Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

Коли моделиране изключително тривиална задача, но изпълнението му ще доведе в крайна сметка не само за да получите 3D модела (които могат да бъдат използвани във филми / телевизия, игри и т.н.), но също така и да помогне за подобряване на уменията си за 3D моделиране, както и че няма значение дали сте създаване на модел на желаната спортна кола или концептуален автомобил на бъдещето.
На по-долу съвети ще ви помогнат да се подобри и ускори процеса.

Започнете с една проста

Не е необходимо да се усложни модела веднага, работещи чрез отделните елементи. Най-добре е да се намери място, което може да бъде създадено от примитивни и има допълнително да продължи да нараства. Например, междуосие Арката е добро място да започнете създаването на модел, тъй като е възможно да се създаде от обикновен цилиндър.

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

По-добре е изправена форма чрез

ръб оборудване (лице) симулация позволява да конвертирате конвенционалните примитиви в сложни форми, които са много важни за кола симулация, защото автомобили са създадени от различни извити форми. След като се прекъсне вашия модел на няколко части, ще бъде началната точка / пространство, за да добавите повече подробности.

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

Мисли извън куба

Използвайте NURBS и полигони заедно

Независимо от това как колата си трябва да изглежда като в края на краищата - използвайте широка гама от функции, които осигуряват NURBS'y и комбинирането им с обичайната полигонална моделиране, можете значително да ускори работния процес; и вече е в крайните етапи на симулация винаги можете да преобразувате съществуващите мрежата при вида на геометрия, която ви трябва.

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

Използвайте мост за да се свържете части

Мост инструмент спестява време, когато свързващи елементи, и в същото време създава големи парчета от геометрията между отделните елементи. Един добър пример за това е ситуация, в която трябва да създадете основната форма на страничния панел на колата си, като просто свържете калниците чрез инструмента за мост. и спестено време могат да бъдат изразходвани за изготвяне на елементи onnoy.

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

Създаване на гънки, само когато е действително необходима

Когато става дума за автомобилен дизайн, гънка (гънка), могат да се подчертае, или обратното пресичат реализма на вашия автомобил. Също така тя може да добавите твърде много полигони, където не се изисква. По-добре е да се създадат две поддържащи аспекти (подкрепа ръб и) по съществуващата, за да се запази гънката докато заглаждане, което води до повишаване poligonazh извън разумни граници. Преместете тези две поддържа ръба на близо / допълнително / до ръба, който създава гънки за по-добро определяне / изглаждане onnoy. В повечето случаи, тези две лица е достатъчно да се посочи в стадото, но ако все пак ви се наложи да добавите линии края (цикли), тя ще бъде по-лесно да се разбере къде тези допълнителни аспекти ще имат смисъл, а когато просто увеличават poligonazh.

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

Направете дупки само с правилната топология

Добавянето на дупки във вашата твърда повърхност, без да засягат околните геометрия е една от основните задачи в процеса на мотор симулация. Един отличен начин за създаване на onnuyu ще използва chamfera (скосяване) за следващия отвор на върха. Тази манипулация ще създаде нови полигони, които можете да се пресован за да създадете свои дупки.

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

Не всички от полигоните са изразходвани за времето си

Основната причина, поради която всеки се опитва да се отърве от полигони - е използването на модели в играта на двигателя. За разлика от героите, автомобили не трябва да бъде също толкова гъвкава. Преди да прекарват времето да се оправи на многоъгълника, прекара няколко бързи тестове на тема дали има смисъл изобщо да го почистите; например, изравнявам на обекта или да направи бърз тест направи. Ако няма отрицателни ефекти, и не си струва да губите време за неговото кръпка.

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

Не винаги е необходимо да се направи различни части на отделните елементи на колата. Ако колата ще бъде в бъдеще, анимирани, а след това си струва да отделите време и да има например една врата, отделна единица за следващите етапи на създаването на колата, екипът класират го анимиране, не сте го върне в бъркотията.

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade

Изглаждане ни всички

Съвети за 3D моделиране автомобили, redcomrade