Съюзи - знания база линия 2 (LA2, L2, Lineage2)

Ако клан има 5-то ниво или по-горе, лидер на клана може да създаде един съюз на НДК. име алианс може да бъде до 16 букви и цифри, без интервали и специални. знаци.

• Ако клан вече принадлежи на един съюз за създаването му, той не може да искате да се присъедините към друг.
• По време на обсадата на замъка кланове и двете страни могат да влизат в съюз.
• Кланове враждуващи помежду си не могат да се присъединят към Алианса.
• Европейският съюз се състои от 3 кланове, включително клан на лидера съюз.

Правата на Лидер Alliance

Лидерът на Съюза има право да добавите клан на съюза им. Лидерът на Съюза може да премахне клан, че в момента принадлежи на съюза им. След това отхвърля клана не може да се присъедини още един съюз в продължение на 24 часа. Съюз, който отстранява клан, не може да приеме нов клан на алианс за 24 часа. Ако клан напусне съюза сами по себе си, Съюзът може да приеме друг клан по всяко време.

Лидерът на Съюза може да се разпусне съюза не се получи съгласието на клан лидери, чиито кланове принадлежат към една и съща съюз. Лидерът на Съюза, които разпускат обединението не може да се създаде нова срок от десет дни след прекратяването. Лидерът на Съюза също губи опит, който е равен на един знак смърт, когато алиансът разпуснат. Когато обединението разтваря, за разлика от разпадането на клана, той ще влезе в сила веднага. Всички свързани с функции, като например разговор съюз спират веднага. Съюзът обаче не може да се разтварят по време на замък обсада

Грижа Alliance

Clan напусна Алиансът не може да влезе в Алианса за 24 часа.

Чат Alliance канал

Алианс чат канал е достъпна само за членове на съюза. Други играчи (състоящи се не във вашия съюз) не могат да чуят това, което сте казали в чата на алианса.

Екипът на икони за свързване / allycrest. Размерът на икони се ограничава от 8 до 12 пиксела 256 цвята (8 бита) във формат BMP.

Информация за съюза.

- Член на съюза да видите информация за главния клан на съюза им. собствения си клан, имената и общият брой на кланове, броят на онлайн кланове.

/ Allyinvite [клан лидер] -command ispolzuestya лидер за закрепване на свързаните с клановете на алианса.

/ Allyleave -command за алианса клан лидер-член. команда се използва, за да излезете от съюза.

/ Allyoust [клан име] -command използва от лидера на съюза да експулсира клана от съюза.

/ Allydismiss -command за лидер на обединение, алиансът разпуска.

/ Allycrest -command за лидера на Алианса. Регистрира символика за алианса

/ Allyinfo -command използва за получаване на информация за тяхната собствена съюз.

/ Allywarstart [алианс име] -command използва от лидера на съюза до обявяването на лидера на война на друг съюз.

/ Allywarstop [съюз име] -command използва за съобщения на света. две враждуващи съюзи.

/ Allywarsurrender [алианс име] -command използва от лидера на съюза да се предадат съюз -vragu alyansovoy по време на войната.

- Alyansovaya война въпрос в независимостта на клана. Тази война не е извършвана въпреки съюза на ниво вече Реклами клан.
Alliance е във война. не могат да обявят война на друг съюз. докато текущото войната няма да свърши.

- Alyansovaya война започва, когато лидер на съюз обявява война на лидера на друга съюз. Обявяване на войната е възможно само ако водачът на враждебна съюз е в igre.Esli лидер на враждебна съюз Прието повикване. Войната започва. Войната няма да започне, ако лидерът на клана се насочите отречем от войната.

- съюзническите кланове автоматично ще вземат участие в съюза на война. независимо от техните възгледи.

Условия за войната.

- Един клан се предаде.

- Един клан предлага спокойствие и друга подкрепа (равенство)

Статус по време на alyansovoy война.

По време на войната между членовете на съюза са следните промени.

1. Над главата на всеки играч винаги ще показва емблемата на съюза.

2. червено лого се показва над главата на играчите на врага. Над главата на приятелските сили ще се появи синьо лого. Играчите, които не участват във войната, ще видите изображение на меча над главите на играчите са в alyansovoy война.

3. Всякакви претенции към вражеските играчи ще бъдат автоматично заменят с атаката.
Не е нужно играчите да натиснете контрола да атакува вражески играчи.

4. Членовете на съюза могат да участват в PvP битки, без да nakaziny. PvP ще продължи до войната свърши. независимо от idividualno оцеляване членове на съюза.

5. Индивидуалните знаци, които не могат да дадат alyansovoy война. От alyansovaya война е различна от клана, героите не са индивидуално sdavatsya всички кланове враждебна на алианса.

6. Ако клан не иска да продължим да се борим до края на войната, той трябва да напусне съюза.

7. По време на alyansovoy война, клан може да напусне съюза (rasformirovatsya. Остави, да бъде изключен). Индивидуални клан войни могат да продължат непроменени.

Победа или porozhenie в alyansovoy война.
.
1. Когато съюзът подкрепя предаването от лидера на враждебно съюз:

По време на предаването, най-малко един или повече от лидерите на клана трябва да е в играта.

2. Когато две партньорство има мир:

Само лидера на Алианса да направите заявка alyansovoy край на войната. Ако алиансът иска край на войната, лидер на врага си, ще получите съобщение за etom.Voyna съюзи ще приключи, ако лидерът на враждебна съюз също обяви по света.

3. Независимо от победителя, както и съюзи членове на войната няма да могат да обявят нова война в продължение на пет дни.

Съюзи по време на обсадата.

По време на обсадата. Следните правила се прилагат към клана, без значение какво са направени в съюза:

- Ако на високо ниво на отношение към неговия клан съюз повече от zaschitnikaatakuyuschego. клан, който принадлежи към същата алианса, че защитниците на клан не могат да се регистрират като атакуваща армия. Освен клан, който soyuznichat клан на нападателя не може да бъде регистриран на страничните предпазни средства за защита.

- При обсадата започва. Ако характерът принадлежи към клана съюзник на страната на защитниците, и те не са регистрирани, те са изхвърлени от замъка.

- Ако собственикът на замъка бе заменен по време на обсадата (полу победа). нов клан, който става собственик и неговите съюзници, които от самото начало са били регистрирани от страна на нападателите. Те ще бъдат автоматично пререгистрира от страна на защитниците. Всички други ще бъдат изхвърлени на замъка.

- Дори и по време на обсадата може да сложи край на отношенията с Алианса. Когато това се случи. В зависимост от ситуацията, могат да се появят следните промени:

+ Регистрирано клан, като част от защитата на замъка. която е в съюз с защитата. Той се движи към страната на нападателите.

+ Ако клан, който в момента е регистриран като част от защитата на замъка, се прекъсне съюза с друг клан. който не притежава замъка, те ще продължат да се борят, за да защити. независимо от състоянието на съюза.

+ След като, ако се регистрирате за обсада, клана не могат да бъдат изключени от съюза. Алиансът не може да бъде разпуснат, след като той беше zaregestrivan под обсада.

+ Ако Клан А клан да се съюзят с В и не е регистрирано в обсадата. но регистриран клан B, A клан ще има "няма връзка Clan» ( «Не отношения клан») статус по отношение на клан Б, независимо от състоянието на съюза.