Sky, самолет, момиче - да се направи снимка в стила на ПИН-нагоре, fotouvlechenie
Жанр ПИН-нагоре модел е известен със своята pyshnotelymi в несериозни пози.
В този урок ще се превърне снимка на момиче в списание илюстрация 50-те години в стила на ПИН-нагоре. Картината обаче ще използваме само като отправна точка и да се съсредоточи върху него твърде не си струва. В този урок, ние ще посвети много време в работа със слоеве и да научат как efektivnost ги използвате, за да получите желания ефект. По този начин, ние започваме!
Фото ние ще използваме като база за сравнение, и ще изготви от земята!
файл с отворен код и да наложи на него мрежа. Създаване на нов документ (Ctrl + N) с еднакъв размер на 1811 х 714. Ние я наричаме, например, Петдесетте Pin-нагоре Изкуство и добавете същото да стигнат до нов слой. Казано по друг слой под окото и да започне да се направи профил на момичето.
Файлът Петдесетте Pin-нагоре чл създадете нов слой под скицата. Инструмент за писалка изтегля модела на контура. Добавянето на още един слой, той се направи мачта, на която седи жената. Двата слоя запълване сиви (50%). Circuit трябва да помогне.
За да се превърне в нашия модел в истинско момиче на корицата имат малко да работят по своите форми. Талия-тънък и да го подчертая. За крака изглеждаха по-дълго, леко се съкрати шорти.
Най-оригиналната снимка, която ние използваме за справка, копие на слоя (Ctrl + J), премахване на цвета (Ctrl + Shift + U). Обратно през петдесетте Pinup подаде в основния слой с формата. Вземете една стандартна кръгла четка (изберете Pen налягане) и да изберете / Burn инструмента Dodge. Експозицията е да се отбележи, както от 3% и, гледайки към оригиналния файл, ще очертаем основните моменти и сенките.
Равенство в сивата скала
Включете Lock Прозрачност в слоя с фигурата на модела. За стандартна кръгла четка отбележи, Pen налягане, непрозрачност на потока и определя на 100%, и обръща изходен светлина и сянка подробно. Цветовете могат да бъдат избрани за съставяне в черно и бяло изображение с пипета. На този етап, ние трябва много по-основни форми и извивки.
Бърз избор на цветове
Вместо да копирате цветовете на оригиналното изображение, можете да намерите на снимка в същия ПИН-нагоре стил, и да вземат цвета навън. Във филтъра меню Texture> изберете стъклопис, и кликнете OK. Имайте предвид, че Photoshop е създал за нас палитра от цветове. Сега можете да избирате цвета на пипета, а за удобство те могат да бъдат групирани, като на скрийншота.
Създайте нов слой и го поставете в горната част на сив образ, като цветен режим знак слой и да добавите клипинг маска (Ctrl + Shift + G). С тази маска цвета не излиза извън границите на веригата. Сега попълнете основни цвята всяка партида рисунка. Натиснете Ctrl + E, за залепване на слоевете.
Слоеве не само помагат да се разделите изображението на парчета, но също така помагат за ускоряване на процеса на рисуване. Същите слоеве може да помогне в този случай?
Цветовете в долния слой. Това е един лесен начин да рисува изображението, без да променя формата.
Soft Light и Overlay
Това прави цвета и формата на по-ниското ниво по-интензивно. Това е най-добрият вариант за графика и текстури, защото те се слее добре с картината.
Умножение и Screen
Тези режими са добри за работа с светлина и сянка. Умножение е подходяща, ако искате да се смесват тъмния цвят на долния слой, и на екрана е по-подходящ за светли цветове.
Заключете Прозрачни пиксели
Тази функция помага да не се измъкнем извън оригиналните контурите на изображението, когато се работи в друг слой.
Промяна на непрозрачността на слоя е много добра за добавяне на текстури, цветове и модели, освен непрозрачност лесно да управлявате.
Създайте нов слой (имайте предвид, за него Soft Light) и друг клипинг маска. Тонът на Soft Light режим ключ може да бъде най-различни нюанси. Изборът на кожата Blender четка, боя в жълто на избраната област; розови третират полутонове; зелен или лилав прилага по отношение на сенките, и оранжевото и розово - за отразяване на светлината. Слоевете лепило, добави нова и повторете процеса, докато резултатът не ви харесва.
Заключване на цвета на мачтата
Започваме да рисувам мачтата. Не е необходимо да се използват смесване режими, тъй като цифрата не е много сложно. Различните цветове тук - това е наистина един цвят, разделени в светли, тъмни и средни тонове. Тук се използва стандартен кръгла четка с Opacity и Flow на 100%.
Сегашната позиция на краката на модела ни изглежда малко неестествено, ние ще се опитаме да го поправим. Избирането Lasso Tool (L), изберете крака в областта под коляното. С помощта на Free Transform (Ctrl + T) завъртете го малко. Сега изберете участъка от глезена до палеца, а също и да се коригира. На този етап боята върху нещо, което все още не е боядисан.
С дрехи гънки трябва да действат внимателно, защото, когато започнем да цвят плат, на който ще зависи от това колко реалистични проследени дрехи. С помощта на по-тъмни нюанси на червени prorisuem гънки.
Бихме искали да одере съвършенство и не само
Изборът на кожата Blender Brush, обърнете внимание как непрозрачност 40%. Създайте нов слой (изберете Нормално) и цвят лепило и с четката. Това не е имало видими преход от един цвят към друг, изберете пипета съседна цвета на площ и рисува върху него. Същият метод се основава риза, къси панталони и сандали. Когато завърши, лепило слоеве (CTRL + E).
Същото Blender кожата с четка непрозрачност на потока и 100% нива на цвета платна. Създаване на друг слой (наслагване режим покритие), маска подрязване и кръгла четка с диаметър от 1 пиксел добавяне гънки и драскотини. За леки области се използва бял цвят на тъмно - сив (80%). Намаляване Layer непрозрачност до 40-60%. Когато готови лепило слоя (Ctrl + E).
За да се вземе векторизиране мачта Chalk стандартна четка, установи непрозрачност Flow и 100%. Разходка по всички удари, без да надхвърлят цилиндрична форма, и се позовава на оригиналната снимка. Задръжте Shift, можем да постигнем плавни хоризонтални движения. Добавянето на нов слой в Overlay режим. Вземете тъмния цвят, на мачтата и боя малки пукнатини: тя има прави линии не са задължителни. Лепило слоеве (CTRL + E).
В нов слой, който ще се постави върху леглото с платно, първо се очертаят формата на въжетата. Добавянето на още един слой (режим Умножение), маска, подстригване. Сега добавете дълбочина, потъмняване на места, където усукани нишки на въже. Обединяване на слоя (Ctrl + E), а след това да се Филтри> меню ниво на шум, Медиана, обърнете внимание как Radius 7. Изберете инструмента Smudge със сила 85% и размазани направления на въже. След това с помощта на четката Chalk станове светло поле въже за пълнота ефект.
Както е показано много повтарящи се елементи, ние ще ги направи на свой ред. Първа скица чифт тънки въжета сегменти и да ги prorisuem както следва. След копиране слой (Ctrl + J), поставя ги в един ред и ще копира до желаната дължина на въжето. Лепило всички слоеве с тънък въже, полученият слой се копира и промяна на посоката на нишките. Burn, за да добавите сенки под въжето.
Блуза с полка точки
Създайте нов слой (Режим на екрана), и го поставете над модела слой. Изберете бял цвят с едва забележим нюанс на червено. В точка блуза без особено Нека ред. Рисуване точки на гънките, не забравяйте, че те също трябва да се огъват. Ръбовете на някои грах направят по-ясни и някои размазване, така че да бъдат реалистични.
Стандартна четка тебешир очертава формата на косата на първо място. На всеки косми не трябва да бъдат изготвени, това едва ли ще изглежда естествено. Преминаване към инструмента Dodge и изберете областите, в които набръчкването на косата. Сега изберете инструмента Smudge и намали размера на четката до 3-4 пиксела. Ние очертае нишките в светли области. Сега отново се заеме с четката (пиксел размер 1) и prorisuem няколко направления.
Въпреки, че ние се направи едно момиче на корицата, зъбите не е задължително да правят ослепителен бял. Изберете бял цвят с едва забележим оттенък на жълто. Първо, ние очертае формата на зъбите и да постави по-тъмни акценти. Белите акценти там, където светлината пада.
За център на вниманието е нашият модел за фона, че ще бъде достатъчно, за да се очертаят някои от детайлите. Мел стандартна четка с Opacity на 80% ще очертае дървета и езеро в далечината. Превключете на Blender на кожата и да очертае небето и облаците.