Създаване на нормални карти от снимки - Adobe Photoshop уроци

Здравейте, казвам се Bulatov Евгени, понякога се абонирате за двете Vendigo. По-долу ще ви разкажа за един интересен метод за създаване на нормална карта на снимките.

Често изображения се използват за създаване на текстура. Въпреки това, в нашата технологична възраст малко, за да се създаде дифузно текстура, имаме нужда от повече текстура бум, огледален, и Бог знае какво. За съжаление, камерата може да се направи снимка само на цвета. Чувал съм в тази посока се работи, но тя все още работи. Така че цялата работа се поемат от ръцете на художници. И всичко, което имаме в нашия арсенал е единственият Photoshop, добре, може би повече, и Wacom. Не спорете, то със сигурност е добре, но все още не е достатъчно. За наше щастие интелигентни момчета от Nvidia, направени плъгин за Photoshop`a - NVIDIA Normal Map филтър, който ви позволява да създадете карта на височините нормална карта. Тази приставка ние използваме.

Веднъж инсталирана, тя ще се появи в менюто Filter - NVIDIA инструменти - NormalMapFilter.

Основните настройки са съсредоточени в поколение на полето Височина.

Невярно Scale - определя височината на скалата за нормални карти. Над него е поредица от ключове на подробност карти. С избирането на тези два параметъра, ние получаваме или подробен или дълбоко карта, но всички заедно.

Фигурата показва различните възможности, създадени нормални карти:

Създаване на нормални карти от снимки - Adobe Photoshop уроци

Но има един интересен метод за създаване на обем и в същото време по-подробна карта на обичайното.

  1. Преместете изображението в 16 бита / Chanel (в менюто с изображение на - Mode). Това ще подобри качеството на последващи трансформации.
  2. Копиране слой изображение (Ctrl + J).
  3. Имаме нужда от черно / бяло карта височина, така че (Ctrl + Shift + U) десатурира.
  4. Нанесете върху този слой Филтър Нормални Настройки на картата, за максимална детайлност и ниска височина. Например, 4 проба, Scale - 3. Ако в този момент вие получавате странен резултат, а след това се върнете към настройките на филтъра и да зададете всички ключове в позиция като на снимката по-горе.
  5. Копие на този слой (Ctrl + J), определя режим покритие. Така че направи обичайната си карта два пъти по-изпъкнал.
  • Замъгляване този слой Gaussian Blur филтриране на пиксел 2-3.
  • След прекопиране този слой и отново 2-3 размазване пиксел (Ctrl + F - прилагане на крайния филтър). И така няколко пъти. Тези слоеве, лежащи на първата нормална карта в Overlay режим може да бъде 10 - 20, или повече.
  • След като се достигне желаната сила на звука се слее всички слоеве на нормалното, и да ги прилага по отношение на операцията за нормализиране. За да направите това, отново се прилага NormalMap филтър, първо изберете само Нормализиране.
  • Задаване на режима на изображението обратно на 8 бита / Chanel (меню на изображението - режим). нормална карта е готов!
  • Създаване на нормални карти от снимки - Adobe Photoshop уроци

    Отдавайте 3dsMax

    Създаване на нормални карти от снимки - Adobe Photoshop уроци

    NVIDIA плъгин Normal Map филтър, преобразува картата на височина до нормално карта. Ето защо, по-голям е подходящ за него, където тъмните участъци съответстват на вдлъбнатините и леки натъртвания. Често е необходимо да промените ръчно картата на височина от оригиналната структура, изготвяне на височини снимка карти.

    Необходимо е операция нормализиране (използвайте Normal Map филтър в режим само Нормализиране), тъй като след нормално картографиране в режим Ovelay в информацията синия канал се губи. Операция Нормализиране го възстановява.

    Смята се, че прилагането на нормалната необходимостта червени и зелени канали се смесват чрез наслагване, режим на синя актьорски състав, за да се размножава. Тези, които познават добре Photoshop, може да пише за действие за такава операция и се опитайте метода с по- "правилно" смесване.

    текстура Сближаване. Ако вашата текстура на плочки, нормално се събират след тези операции няма да (се появи остър ръб по краищата). В този случай, можете да го направите:

    Преди да създадете една нормална карта, да увеличи размера на платното до 3 пъти. Платно Размер 300% (Ctrl + Alt + C). След това копирате текстура събиращи се в цялата област.

    Създаване на нормални карти от снимки - Adobe Photoshop уроци

    След това тези слоеве се сливат и създават нормалната карта, както е описано по-горе. След това, обадете се отново Canvas команда и да се регистрирате на оригиналния размер в пиксели (например 512 х 512). Можете да получите текстурата на източника е нормално, което в идеалния случай ще се слеят.

    Това е цялата метод за създаване на нормална карта от снимките. Технология любезно назаем от cgtextures.com сайт