Създаване на терен в Unity3D за абсолютно начинаещи - членове - единство 3d

Този урок обяснява как да се създаде пейзаж в Unity3D.

Unity - мощен инструмент за създаване на игри и визуализации.

Отличителна черта на Unity е неговата гъвкавост, адаптивност към развитието на двете малки 2D-пъзели и аркадни игри, както и за развитието на големи сериозна стратегия, RPG или други жанрове игри. В същото време, един от парадигмите на Unity е лекотата на развитие и лекота на използване.

Част първа. Откъде да започнем?

Този контакт ще бъде с нас до края на статията

Втора част. И това, което е ключът?

Разбира се, след малко експериментиране, имаш някои остри различия в надморска височина, които изглеждат "не много". За да ги отстранят, ние можем да помогнем Smooth терен. надясно през една. Изглежда все едно слайд с капка вода в близост (Фигурата оцветена в жълто). Това не е създаването на водата, тъй като тя може да изглежда. Това изглаждане.
В ляво, между другото, той е инструмент за създаване на плато (маркирани в зелено) - който привежда височина. За да направите необходимата височина ние натиснете Shift и след това се "нарисува" плато без затяга смяна.
Са следните инструменти ви позволяват да положи текстурата на пейзаж, поставете дървета и природа. Последният бутон върху панела - настройки.

За да добавите текстура (икона - четка, откроени в червено), първо трябва да се добави на плочките. Следните настройки ще мият текстура панел. Кликнете върху Редактиране на текстури -> Добавяне на текстура и изберете желания (и нормално, и как гладкост) от списъка с предложения (между другото, можете да добавите свой собствен, но повече за това друг път). За по-голяма яснота, можете да създадете първата текстура GrassRockyAlbedo. а вторият - GrassHillAlbedo. и след това да експериментирате с настройките на четката и текстури да рисува трева.
Unity предимство е изобилието на ръцете и доста висока степен на гъвкавост на настройките им, така че след малко практика го прави лесен за създаване на интересни пейзажи с минимум усилия.

поставяне на инструмента на дървета (маркирани в лилаво), който се намира от лявата страна на текстуриране, работи по подобен начин. Добавянето на дървета. още няколко опции. Това показва местоположението на плътността на дърветата, тяхната височина, която може автоматично да бъдат рандомизирани за всеки, свързващият ширината към височината (или нея рандомизацията) и автоматични рандомизацията превръща дървета. Между другото, на оригиналния доставката на дървета не е толкова много.
Задържането на Shift, както обикновено. изтрива дървета terrane.

Също така, панелите могат да бъдат намерени върху бутона "Mass Място дървета", която ви позволява да се запълни terrane определеното количество дървета.
Последно инструмент (маркирани в синьо рамка) - местоположението на части. това е, всички видове декорации, като трева. Отново, първоначалната доставка на това не е толкова много.
Можете например да изберете Edit Подробности -> Добавяне на трева Texture и изберете GrassFrond01AlbedoAlpha текстура и след това се чувстват четка нея.

заключение

Надявам се, че това помогна малко абсолютно начинаещи, за да се справят с интерфейс Unity и функции.