Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2018 - Статии Directory -

Нека започнем с обучението.

I.Podgotovka

На първо място трябва да видим дали можем да стартирате сървъра, и ако можем, или всичко както трябва да бъде.

1. Въведение

Да започнем с това, което трябва да се уверете, че използваното оборудване. От това, което оборудване ползвате интернет? Това е вашата мрежова карта на компютъра си? или може би да отидете в Интернет чрез домашната мрежа? (Това означава, че по пътя си към интернет, трябва да излезете от рутера) В първия случай, това е прост, затова се премине към третата точка. Във втория случай, обаче, може да се наложи да настроите вашия рутер. Но сега въпросът остава в скоростта си с интернет. За нормални играчи без закъснение и нисък пинг (ако това Ping зависи основно от разстояние) ще изисква значителна скорост на интернет. Е, аз бих казал, че ако скоростта на предаване често е в този диапазон (например обичайните скочи нещо от интернет) 250-600 КБ /, че е достатъчно вече, но, разбира се, колкото по-голяма е, играчите по-лесно.

2. Създаване на рутера

В предварително казвам, че след стартирането на сървъра, за да се провери, че е на разположение или не (отворен) може да бъде на тази услуга

Примери за настройки. За собственици на ASUS рутер: тази функция е на тази страница. необходимо е само да се добави в пристанището, и да запишете настройките

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

трябва да конфигурирате рутера да GPON, както следва:

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

Въпрос: Аз съм създаден, както трябва, аз проверих, но vseravno порт не е достъпен отвън.
Отговор: Ако проблемът не е в него, а след това с изключение на пренасочване на порт може да се наложи нещо друго, като например да забраните защитната стена.

3. Firewall и неговата настройка

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

Така или забраните следващия начин:

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

6. IP, порт и доставчик

Не може да има такава сложност, когато всичко вече е настроено, изглежда, че IP е, но достъп до него не е така. Със сигурност на проблема е да застане зад пристанището, но това е защо тя е блокиране не може да предполагам. В този случай трябва да се търси в сайта, за да вашия интернет доставчик и да изглежда, дали е посочено някъде в правилата, че всеки достъп до IP като цяло е забранено, или пристанищата може да бъде някаква уловка. Така че, аз не съм намерил, а такъв случай:

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

доставчици Infolink'a на уебсайта си написал веднъж които блокират много от големите пристанища. Така че, ако сте сигурни, че всичко е наред вас. След това прочетете договора, или директно на сайта да изглежда като правило. Ако не, тогава моля, свържете се с техническата поддръжка на въпроса "за невъзможността на връзка към компютъра, от външната страна."

7. Малко повече за компютъра.

2999 MHz, 2304.00 MB RAM

II.Nastroyka сървъра

Следващата стъпка вече е възможно да преминете директно към играта и да започне да се подготвят на сървъра за дебюта си, но първо искам да се разгледа няколко важни неща.

1. Предварително се подобри

Изберете услуга, която ще се използва за redirrekta може да направи, но аз предлагам два безплатни възможности:

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

Например изображения в тази статия се отнася до файловете ми в Dropbokse
б) HFS - Http File Server. Това е един много мощен нещо и лично върху тази опция и спрях. Тази програма otkryvatsya уеб сървър на вашия компютър, можете да се свържете същото за него. Страницата с настройки по подразбиране на показването на съдържанието на "определени папки" (вж. Скрийншоти)

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

В общи линии, всичко е много красив, компактен и много фино настроен. Освен това няма нищо излишно.

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

Стойностите могат да се различават, но линиите би трябвало да бъде. това е важно. В първия раздел е посочено мрежа устройството, без които никъде. Във втория раздел се посочва, че изтеглянето е позволено. Той съдържа всички, които не са конфигурирани настройки за сървъра и клиента, определено с определена скорост (може да се промени и още по-добре по някакъв начин да се подобри, но всички проблеми, които няма да реши. И накрая, тя казва, че първият приоритет стартиращ мениджър ще redirrekt. Ами redirrekt.
Всичко, което остава е да се променят ценностите, а именно:

И сега ние най-накрая се премине към основната настройка. Това, което трябва, е там, за да се направи? И необходимостта от:

  1. Не забравяйте да се регистрирате serverpakadzhi (сървър пакети -. Файлове, които са свързани с играта е главно mutators) и / или субекти (сървър Актьори)
  2. Конфигуриране на свойствата на сървъра

Така че, като правило до този момент винаги трябва да се върнем, ние трябва да се съберат всички средства, които ние ще използваме. Незабавно започва с един пример.

Цел: Направи сървъра към режим на играта Onslaught, за него да се направи списък на карти от карти, които размери са малки и подходящ за 6 играчи, добавете mutators за управление на администратор и тип Mutator на 3-ма човека, в допълнение да се създаде DM-режим, и регистрирането на всеки мач в демото ,
Решение: Изберете карта, която ние сме, например съм събрал 5 карти: ONS-3on3-Colossal.ut2, ONS-B3WintersHollow.ut2, ONS-Primeval.ut2, ONS-TCMP-DG-Meadowland.ut2 и ONS-Urban.ut2 , От тях стандартната девствени и градско. Те ще трябва на първо място в списъка.
Mutator за администратора може да отнеме "Adminplus", удобен камера на 3-те вида трябва да mutators AerialViewINI. Записване демонстрации направи по различни начини, но аз ще обсъдим най-доброто, което записва демо за цялата карта като цяло, а не на играча. DM-режим, свържете по-късно.

В момента се търсят в досието на секция [Engine.GameEngine] и се добавя към края на файла:

Нека обясня: тук избираме mutators, ние откриваме своите файлове в папката System, в нашия случай те са били AdminPlus_v14.u и AerialViewINI.u
В serverpakadzhi не добавите разширението на файла, така че този запис.
Сега добавете ни актьор до рекордни демонстрации: ServerActors = DemoRecord42.DemoRecord
Това означава, че няма разлика в това, че актьорът е или пакети, всичко се записва в този раздел, пишат само в малко по-различен актьор (посочена от друг подклас).

3. Създаване на сървъра, от играта

Тогава аз ще кажа само, че някои от настройките са по-лесни за разбиране визуално и да коригира на място. Стартирайте играта и кликнете върху играта домакин.

Продължавайки да се направи един пример, аз ще кажа това, което трябва да направите, за да се адаптира.

  1. Изборът Onslaught режим
  2. В нов раздел, изберете Maplist конфигурация и в отворилия се прозорец, кликнете върху бутона New и пишат всяко име, например ONSServer. След това изчистете списъка на карти отдясно и добавяне на същите тези 5 карти. След това изберете, например, ONS-Urban, и тя се издига на върха на списъка. Затворете прозореца. 3. Отидете в настройките на раздела, и да се създаде игра, колкото искаме (да обясни настройката на този раздел, няма да)
  3. Отидете в раздела Mutator и добавете тези две Mutator
  4. Отворете настройките на раздела за сървъри. Ето малко конфигурацията.

Първа на домашен сървър, бих препоръчал да премахнете отметката игри на лицензен ключ да се сложи проверка по този въпрос Игнориране на орангутана забрани.
Желателно е също така да попълнят полетата Admin Име и Парола на администратор.

След това име pirem сървъра в областта и е възможно за него MOTD (поздрав).
Това остави да създаде две важни неща. Първата е да се провери, че има отметка в раздела за Лан Сървър (приложен по-долу), или поради тази причина, сървърът няма да се вижда отвън. Е, втората е гласуването.

От списъка на карти имаме и ние прикрепен DM-режим, ние включваме гласовете, тоест, изберете елемента и сложи отметка до Активиране на карта за гласуване. Сега отворете бутона Edit в новия прозорец и да добавите нов елемент, го дадете име, например, или просто DefaultONS на ONS и др Game клас = Onslaught и натиснете отметката до подразбиране. Сега, ако се остави, тъй като е, ние ще имаме проблем при смяна на карти, или по-скоро: mutators няма да бъдат свързани с тази в списъка по-долу изберете имахме нужда и ние натиснете върху него едно време (те се открояват).
В завършек тук е DM на режим допълнение. Просто се повтаря същата операция, но не използвайте режима по подразбиране.

III.Avtomatizatsiya сървъра

1. Сървър Automation

И така Този файл съдържа цялата необходима предварителна настройка. Всичко останало е създадена през Server.ini, а след това на описанието на стартиране на сървъра.
Всичко, което до DM. - програмен код и DM-Deck17 - карта, която ще се стартира при стартиране на сървъра.
още

И понякога може да не е достатъчно. Какво, обаче, може да бъде по друг начин да се направи. Мисля, че вече имам една идея? В действителност, ние просто трябва да се съберат няколко конфигурации, в един файл. Въпреки това, той вече тече през командния ред или етикети (но мисля, че това не е опция, доколкото същия успех, че е възможно да се съхраняват всички настройки за всеки от тях поотделно). Но тук, аз ще ви пита една малка тайна, kotoroyj може да опрости живота си.

Създаване и конфигуриране на специален сървър - управление - Unreal Tournament 2004 - Статии Directory -

Така че, нека да направим един по-файл и го преименувайте на utsrv.bat и съответната INI-файла. Сега го отвори и да влезе (обяснено след кода):

Въпреки че е обемист, но това е просто. Стартирайте файла, който искате ли следващия път: utsrv.cmd [Броят на сървърите] [Вид игра]
Фактът, че в първия квадрат скобата е 1%, а втората е 2%. "Ако"% 2 "тех" ONS "Отидох ONS" тази линия пита втората стойност, където пише режима на възпроизвеждане. Тя може да бъде от общ характер, за да въведете всяка стойност, тъй като става по-нататък (Гото ONS) бяхме предписано нови променливи. "Set Карта = ONS-Urban.ut2" - една от променливите.

  • "Ако"% 1 "тех" "(набор сървъри = 1) друго (комплект сървъри =% 1)", тогава ние питат: "Ако стойността на 1 =" празен ", броят на сървърите 1, в противен случай броят на сървъри, които са посочили"
  • "Ако% сървъри% GTR 9 (комплект сървъри = 1) друг (ако% сървъри% тех 0 (комплект сървъри = 1))" и след това "ако" сървъри "(вече нова променлива от предишния ред) е по-голямо от 9, след това преназначени да 1, или, ако сървърът е точно нула, а след това определете стойността на 1 "
  • за - цикъл; / L - Loop; "%% А" променлива в този цикъл; "1, 1,% сървъри%" първо е първоначалния брой (един), тази втора стъпка, а третият е ограничен брой (т.е. цикъла от 1 до "п-Nogo сървър")
  • След правя там е отбор, който е, да започне и т.н. има списък на някои от параметрите и инсталацията "/ висока" приоритет на сървъра (в действителност, много важно нещо. Това показва, че ако един компютър е голямо натоварване на процесора, всички други процеси да се извърши второ, защото те имат нормален приоритет)
  • "Ucc сървър" и това е едно и също нещо, както в моя случай. Само на всички променливи, сега са възложени от списъка по-горе, което изглежда тромава. "Port = 777 %% А" означава, че пристанището ще бъде 7771, 7772, и т.н. Въпреки това как много сървъри. "-log = .. # 92; UserLogs # 92; utsrv _ %% A.log", но тя просто се посочва, че трупите ще се съхраняват в директорията по-горе (..) в папка UserLogs.

Примери за командния ред:

  • utserv.cmd 3 ONS (тече 3 ONS сървър на пристанища 7771, 7772 и 7773)
  • utserv.cmd 1 Специален (старт на порт 7771 на специален сървър)
  • utserv.cmd 10 DM (серия 1 Deathmatch сървър)
  • utserv.cmd А ONS (старт на сървъра 1 ONS)

информация