Селяните в Minecraft

Играта на Minecraft, в допълнение към всички други тълпи обитават също и селяни.

Селяните - добавени пасивни тълпи във версия Minecraft`a Beta 1.9pre. Жителите в домовете хвърлят хайвера НДК села, както и около тях. Появата им се характеризира с голяма глава, зелени очи, гъсти вежди, големи изпъкнали носове и скръстени ръце.

През деня, жителите просто да се разхождат из селото, общуват помежду си. Когато един играч идва на резидент, той се обръща глава към него, така че "говори" с него. Те няма да се атакуват играчи при никакви обстоятелства. Ако играчът удари жител, тогава той няма да избяга от него, като всеки пасивен тълпа. Вместо това, играчът, за да защити жителите ще атакува желязо Голем. Жителите могат да отваряте и затваряте дървени врати, движещи се и излизат от домовете си. По този начин, през нощта, в дъжда, или бяга от зомбита, те ще бъдат заключени в домовете си. Жителите отварят вратата само трябва да отидете на (без да се чака за другите жители) и го затворете веднага след подаване. Ако жител спира достатъчно далеч, за да си взаимодействат с вратата далеч, той започва непрекъснато да го отваря и затваря, докато не се отклонява, или да бъдат преместени. Понякога зомбита през нощта може да се разпростира из селото. След това се притекат на помощ на жителите на желязо Голем, като ги предпазва от враждебни тълпи. Жителите са способни да общуват не само помежду си, но и с играча и други пасивни тълпи. Когато местно лице отговаря на желязо голем, тогава той спира и започва да го погледнете. Символ на приятелски отношения между хората и голема е една роза в ръцете на голема, той може да даде на хората. С версия 1.8 са резиденти на различни професии: фермер може да събира и културното растение във ферми. Butcher може да убива крави и прасета. Овчарят знае как да стриже овците.

С версия 12w21a (1.3.1) селяните могат да търгуват с играча. Справедливата търговия е единственият начин да се получи отвари опит в режим на оцеляване.

С версия 12w32a (1.4), когато се убиват зомбита жител, жител се превръща в зомби-резидент. Тя може да се използва, за да я излекува първата отвара на слабост, след като Златната ябълка.

С версия 14w04a (1.8) могат да се засадят и засадят картофи, пшеница и моркови. Това се отнася само пребиваващи в кафява роба.

Обикновен гражданин бе отстранен.

Жителите имат възможност да се възпроизвеждат, а населението им зависи от броя на къщи в селото. Плейърът може да се построи дом за нови жители. За да направите това, трябва да се спазват някои правила:

  • Вътрешната част (плосък) за лице - се намира отстрани на вратата, с която минималния размер на 5 единици на вратата е на открито. Така че, ако ви постави на вратата и на една страна всяка непрозрачна блок, жител ще я отведе у дома.
  • Жителите разположени на 4 блока под центъра на селото (6 единици, като се приема на нивото на краката) или 4 по-горе блок престанат да влияят на срока, но не престават да се смятат за жителите на селото. Така че те могат да се размножават за неопределено време, въпреки ограничението от 35% от броя на вратите.
  • Всяка инсталирана правилно врата произвежда 35% от населението. Това означава, че на 3 правилно монтирани врати водят до появата на нов жител, а всеки 20-ти врата към друга. Това означава, че вратата 21 ще доведе до осем нови жители.

    Двама жители са поставени в една ферма, която е извън обсега на зомби, когато се появи дете, той се влюбва в празнините и е на ниво под 6 блока.

    Друга гледна точка. Вълна, за по-голяма яснота, височината, на която е платформата. И жителите на дъното и на хората от вратите платформата се считат за селото си, но също така и за тези, и за другите в селото, само тези, които са на платформата, така че те двамата продължават да се размножават. +

    След имота е създаден, хората ще се възпроизвеждат, докато техният брой няма да са равни на 35% от броя на вратите в селото. Бъдещето дете професия не зависи от професията на родителите си. За разлика от други пасивни тълпи, родителите на детето няма да го последват, след като си вид. Децата на жителите могат да се движат бързо. Понякога те гони, имитирайки един от друг по този начин играта. Да бъдеш в непосредствена близост до желязо голем на детето ще спре и да го погледне. Ако голема в ръцете на Роуз, детето с грижа ще цъфти от ръцете му.

  • жители хвърлят хайвера си в контролите на сървърни отделно от приятелски и враждебна обстановка тълпи.
  • Посетителите могат да се изкачват стълби.
  • Файлът с буркан може да бъде видян да играе 2-ри вариант хората, които приличат на самия играч. Има 2 варианта на селяните: мъжки и женски. Но, за съжаление, тази структура също е възможно да се види нещо подобно необичайни размери носа.
  • Когато местните "разговорите" на теб, той се превръща главата му, а след това тялото.
  • След версия 12w34 жители след въздействието на сделката не се затваря.
  • На деца-граждани не могат да бъдат търгувани.
  • Zombie лица-деца не изгарят на слънце.
  • От версия 1.4.2, можете да създадете едно село от жителите зомби.
  • Вземи жител не може да намери село NPC (чрез третиране на зомби жител).
  • Обикновените граждани могат да zaspaunit екип / свиква Селянин

  • Версия 1.4.2 е грешка - ако ада постави в жител на количката и да го хвърлим в жител на лава дублира, но се присъедини отново към призракът изчезва.
  • Ако жител щракнете с десния бутон с "Egg жител" в ръка, се появява на детето. Също така тя работи на нормални деца.
  • Ако играчът удари жител на частиците се появи около него, а понякога и малко облак с мълния.
  • Жителите могат да бъдат преименувани по време на търговията с него или друг играч, който държи ключа за смяна.
  • Версия 1.6.2 е бъг, поради което е невъзможно да се преименува възрастното население.
  • Повечето модификации на сървъра antigrifinga засягат само играчите, тоест, жителите могат да се отварят и затварят врати zaprivachennye.
  • С версия 14w04a (1.8), за да се увеличи населението на гражданите трябва да бъдат снабдени с хляб, но присъствието в земеделските стопанства на село плантации и пребиваващи в кафява роба, тази нужда вече не, защото жител ще бъде да се грижи за зеленчукова градина и да даде други резиденти хранене.