Създаване на трева с помощта vrayscatter

Три стръкчета трева са моделирани като обект Самолет с 8 × 1 сегменти, след това редуцирани до редактира поли (контекстното меню >> срина до >> редактира поли), а след това се преместих малко вляво от върха на стръкче трева и надолу върху нея. Можете да използвате модификатора завой (Bend), просто се уверете, че целевата обекта има толкова малко полигони възможно най-скоро, той ще бъде много важно за в бъдеще!

Тогава аз бях един много удобен скрипт напреднал художник. . Към "боя" около 100 остриета на обект равнина 1x1 m комплект за разширено художник на случаен режим, изберете трите стръкчета трева като обектите да се разпръснат, и определя минималната и максималната мащаба и Z въртене около двете от 0.75 - 1.25 и-45deg + 45deg. След това изберете Самолет обект, щракнете върху боя и се възползва от него, стига да не е като естествена трева група.

Преди да изнасяме нашата трева като VRayProxy. вие трябва да се уверете, че стръкчета трева не са инстанции на класа (инстанции), след това друг да срещнете проблеми. Склонен съм да се опаковат (колапс) всички стръкчета трева в един обект (изберете един от тях, а останалите се прикрепват (за прикачване) то в режим за редактиране поли). Също така, трябва да използвате картата UVW (UVW карта модификатор) към обекта, след което изберете Експорт в VRay прокси (десен бутон на мишката на нашия сайт) и всичко се пази vrmesh файл.

Създаване на трева с помощта vrayscatter

Сега започва забавно! Изберете vrayscatter (създаване / меню Vray) и го поставете където и да е в нашата сцена. Превключване към панела за редактиране (Запазване на vrayscatter) и изтегляне vrmesh на файл, който ние имаме изнесени. Изберете самолета, които ще "растат" нашата трева и ще видите колко много box`ov поставени върху него.

Ние ще продължим. Преди да се приложи текстура към нашата трева ще направи 5 нови стръкчета трева, малко по-малко от предходната, по-разнообразни и интересни.
Да направим 3 стръкчета трева за "къси" на тревата, за да бъде по-малко извита от предишните. След разпределяне (vrayscatter) има около 1000 броя в кръг с диаметър около половин метър. След това ги attach`im в един-единствен може да се редактира на окото / поли и се върнете XForm. Това е важна стъпка преди износ за Vray пълномощник. Ако това не се направи компютъра ви, когато предлагат да ям огромно количество памет.

Създаване на трева с помощта vrayscatter

Според "дълъг" тревата: 8000 полигона в обект прокси 1 х 1000 = около 8 милиона полигона в сцена. 3D макс когато се представя с помощта на около 2 гигабайта оперативна памет, и оказва достатъчно постът. като се има предвид, че аз също се използва за сцена DOF и Фарове ефекти.

Материал трева - мулти-суб обект 3 под материали. Всяка от перките 5 е определен (случайно) в една от ID на материала преди разпространение равнини. Всеки един от тези 3 материали по тази vraymaterial с vray2sidedmaterial. Подробна конфигурация на материала в екрана.

Създаване на трева с помощта vrayscatter

Виж какво имам в края: