Streyf скок (ругатня скок), как да се постигне възможно, игра новина
За да започнете, нека да ви даде въже в дъното. Обади се на митото серия от игри, базирани на двигателя на известната игра Quake. Двигателят на физиката ви позволява да се заобиколят някои от правилата и дава възможност за правилна техника за увеличаване на скок на дължина от 30-50%, за разлика от обичайните.
В действителност трябва да усъвършенствате употребата на определени клавишни комбинации, чрез които по-късно ще можете да направите това, което другите не могат. Тези техники се наричат ругатня скок и скок на дължина, ако не се лъжа, на сървърите, където Изскочих често наричани ругатня-скокове.
Сега, когато имате нужда. Вие трябва да изберете игра, така че да проведе определена сума на FPS, магическите числа се считат за 125, 250 и 333. Трябва да се намали детайлите до минимум и се постави горна граница на тази цифра, която може да поддържате компютъра си. Имам слаб компютър, така че да скочи до 125, за това сложих екрана за удължаване 800h640 анти-псевдонимите инвалиди, подробностите до минимум. Имайте предвид, че компютърът трябва да поддържа определен брой FPS, просто сложи някои глупави ограничения FPS и те просто летят от 0 до нещо там.
Ние сега се обръщат към описание на техники за директно скочи. По думите дори не мога да си представя как да се опише, но все още практикуват без теория не разбира.
Цялото оборудване се състои от otochennye комбинации:
1. Натиснете и задръжте бутона за ускорение.
3. Добавете движение настрани.
4. Добавете скока.
5. Добавете обрат мишката 90-110 градуса.
Това означава, че се оказва, че на свой ред трябва да използвате всички тези ключове в същото време. В моя случай се оказва Shift + W + A + Space + мишка.
движения на мишката трябва да са гладки, по-гладко, отколкото можете да направите своя страна, толкова по-вашия характер муха. Въпреки, че от време на време в гледане на дебатите, които трябва да бързо разгръщане на една мишка, но тази техника играч. Когато rasprygayus Струва ми се, че движението е много гладка.
Скокът трябва да се направи близо до ръба, по-близо до ръба, което отблъсна по-далеч сте отлетя. Само погледнете какво място, което да започне да пада от обекта, че не винаги е на ръба, понякога можете визуално да устои дори на обекта и не попада, особено за колони.
Adobe Flash Player не е инсталиран или по-стара от 9.0.115!