Спорт - викторина за клас 2-3

Sports игра викторина "въз основа на историята Sharlya Perro"

Спорт - викторина за клас 2-3

Цел: Да се ​​обобщят знанията на великия разказвач Sharlya Perro
цели:
• внуши любов към четенето;
• Фостър интерес на децата към приказките;
• подобряване на творчески интерес на децата;
• развиват паметта, вниманието, мисълта, словото;
• развитието на чувство за работа в екип, способност за работа в екип.

Оборудване: карти с задачите, жетони, 2 ruchki.Dlya релейни: високи ботуши 2 чифта, 2 кошници и 2 Червената шапчица, 2 стръка с глава на кон, 2 вентилатора и 2 шапки, 10 кръгове на хартия - "камъчета".
Подготвителни дейности: Четене на произведения, приказки, които представляваха викторина. Производство на медали, грамоти и награди за екипите. Осъществяване карти и снимки със задачите.
Организационни въпроси: деца разделени на отбори, като всеки отбор да изберат капитан, за да даде името на екипите (заедно с децата)

Геймплей викторина:
Магистър (учител):
Как бих искал да живея в уютна къща
Къде са приказките като стиховете в албума
Къде starushki- стена клюки нощ
Всичко това в приказките съм видял
Къде е огънят в камината създава уютна
И на всеки рафт живи чудеса
Къде в стария стол малко скърцане писалка
Пише разкази моя приятел - Шарл PERRO.

Шарл Perro изобретил извънредно история и приключение, в което участва и добри феи и зли вещици и красиви принцеси, и просто добродушен момиче.
Момчета, днес ние ще се предприемат пътувания в страната на приказките. Вие се чака за интересно и вълнуващо работа!
Моля въведе: 1 отбор ". "И капитанът. 2 команда ". "И капитанът. Така че ние започваме нашата спортна игра с въпроси!

1 ПОСТАВЯНЕ НА ТОПЛО "добави"
Всеки верен отговор ще получите екип медал. Екипите са отговорни на свой ред:
1. Red. (ОСП)
2. спи. (Красота)
3. Boy. (С пръст)
4. Blue. (Брада)
5. гуглените (Rica)
6. Cat. (Чизми)
7. Пепеляшка и. (Стъкло чехъл)
8. подаръци. (Фея)

2 работа "FIND PORTRAIT"
Вторият конкурс за майстори. На масата са снимки с портрети на разказвачи. Задачата на капитаните да намерите портрет на разказвач, който е написал тези истории. За правилното значка отговор.

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3


1 портрет. Dzhozef Redyard Киплинг ( "Книга за джунглата")
2 портрет на Ханс Кристиан Андерсен ( "Малката русалка")
3 Портрет на Шарл Perro ( "Котаракът в чизми" и т.н.)

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3


(Хурка и вретено-на "Спящата красавица", кошница pirozhkami- "Червената шапчица" Red shapochka- "Червената шапчица", tykva- "Пепеляшка", sapogi- "Котаракът в чизми", магическа palochka- "Пепеляшка", "Спящата красота, "кристал tufelka-" Пепеляшка ", kameshki-" Tom Thumb ")

Задача 4 "КАКВО? КАК? ЗАЩО?"
Преди да 6 карти с въпроси, свързани с приказките Sharlya PERRO. Капитаните на екипа избират картата и заедно с екипа отговаря на въпроси.
Ако отборът не отговори или отговори неправилно, въпросът се отнася до другия отбор. За всеки верен отговор - знак. Капитаните на отбори трябва да изготвят всички 3 карти. но те трябва да дръпнете един, всеки капитан на свой ред. Опънати, отговори questions- дърпа дава на капитана на другия отбор, и така 3 пъти.

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

отговори:
Card 1 приказка "Червената шапчица"
1. разкъсване на цветята и се събират в един букет
2. пот пай и масло
3. в село Мелница, в първата къща в покрайнините.
4. Wolf
5. Удман
6. Четири: Защо е толкова голям, ръчни такива големи уши, очи, зъби

Card 2 Приказка "Котаракът в чизми"
1. По-големият син - средното мелница - магаре, котка mladshemu-
2. Маркиз дьо Carabas
3. Зайо
4. Два пъти на лъв и мишка
5. Velikanu- канибал
6. Ravenous превърнати в мишката и котката го изяде

Card 3 Приказка "Tom Thumb"
1. имаше ужасен глад няма какво да ги нахрани
2. Седем
3. Те намерили начин чрез камъните, които хвърля на пътя Том Thumb
4. Използвайте галета
5. Maneater Къща
6. Sapogi- пътеки, една торба злато

Card 4 Приказка "Спящата красавица"
1. Смъртта на шпиндела
2. фея приспани всички в двореца, но в допълнение към кралят и кралицата
3. Sixteen
4. Кучето Пъф
5. Около растеше гъста гора
6. забранява под страх от смъртно наказание да се върти и се съхранява в дома на вретено и въртящото се колело на

5 карти Tale "Diamonds и крастави жаби"
1. Тя беше мила и красива
2. източник на вода
3. фея
4. Цвете от скъпоценни камъни
5. змията или жаба
6. Младият принц

Card 6 Приказка "Пепеляшка"
1. От кристал
2. Водачът
3. В вечер, след приключване на работа, Пепеляшка се изкачи в ъгъла до камината и седна там на кутията с пепелта. Ето защо, сестри, и зад тях, и всички в къщата я наричаше Пепеляшка.
4. На превоз
5. Пет
6. бална рокля

5 работа "фея математика"
1. Колко коне са впрегнати в шейната, Пепеляшка? (6)
2. Колко хора (трансформирани от животни), придружени превоз на Пепеляшка? (Седем, шест лакеи и кочияш)
3. Колко дни продължило топка в приказката "Пепеляшка"? (2 дни)
4. Колко дъщери имаха страшилище в приказката "Tom Thumb"? (Седем)
5. В малка къща в баба поредна живееше Червената шапчица? (Първи)
6. Колко дни в вълк от приказката "Червената шапчица" не се яде нищо? (Три)
7. Колко вещици бяха поканени в кръста на принцесата? (Седем)
8. Колко пъти на дървар поведе децата си в гората? (Две)

6 задачата "Connect ФИГУРИ"
Тя се посещава от 5 души от всеки отбор. Ето един лист хартия с недовършена рисунка. Мисля, че всеки е запознат картина на числата - това е, когато трябва да свържете точките последователно след номерацията. Всеки играч е дадена карта с номера, че той трябва да се присъедини. Задачата на първия играч, за да достигне листата, да вземе дръжката, свържете правилния брой изброени в неговата карта, поставете ръчката назад. Следващият играч също работи за крилото на вземане писалка и свързва тези числа са вписани в картата и така нататък.

Спорт - викторина за клас 2-3


ПЛЕЙЪР 1: 1-2, 2-3
PLAYER 2: 3-4,4-5
ИГРАЧ 3: 5-6,6-7
4 играчи: 7-8,8-9
5 играча: 9-10,10-1

1. Mill, котка, вълк момиче (без котка в "Червената шапчица" приказка)
2. обувки, часовници, мишка месоядни (канибал не е в "Пепеляшка" приказка)
3. Сто Acre Wood, галета, стъкло чехъл, ботуши седем класа (стъкло чехъл не е приказка "Tom Thumb"
4. треньора, съдът, селяните и търговците. (Не дилъри в приказката "Котаракът в чизми" на
5. преждата, чекрък, стан, вретена (тъкане машина не е в приказката "Спящата красавица", "
6. "Спящата красавица", "Красавицата и Звяра", "Пепеляшка", "магьосница" (само три истории, написани Sharlem Perro излишно "Красавицата и Звяра")

8 РАБОТА "Fairy RELAY"

Знайте, този измамник
Никой надхитри
Ogre като мишка
Сайтът за преглъщане! (ботуши CAT)

Реле 1 "Котаракът в чизми"
Всеки отбор може да получи две големи обувки. При команда първият играч поставя на ботуши тече обратно към столовете и премахва ботуши преминава щафетата на друга. Чия отбора по-бързо.
Отново, в приказка падане, тъй като загадката за отгатване.
Малко момиче забавни писти
Пътят до къщата,
Какво стои в гората.
Имам нужда от това момиче да баба си скоро.
Включи кошница, изпратено до нея. (Червена капачка)

2 Реле "въвеждат баба Пай"
Engage момичета в ръцете на момичетата първия кош на главата си червена шапка, при сигнал за работа, скочи от обръч с обръч, тичам наоколо конус, връщайки се към екипа, имайки предвид качествата на следващия играч.

Тази история не е нещо ново,
Всичко спи принцеса
вина Злото фея
И убождане на шпиндела. ( "Спящата красавица")

Спорт - викторина за клас 2-3

3 Relay "принц на кон"
Момчетата участват. Първият участник взема една пръчка с конска глава и я постави между краката му, езда на кон обикаля конуса, се връща, минава щафетата на друга. Кой е по-бързо.

И мащехата измива грах и ровене
През нощта, на светлината на свещи, а аз спах до печката.
Добро като слънцето, кой е той? (Пепеляшка)

Спорт - викторина за клас 2-3

4 Relay "ще топката"
Всяка команда се издава шапка и вентилатор, всеки участник носи шапка от своя страна взима вентилаторът работи обратно на столовете и предава щафетата на следващия играч. Чия отбора по-бързо.

Благоразумието на момчетата
него и шест малки братя Спасен
Въпреки че растежът е малък и тя се отстранява,
Така че кой от вас прочетете за него? (Tom Thumb)

Спорт - викторина за клас 2-3

5 Реле "бялото камъче"
Отборите пръснати бели кръгове, изрязани от хартия камъчета, всеки участник трябва да се редуват засилване на всеки камък, за да стигнем до финалната линия и обратно.

9 работа "Събиране на снимки"
Картината от екип се нарязва на парчета, екипът на дадена задача да се съберат един пъзел -kartinku и познайте какво разказ го изобразява.

Спорт - викторина за клас 2-3


Обобщавайки, брой монети. Награждаване на победителите.

Магистър (учител):
Сега, това е краят на нашето фантастично пътуване. Момчета, никога не се раздели с приказки, нека да ви доведе до техните магически пътища ...
Приложение:
шаблони жетони

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3

Спорт - викторина за клас 2-3