Sashok724 и стартер

Launcher 8 е написан на Java, използвайки технологията JavaFX. поради които тя предлага голямо разнообразие от персонализиране. безупречно изпълнение и отлично Anticheat. С помощта на интелигентната тръбопроводи, можете да изтеглите софтуера и настройка на сървър само за няколко команди, без съставянето на изходния код и без да се променя часовете на клиента.

Нова функционалност може да се добави чрез JS API. Тя може също да добавяте функционалност в стандартната конфигурация при поискване.

Стартирайте инсталационния скрипт в удобно за вас директория (за сценария нуждае къдри):

Launchserver работи като всеки друг на Java приложение:

За работа за изстрелване и launchservera нужда Java 8 и по-

начин да се отхвърли

метод файл

За да се уверите, че потребителското име и паролата, този метод се прилага за даден файл. Този метод се препоръчва за частни сървъри с малък брой играчи. Например Конфигурация:

заявка за метод

За да се уверите, че потребителското име и паролата, този метод се прилага за определен URL адрес. Този метод се препоръчва за големи проекти с CMS. които използват нестандартни хеширане алгоритми. Например Конфигурация:

метод на MySQL

За да се уверите, че потребителското име и паролата, този метод се отнася до MySQL-база данни. Този метод се препоръчва за големи проекти със стандартни алгоритми за хешване. Пример конфигурация (DLE):

манипулатор текстов файл

манипулатор binaryFile

MySQL манипулатор

За да добавите липсващите полета и sgerenerirovat UUID, можете да използвате SQL-заявка:

кожи и наметала система

Кожи и палта са зададени само от два параметъра - маската на URL адреса на PNG файл. Например Конфигурация:

% Потребител%. % UUID%. % Hash% се заменят с потребителското име. UUID и UUID без тирета, съответно.

ЕХЕ монтаж използване Launch4J

Launchserver може автоматично да събираме EXE от JAR-файл - е необходимо да се постави параметър launch4J да е вярно. За да отговарят на EXE файл има икона, място файл favicon.ico близо launchserverom. Например Конфигурация:

Ако възникне грешка на 64-битови системи. Той може да ви помогне, за да инсталирате 32-битова paketaglibc (Debian: lib32z1 | CentOS: glibc.i686).

Изтегляне на ресурси

За да изтеглите средства има екип downloadAsset. Първият аргумент предава на клиента версия, за която ресурси се зареждат, вторият аргумент поддиректория името на актуализациите:

не се изисква синхронизиране (вж. по-долу) се извършва автоматично, отделно наеме екип

Зареждане на клиенти

За да изтеглите клиент има екип downloadClient. Първият аргумент предава на клиента версия, второто име на аргумент поддиректория в актуализациите:

Тази команда автоматично създава файл профил в директорията на профили. profile.cfg файл Пример:

не се изисква синхронизиране (вж. по-долу) се извършва автоматично, отделно наеме екип

актуализации синхронизиране на директории и профили

За да се гарантира висока производителност, launchserver кеш актуализира съдържанието на директории и профили. Когато правите промени в тези директории, launchserver не знаят за тях. и когато следващата актуализация вероятно ще бъде грешка. За да синхронизирате съдържанието на тези директории, има два отбора - syncUpdates и syncProfiles:

Тези команди, трябва задължително да се извършва след промени! В противен случай, вие и вашите играчи ще бъдат грешки по време на ъпгрейд.

Преди сглобяването, е препоръчително да изберете стандартен стартер интерфейс по време на работа / Config.js файл:

Настройките могат да бъдат намерени само в тази част на файла. останалата част се използва от стартера и да се промени, не е необходимо.

Сглобяване на стартера

За да се сглоби стартера има екип натрупване. Той автоматично пакетиране издръжливостта й. пише Launcher.jar. събере Launcher.Exe (ако е активирана интеграция с Launch4J) и автоматично ги синхронизира. Тази команда се използва по време на работа, след модификация директорията:

Веднага след монтаж, стартера може да бъде изпратен на играчите. Ако сайта и launchserver един VDS, можете да направите символна връзка в стартовия от сайта:

монтаж на сървъра

сървъра монтаж BungeeCord

Q: Как трябва стартера? Как мога да го купя? Ще техническа поддръжка?

A: Това стартер - проект OpenSource, съответно, можете да изтеглите, ползване и да я разпространява безплатно. Но техническа поддръжка за инсталирането и конфигурирането на стартера от строителя да си купите 999,99₽ (купих веднъж завинаги). Напиши разработчик да получи всички необходими инструкции за плащане. Приблизително време за техническа поддръжка: 9: 00-23: 00 часа Московско време. VK. sashok724.

Q: Мога да поръчате някой vorstku дизайн?

A: Има много хора, които са в относително скромна такса изложени дизайн. Можете да поръчате vorstku директно от строителя, но това ще струва скъпо (цената включва адаптирането на следващата версия на стартера. Дефекти корекция и разширена поддръжка).

Въпрос: Има ли възможно добавянето на липсващата функционалност в стартовия?

A: Може би. За да поръчате желания от вас funkitsonal, пишете на стартера за програмисти. Цената зависи от сложността на допълнителната функционалност.

Въпрос: Има ли го подкрепят Poslotovye / Gaming / Споделен хостинг?

О: Ако те могат да стартират трети страни Java-базирани приложения, тогава да, но да се намери такава Poslotovy / Game / Споделено-хостинг - голям успех. Гарантирано стартер подкрепя всяка VDS и Dedicated сървър с възможност за инсталиране на Java 8 и отворен порт 7240.

Q: Имам грешка! Какво да правя?

A: На първо място, трябва да се види какво действителната грешка. Ако допуснете грешка в стартовия, а след това преминава през CMD. има сигурна, че ще го направя. Тя може също да помогне на JVM-вариант-Dlauncher.debug = вярно. която предоставя по-подробна информация за действията на стартера. След събиране на информация за грешката, моля, свържете се с техническата поддръжка. След това изчака отговора и поправите грешката.

Най-често срещаните грешки

  1. java.net.BindException: Адрес вече се използва - се опитвате да се използват втори launchserver на същия порт.
  2. Ключови Модул разминаване - промените ключове launchservera (public.key Файлове и private.key).
  3. Serverside не приема тази връзка - Вижте изход launchservera да се определи причината.
  4. Които не се виждат кожи от други играчи - Разрешаване онлайн-режим в server.properties
  5. Всяка грешка в актуализацията на клиент - вижте раздел "синхронизиране на директории актуализации и профили" ..