение на мишката над повърхността. Ускоряването CS определено затруднява по-добре да има строг движение и прецизен връх от "плаващ" курсора, които често се плъзга покрай целта. Ако имате нужда да се харчат точно 3 cm до целта - прекарайте пръст на мишката толкова, колкото е необходимо; когато е активен, ускорение, така че няма да работи, защото, както казах, ще бъдат взети под внимание дори като параметър като скорост и отстоянието sens`a. Накратко: ако не сте активирали ускорение, когато навъртам където искате. Лично аз използвам ускорението само при възпроизвеждане на Quake с ракета launcher`om - това е по-лесно да се започне бързо ракети, независимо от точността; но тъй като няма ракета Sounter Strike - необходимостта от ускоряване веднага изчезва. Присъщо ускорение - е опит да се съчетаят висока ниската чувствителност на мишката. Може и да е в състояние да демонстрира високо ниво на игра и с ускорение разрешено, но се опитайте да го изключите и ще видите, че не ускорение ще стреля по metche! Но най-глупавите - е да се играе с ниска чувствителност и ускорение дава възможност: на теория, тази конфигурация трябва да се стреми да осигури точни и бързи движения, но на практика, вие знаете, че не може да бъде точно за цел или бързо да се превърне! = (

Settings "Windows чувствителност" и "m_filter"

Ако мислите, че има линейна връзка между чувствителността на Windows (чувствителността на мишката, когато се работи в операционната система) и sensivity в КС, то вие сте лъжеш! Например, ако прозорците се увеличи скоростта на чувствителност два пъти, а чувствителността в CS изважда два пъти, курсорът ще се премести в играта не е толкова, колкото и преди. Равенство на експеримента:

Opyt№1: Windows чувствителност - по подразбиране; CS sensivity - 2. Включете на 360 градуса отнема разстояние на цялата подложка.

Opyt№2: Windows чувствителност - увеличаване на 2 пъти; CS sensivity - 1.8. А от своя страна на 360 градуса отново отнето в пълен размер подложка!

Говорейки за плюсовете и минусите на различните разпоредби на sensivity Windows на първо място искам да отбележа, че високата чувствителност на мишката в Windows ви позволява по-точно да се стремим - позицията на курсора е по-stabilenoe, но в същото време, че няма да бъде в състояние да се върти свободно и лесно чрез голям ъгъл. По отношение на ниската чувствителност в Windows - всичко е обратно. Windows чувствителност - е тъмна гора, аз съм безсилен да обясни някои неща. Например, когато две различни играчи, с различна sensivity 360 градуса отнема същото време, но скоростта на въртене на курсора на първия AWP увеличение е същият като този на втората в двойно увеличение (и zoom_sensivity_ratio идентични). За да се избегнат такива проблеми, аз играя с по подразбиране Windows sensivity (или може би аз съм просто свикнете с него =))
Конзолата команда m_filter 1 двойки принцип разделителна способност на мишката, но това е чисто Programnyj метод и четения над завода, няма да се постигне. Какво точно има m_filter? Ето какво: след получаване на първите координати на позицията на мишката (нека наречем тази точка А), последвана от кратка пауза, след което прочете новата позиция на мишката (координира B). След това, координира C се вмъква между точките, както може би предположил, времето, в което се чете разстоянието от А до точка Б - това е вашият номер Hz (херца). Така че, ако имате валиден 200Hz стойност, забавянето на движението на мишката ще бъде 1/200 сек; и ако 40Hz, на 1/40 сек. и т.н. Нека обясня какво е, който са застрашени. Включени m_filter ще бъде изключително полезен при високо sensivity ценности, защото това, което правите на екрана е толкова голям, така че на тепиха. Но с малко чувствителност - m_filter не е необходимо, тъй като мишката да преодолеете разстоянието е повече от преместите курсора на екрана. Това създава ефект, когато имате "твърде много" (DPI броя пиксели на инч прекарва по-малко от мишката DPI). Ето защо, с променлива m_filter 0 е друг плюс малка sensivity.

Когато започнах да играя CS, аз дори не знам как да се купуват оръжия =). Аз просто заобиколи с пистолет и бране на оръжия от мъртви играчи, а след това се прокрадна врага отзад и го застреля в гърба. Но с течение на времето разбрах, че се удари в гърба отнема много по-малко к.с., отколкото пряк удар в главата. Сега аз винаги се фокусира погледа си върху главата на врага, да оцени неговата траектория - веднага след като се появява на врага в очите, аз инстинктивно navozhu надолу. Първо го получите ужасно - аз бях постоянно намазва и не са имали време да се стреми правилно, но с практиката Донесох моята техника с цел да автоматизъм! Това не означава, че ще убия само headshot`ami, има различни ситуации: трупи, нелогично поведение на играчите, влиянието на различните версии на CS са поставени по различен начин hitbox`y т.н. CS`a неписан закон: ако искате да играете наистина страхотно - и tselivaytes strelyate само в главата! Ако някой влиза в стаята бавно - не бързат да се стреля по ръцете и краката, и да чакат за главата. Ако дълго и упорито практика, насочването на главата ще бъде изчислена на автоматичност и няма да бъде трудно да се убие враг headshot`om училище, а други ще се опитат да го убият в организма. Все по-малко важно нещо - е да се запази зрението на очакваното ниво на главата на врага. Регулиране и се чувстват люспите по-лесно да се следват курсора над главите на бойците бягащите на вашия екип. Аз винаги правя - това ми помага да се идентифицират и не забравяйте, на нивото на главите на различни разстояния в различни карти. Колкото по-дълго на врага - по-ниско е нивото на главата му; като увеличение / намаляване на врага - трябва да се повиши / понижи гледката, че той остава на същото ниво като на главата на врага. Може да попитате: защо през цялото време, за да запазят предмета на това ниво? Защото Убийства причинява най-големи щети и ако ви удари някой в ​​главата, след това или той вече е мъртъв, или че ще умре, защото на малкия kolichestvava на HP. И като се следи на ниво на главата, ще отнеме по-малко време, за да се стремят към главата му изведнъж се появи противник - няма нужда да карам мишката - врагът е в мерника! Принципът на следната локализиране: Представете си враг на това място, където той може да се появи, се изчисли нивото на главата и да се премести поглед. Ние можем да чакаме само за врага и стреля! Тук можете да намерите един пример: de_aztec, вие сте на вратата ST Terrorovskie и погледнете в портата. Изчислете разстоянието до портата, и растежа на терористична поглед на нивото на един въображаем главата. Можем само да чакаме и появата на ужасите ги напиша чубрица headshot`y. Логично е да се предположи, че терор може да пълзи от портата; След това естествено курсора ще скочи много по-високо глава, но както знаем скоростта на движение на четири крака далеч по-малко, отколкото в движение! Това ще ви позволи да се движи бързо поглед и убиват "Сръчният воин". В края на краищата, вие имате повече време, но след това да се постави в обхвата на разпоредбите на "tselyus работещи в главата му" да "tselyus седнали в главата", отколкото обратното =). С течение на времето, ще разберете, където очаквате да седи (пълзи), и където е имало (бягане) плейър. Например в de_dust има дървена порта (водещ до точка А). Това е, когато аз винаги очаквам да седи в плейъра, особено когато бягам през тунела.

Това е време, за да се направят изводи от изброените по-горе. Измийте опиша най-добрият метод на свръхточно прицелване. Използването на този метод е много лесно да се държат позиции: изглед процеп, врати и ъгли, където може да изпъкват на врага. Всичко, което трябва да се направи - е да се запази зрението на нивото на главата и натиснете spray`er, когато се появи на врага. От страна изглежда лесно, но това не беше там. Дори играчи най-висока класа могат да подобрят тактиката им aim`a и стрелба. И се опитват да докажат, че не съм прав =). Е, ако все още мисля, че можеш да ме preubedit, зареден dokozatelstvo невинността си - аз съм винаги готов да ви изслуша! Аз винаги изтръпвам, когато видя един играч с отлична точност стрелба, но tselyuschegosya земята. По този начин той никога не осъзнава потенциала на снайперист! Почвата трябва да изглежда, когато сте стартирали с ракета launcher`om. Веднага Не питайте мен dostovayte със своя вечен ", което вече знаех всичко това без вас!" - Просто не мога да повярвам! Възможно е да се знае, но не всеки го прави (включително и най-добрите играчи)! Има играчи, които често водят нацепени поглед в главата, но не винаги. Навикът е да се запази зрението на headshot`a линия ще увеличи скоростта си и неутрализиране на врага ще намали същата смъртност. Поддържането на зрението при главата значително намалява времето за цел, особено в малките чувствителност на мишката, когато priyela своя страна отнема много време (в бой всяка секунда). При по-високи стойности на променливата sensivity вие със сигурност ще се превърне по-бързо, но ogreshnostey в бакшиш не можете да избегнете. Надявам се, че ясно и точно изложени своите мисли и аргументи. Така че изключете ускорение, намаляване на sensivity и има за цел единствено в главата!
Кратко разрушаване (разкъсване)

Къде, как и с какво сила ще бъде взето по време на снимките на всичко зависи от това дали ще бъде дълъг. Разгледайте различните варианти:

1) Shot - най-краткия всички в една касета =). Ефективно тип стрелба (изисква добра подготовка), но ако се стремите към да стреля един патрон и да получите на противника в главата - има шанс, че ще оцелее (ГРП не се брои =)), което означава, че това ще отнеме най-малко още един изстрел, "да приключат" врага. Да и се връща в режим на изчакване задълбочени различава от откат на 2 или 3 на опашки касети. Основният недостатък на този тип огън е дълго чакане за следващия отбеляза гол: конвергират нарязан гледка, но в играта, всяка секунда е от значение. Ето защо, аз предлагам да се повиши ефективността на огън, "ощипване" на две касети.

2) Включете в два кръга - ако те застрелям изблици на два тура и да си чуплив в главата, тогава вероятността, че ще оцелее е почти нула: първите хита куршум в главата, но заради влиянието на втория само леко се отклонява от целта, но още втори шанс да получи куршум в главата е много голяма. Ако двата куршума в главата - това е 100% смърт от headshot`a! Първите две точки са предназначени за стрелба по дълги разстояния.

3) Включете в три тура - ефективен метод за стрелба по мишени при среден обсег. Много е вероятно headshot`a трети патрон - вдига поглед на въздействието. Вероятно за да влязат в главата повече, ако първият куршум в гърдите, за да се лекува, и ако се вземе цел в главата, е вероятно, че другите два ще лети с. Харесва ми този метод, за да стреля на по-кратки разстояния, по някаква причина - аз не знам. Не забравяйте! Колкото повече кръгове в опашката - на по-голяма стойност / разпространение, както и чакането за следващия ясно изстрел по-дълго.

Основната позиция на курсора (пред) в стрелят през кратки интервали - на нивото на главата. Трябва постоянно да "запази гол за главата" - да се запази зрението на нивото на главата, като на опашката, както и по време на почивките. Шофиране: мишена за поглъщане - на свой ред - пауза - място.

Дълга линия (пръскане)

Много играчи при вида на врага просто притиснати бутон огън и се опитват да удари врага, за компенсиране на въздействието чрез преместване на курсора в противоположните страни на екрана. Мисля, че това е неправилно и неефективно стратегия стрелба. Когато снимате дълга линия - най-важното е точно целят първия изстрел; Това е важно, защото първите 2-3 касети са летящи почти в центъра на кръст. Ако не се получи първите три куршума (което често се случва, когато започнете да застреля в главата, а ако все още и стреля, дори можете да получите на първия куршум не го направи), тогава ще трябва да преместите курсора, за да се гасят норма на възвръщаемост. Това е много полезно да се научат как да влезеш в главата в средата на дълга линия - полезно. В крайна сметка, когато се освобождава много куршуми и поне един хит в главата - вероятността от удари друг "бездомни" куршуми в тялото е доста голям - това е спрей! Така че дори и в този вид стрелба - с цел (цел) в главата заема важно място; И ако ние практикуваме, твърдата headshot`y при условие spray`e! Можете да практикувате на малките карти (като cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box.). И още едно нещо, щях да забравя - дължината на опашката не се препоръчва =) в 30 кръга. Ако направите кратка пауза в средата на редицата, шансът да се удари увеличава многократно. Колкото по-дълго на мястото - на по-малко точност. Затова е по-добре да се забавя, когато разпространението става безконтролно. Колко често и колко точно човек използва спрей, говори за неговите умения и опит. Не повтаряйте грешките на другите: огъня и гасят от синхронно. Част от "папка" стреля на първо място, а след това се мисли за даване - това не е вярно.