само базука

само базука
Ако сте собственик на голям атака тактика сред Базука - може спокойно да помисли за себе си велик играч Boom бряг. "Zukovody" (а именно така наречените играчи, които са много добри в атака с някои базуки) са много търсени в голяма група операции (по-нататък - ДВ), който извършва сложни операции. Забелязал съм, че в сложни операции, броят на атаките само базука може да достигне до 50-60% от атаките, тъй като други комбинации, като например "ogneviki и танкове", "танкове и медицински" практически безполезен и там много бързо се изхабяват ,
Като правило, тази тактика изисква играчът да се ограничи грижи, благоразумие и уменията, които идват с опит. Преценете сами: не е имал време да се скрие звената димна завеса - провал не е избран правилно положение за нападението - провала, не смята за ненужни препятствия по маршрута - провал, и т.н.


В този пост, аз ще се опитам да се сложи всички основни неща, които трябва да знаете, за да се научите как да играят един базука и да бъде отличен "Zukovodom".
И така се започна ...

Част 1. планиране.

Мисля, че всички ние знаем, че Базука - единица в Boom бряг, който има най-огнева мощ. Така че, една базука ниво максимум 21 в един изстрел прави 1076 щета. повреди. В едно ниво амфибия превозно средство 22 се поставя башибозушки 13 следователно 8 кораби - 104 единица. Така, в един единици Salvo групи могат да причинят 111,904 единици. увреждане, и това е без статуи сила увеличаване на щети войски! Следователно, за нивото на унищожаване на персонала 22 (180 000 единици. Здраве) достатъчно залп 2 или 4 секунди. Но както всички знаем, че Базука също има най-малък запас от здраве и умират от почти всяко "кихане". На тази за извършване на успешна атака - това е необходимо, за да започнете своя план за най-малкия детайл.

само базука

само базука

Част 2: за кацане и движение.

Основната задача пред "zukovodom" по време на кацането - е да се съберат възможно най-много башибозушки стегната група, която ще бъде поставена в движение в диапазона от димна завеса. Има два основни варианта за това:

  • Използвайте пристъп.

    В този случай, изравняване удари крайбрежието далеч от мястото на приставане на кораби, а след това постепенно, кораб след кораб, направен десантните войски на. По този начин, движейки се по посока на изгарянето на единица изригване ще бъдат групирани и след засаждане единици с последния кораб, трябва да получите доста компактна група.


    Забележка: това е много важно за фактор, който стигна до мястото, където се разгарят изгаряне, базука няма да спрат, и веднага започват да се движи към най-близките сгради на острова. Трябва да се помни и да имат време да се пренасочи групата избрал да атакува място във времето.

  • Използвайте най-близките съоръжения на врага остров (без изравняване).

    Този метод е много добре да се използва, когато е поставен в близост до бреговата линия всякое сгради. При използване на този метод, сини знамена, с който се поставя на мястото на десантни кораби, докинг, разположен точно пред най-близката сграда, и мястото е покрито с димна завеса. В този случай, единиците, се приземи на брега дойде до мястото, отбелязани със знамена, и да се спре преди края на димна завеса, както сграда враг се намира в радиуса на тяхното движение и атака те няма да продължи. Но човек трябва да бъдете внимателни, защото ако само една сграда и до никой друг, базуката са около него, полумесец и изходни зони, покриващи димна завеса.

    Сега е ред на движението. Аз не мисля, че ще бъде откриването на факта, че основната задача на движението - е запазването на възможно най-голям брой единици. Следователно пътя движение трябва да бъде избран много внимателно. Както споменах по-рано, се опитват да се движат блокове, колкото е възможно по траектория права линия (по-голям е ъгълът на движение ще се отклоните от права линия, толкова по-групата ще "се рушат", а по- "ОМТ" умират). Опитайте се да не се правят завои по време на движение група, както в този случай, тя ще загуби точност. Ако искате да се направи завой, изчакайте, докато спре единици (не забравяйте, че трябва да се направи, че в техния радиус от унищожение са враг на структурата, или да отидат да търсят тях), а след това хвърли изригване, което показва нова посока.

    Опитайте се да избегнете ненужните пречки, тъй като те ще се раздели групата на "потоци" (единици ще избягват препятствия на различни страни), което може да доведе до факта, че някои от войниците "падането" от корицата на димна завеса.
    Да, още една ... "Zuka" велик ход в близост до "стената" ... Тя може да се използва ... Но в този случай, групата ще се разпъва в колонията ...
    Мисля, че мой да пиша не специално значение, тъй като е очевидно, че трябва да изберете траекторията на мрежата от тях, или да го изчистите с същества и артилерия точно преди движението.
    Друг важен момент. Когато сте хвърляне на пристъп да покаже пътя на движение - във всеки случай, не го хвърлят в сградата, тъй като към сградата, блоковете могат да започнат да го заобикалят от всички страни са готови да атакуват и групата просто "се разпада". Това ще доведе до факта, че голям брой от "ОМТ" е извън обхвата на екрана на дим. Хвърли пристъп трябва да се освободи от територията на сгради.
    Също така не забравяйте навременното стартиране на димни завеси и разгледа по време на полет нея. По-добре е да се откажат от по-скоро, тъй като само един залп от ракетни установки не са обхванати от войските време може да се сложи край на всички атаки.

    Забележка: Не се паникьосвайте и не хвърлят още веднъж димна завеса, ако някои не много на базуки от корицата на дим по време на шофиране, тъй като изразходвани над дим енергия след това може да не е достатъчно, за да блокира отбранителни структури по време на централата на атаката. По-добре е да загубим няколко единици на пътя, отколкото на всички по време на нападението от недостиг на енергия. Плюс това може да отклони вниманието от основната група от войници, които по време на "спасителния отдел" може да се измъкне от димната завеса.

    Част 3: Атака.

    Така че, ние успяхме успешно да донесе нашите "отделения" на избраното място за атаката. Освен това, има два варианта:

  • Атака на персонала, пряко (или ядра - в задачите оперативната група).

    Изберете тази опция, ако сте сигурни, че с течение на времето е необходимо да се унищожи щаб (както сме изчислява приблизително на етапа на планиране) Вашите единици ще бъдат в състояние да произведе необходимия брой волета, докато не бъдат унищожени. Или с други думи, вие ще бъдете в състояние да го неутрализира, всички най-опасни за базуки пистолети в кръг, които са войници (ракета и шок инсталация, строителни разтвори, огнехвъргачки, някои видове оръжия прототипи, и т.н.).
    В този случай, преди изтичането на екрана на дим, който обхваща в място висящи сили хвърлят пристъп в централата, като по този начин показва, единици, да се насочват за унищожаване.

  • Унищожаване на укрепления в близост до централата, които могат да ни навредят, а след това "прехвърляне" на централата.

    Тук е много важна роля, изпълнявана от поведенчески фактор базуки, според който, за първи път се разруши укрепленията, които са в рамките на тяхната поражение и след това "включване" на "цивилни" сгради. Това е много полезна функция, която е характерна за този тип устройства. С оглед на това, че не можем да бързат да хвърлят пристъп в централата и просто да изчакате "базука" унищожи първата следващата защитна сграда, а след това преминете към самите централата. Но тук трябва да бъдем много внимателни, тъй като има пистолети, увреждане радиус, който е значително по-голям от радиуса на базуки унищожение (същия шок и ракети).

    Забележка: Ако затворите щаба инсталирани ракетни установки за атака на мястото, можете да изберете в непосредствена близост до един от тях. Така че вашите единици ще бъдат разположени в "мъртвата зона" за тази настройка, която ще спаси изисква да го неутрализира енергията.

    Част 4: Статуята на свободата.

    Ако сте играч, който Bum бряг на Общността, наречена "фермер", успешното прилагане на тактиката на щурмови базуки може да се забрави.

    Забележка: Фермерите в Boom Beach нарича играчите, които пускат на остров си в основната "зелено" и "лед" статуя и ресурси за ъпгрейд добиват главно от вътрешното производство.

    Забележка: Статуята на увеличаване на здравето на войски не са необходими, тъй като специален ефект все още няма да даде ... може би това ще увеличи шансовете за оцеляване чрез взривяване конвенционален мина.
    Тук е набор от статуи "zukovoda" в по-късните етапи на играта:

    само базука

    Можете, разбира се, успешно атакува "zukami" и по-малко "лилав" статуя, но тук трябва да се разбере, че далечните щаб (ядрото) се намира на брега на морето, е необходима повече енергия, за да донесе на войски и неутрализиране на най-опасните оръжия , Не забравяйте, че всеки следващ димна завеса вече отделя по 1 единица. по-голяма мощност ...

    Част 5: Епилог.

    Можете също така да се интересуват от: