Система от първенства в електронните спортове
Системата на първенства Единични Елиминациите
Единична конкуренция елиминации-система, иначе известни като "нокаут", "чаша" или "непредсказуем смъртта", където загубилият на всеки мач незабавно изключени от първенството или от претендентите за първото място. (Все пак, това не винаги означава, че губещ няма да продължи да участва в турнира. Някои събития означават "утешителните" шеги или "класификация".
Най-често на броя на участниците в системата турнир Единична елиминации кратно на две. Пълната програма на пара може да бъде изготвен преди началото на турнира чрез жребий, за всеки нов кръг се състои в края на предишния кръг. Обиколката, в който 16 участници са посочени като най-1/8 финалите, осем до 1/4 финалите, следвани от полуфиналите с четиримата победители от двата полуфинала се срещнат на финала на шампионата.
В случаите, когато броят на състезателите не се дели на две, като някои от тях, обикновено по-високо класирана и най-добрия рекорд песен, може да получите автоматичен преход към втория кръг без конкуренция.
Противниците могат да бъдат разпределени на случаен принцип, но тя може да се намали на спортистите оцениха uzhu първия конкурс.
Единични елиминации най-често се използват в предварителната част на турнира с много участници бързо да се отсеят по-голямата част на спортистите, между които се осъществява от система Двойна елиминации турнир.
Единична елиминации недостатък е, често е резултат от предубедени съперници се срещат, където играе важна роля за всеки случай. Повечето състезатели елиминирани след сравнително малък брой игри.
система шампионат Пълен двойна елиминация
Системата за игра до две поражения традиционно се използва за по-голямата част от състезанието, защото е по-обективни от системата "Олимпийски" (пряко елиминиране) и по-малко, отколкото продължително "пай".
Игра система на две поражения се състои от две части - горните и долните решетки. Горната играта мрежа се извършва на олимпийската система. Във всяка двойка, партията-победител се провежда в следващия кръг. Loser участник да падне на дъното на мрежата.
В долната част на решетката на срещата да започне с втория кръг. Участниците, които загубиха в първия кръг на горната скоба, да падне на дъното на решетката за втория кръг. След преброяването на етапи се извършва от горната част на решетката, както е показано в придружаващите схема.
Държавите, губещ в долната решетка се елиминира от състезанието.
В последния кръг (в супер финала) приветства участниците, който се проведе в горната част на мрежата, без поражение, и партията, която достигна Супер финала на най-ниско ниво.
Освен това, има две възможности за избор на организаторите:
- ако спечели първия конкурс към края си, а ако спечели на втория, участниците играят още едно заседание (с пълна Superfinal);
- Той приема само една среща (с една проста Superfinal).
Оптималният брой на членовете на системата за игра към две лезии - 8, 16, 32, 64 и т.н. (Две на степен). В случай на несъответствие между броя на участниците с оптималния брой на възможните "преходи, без да играят", участници в следващия кръг, в съответствие с правилата, установени от председателя на Върховния съд, или да допълнят мрежата "празни" участници.
Жребий в началото на турнира може да се осъществи:
- чрез жребий;
- въз основа на силните срещу слабите на базата на рейтинги или на резултатите от предишни конкурси (в случая на "празните" клетки в състезанията по мрежата силният играч се поставят в една двойка с "празен" страна);
- сеитба, или извършва от комисия от организаторите съдии в присъствието на независими представители (засяване може да се базира на оценките на участниците, тяхната мястото на пребиваване, възраст и т.н.).
Жребий в следното след първия кръг се проведе:
- на базата на твърда мрежа (когато мрежата е изготвен предварително и по време на срещата само за запълване на клетките се осъществява);
- въз основа на силните срещу слабите базиран върху "Настройки за игра" (точки, точки разлика убива, и т.н.), назначени на играчите по време на предишните заседания на конкуренцията (в този случай трябва да се разглежда като "преминава, без да играят", както и двойки не трябва да се повтарят).
С решение на главния съдия може да "микс" на горната и долната мрежи, които в случай на оптимално количество, се случва в последния кръг (например, ако един участник е три, и прехода без игри може да наруши обективността на резултатите в горната част на мрежата). Участниците в горните и долните решетки заедно формират двойки, независимо от броя на загубените събития. Ако участникът има едно поражение, и той губи в една от срещите, той се елиминира от състезанието. Ако участник не разполага с увреждания, и той губи, той отива в следващия кръг. Ако състезател печели, той отива в следващия кръг. Жребий и свободни пасажи се срещат в същия ред, както и преди смесване мрежи.