Списък на игра двигатели, уики двигатели, задвижвани от общността на феновете на Wikia
Toolkit нарича игра двигатели. за цел да опрости и ускори развитието на игри, а не да пише всичко "от нулата". В този контекст тя ще се появи на няколко понятия двигатели, но най-често това е за игри и графика. Важно е да се разбере разликата между двигателя графики, играта на двигателя и спомагателни библиотеката гейм енджин. Двигателят на игра - тя е единица на играта, която включва игра логика. Например, в играта Pac-Man. наред с други неща, това съдържа код, който прави частично запълнена жълт кръг - герой (отнася се за графика на двигателя); и код, който увеличава точките, когато играчът се храни ловец призрак, жълти точки, бонуси и други (свързани с играта на двигателя). Както бе споменато по-долу в списъка на "играта" двигатели - някои от тях са все още играе, но в голямата си част - това е графика двигатели. И това се дължи до голяма, фактът, че основната база за играта - не се счита за добро, а не логиката, а не физика, а именно график.
Порт изходния код на игрите Doom TeamTNT
Безплатна [правило] Edit
Тези двигатели са на разположение за безплатно ползване, но без изходния код ще бъдат предоставени под лиценз с отворен код. Много от тези двигатели са търговски,:
Търговски двигатели [редактиране] Edit
Използва се в графичните игри приключенски жанр от LucasArts
Използва се в куестове от LucasArts
Game двигател, разработен от Bethesda Softworks. Първият двигател с напълно триизмерни текстурирани врагове и безплатен оглед с мишката
революционна номер двигател Софтуер. който е на по-ранен етап на развитие. Ще използваме осветление с използване reykastinga. вокселна геометрия за пейзаж ioktoderevya за изпълнение ДБТ. Геометрични данни ще бъдат съхранявани с помощта на Недостатъчно Voxel Octree.