S прави с точки - блогове - Блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на блог, блог за игри

Точки - една точка на картата, която използва робот, за да се движите. Те позволяват на робота да се движат по картата, без сблъсък с препятствия, да се намери място за бомбата, заложници. Тези точки не се показват по време на игра.

Bots знаят кой път да отида, като се използва връзката между тези точки.

За ботове могат да работят на всеки ъгъл на картата, точки трябва да са разположени в цяла карта. Без тях, ботовете просто ще стоят на едно място или да изберат посоката на движение по случайност, а блъскане в стени и други препятствия. Точки също така позволяват на робота да "знаят", където на тази карта са цели - заложник, пространство за бомби.

Този документ описва командите, необходими, за да се създават или променят пътеки файл (POD-бот). Когато създавате или редактирате трябва да е начин, който не е свързан с текущата игра бот, или може да възникне фатална грешка (със загуба на всички незапазени данни). Създаване на LAN игра, да се свърже с играта, поставете точка и свързването им към картата с помощта на командите по-долу. Други начини за спестяване на файла, изключете от сървъра, а след това отново да се създаде игра, този път с ботове, за да видите колко добре (или зле) те се движат на новосъздадените точки.

2. пътеки точка се появява на картата?

Точките се показват като вертикални линии, които приличат на мълния, или нещо подобно. Вертикална линия, чрез които се показва точката е на същата височина, на играча. Различни видове точки имат различни цветове.

Точки се съхраняват във файл със същото име, като в името на картата, но с разширение ".pwf" вместо ".bsp" карта. Например, de_dust начини да се подават за картата ще имат de_dust.pwf име и се съхраняват в папка Half-LifecstrikePODBotWPTDefault.

проследява файл се зарежда автоматично, когато отворите карта (ако има такъв). Ако не е, трябва да го създаде с помощта на инструкциите по-долу.

3. Накратко за конзолата команди за редактиране на песни.

Следните конзолни команди (чувствителни):

"Waypoint на" - Дава възможност за показване на точки
"Waypoint на noclip" - Включва редактиране пътеки мамят Noclip, която ви позволява да преминете през стени
"Waypoint изключено" -Vyklyuchaet показване на точки.
"Waypoint добави" - добавя точка на място, където по това време е играч (т.е. вас). Когато изберете падащото меню, което ви позволява да укажете различни видове точки.
"Waypoint изтриване" -Removes сочат най-близо до играча.
"Waypoint намерите х" - Показва посоката на точка номер х
"Точката showflags" -показва всички знамена, определени за една точка
"Waypoint addflag" - Позволява ви ръчно да добавите флаг до точката.
"Waypoint delflag" - Позволява ви да изберете флага на текущата точка да бъде изтрита.
"Waypoint setradius х" радиус -Vystavlyaet зона е равна на текущата точка х
"Точката статистика" -Показва статистически данни за броя на различните видове точки на карта.
"Waypoint провери" - Проверки точки за монтаж (извършват автоматично при запазване)
"Wayzone calcall" - Изчислява рейнджа за всички точки на картата (не се изисква за 1.4x бот версия и по-горе)
"Waypoint спаси" - Запазва текущия път към файл (с контролно-пропускателни пунктове и връзки)
"Waypoint спаси nocheck" - Същото, но запазва, дори и ако има грешки.
"Waypoint натоварване" - зарежда те точки от файл (без запазване на промените)
"Autowaypoint" - реж Показва autowaypoint.
"Autowaypoint на" - Дава възможност за автоматично подравняване точки (когато движението играч на картата).
автоматични точки на разположение "Autowaypoint изключено" режим -Vyklyuchaet.

"Pathwaypoint" - Показва pathwaypoint режим статуи.
"Pathwaypoint на" - Активира режима на изобразяване на връзките между точки.
"Pathwaypoint изключено" - Изключва режим на свързване.
"Pathwaypoint добавите х" - Свързва се най-близката точка до вас това, което един и същ номер, който задавате в командата
"Pathwaypoint изтриване х" - Прекъсване-близкия до вас точка и номерата на точките, които сте посочили в командата

"Debuggoal х" - Прави ботовете използват точка номер х като дестинация

За да използвате командите, изброени по-горе, трябва да използвате конзолата. Вие трябва да започнете играта с конзолата е активиран (използвайте "hl.exe -конзола" низ за да започне играта). натиснете, за да отворите конзолата "

"Въведете следната команда и след това натиснете"

"За да се върне в играта.


Можете да се опрости цялата работа, ако зададете клавишни комбинации за команди, като използвате командата обвързване. Например, въведете преди редакция:

се свързва с "точка добавка"
свързват г "точка изтриване"
свързват л "точка натоварване"
свързват w "точка спаси"

Тогава един ключ се използва, за да добавите точка, г - да се премахне, л - за да изтеглите и W - за да спаси пътеките на файловете. В допълнение, тези команди могат да бъдат записани във файла скрипт, а след това само го наричат, ако е необходимо редактиране EXEC команда.

Екип на "точка се добави" можете да добавите ориентир към мястото, където се намира играчът. Точки Точките могат да бъдат поставени навсякъде играчът може да отиде. Когато инсталирате точка ще чуете звук, потвърждаващ действие. След въвеждане на командата на менюто ще се появи, за да можете да изберете вида на точка.

"Нормално Waypoint" (Normal точка) - определен момент, който се използва за нормално движение на картата от една точка до друга. Необходимо е да се постави тези очила в цяла карта (но поддържането на определено разстояние между тях), тъй като ботове които ги използват, за да се скрие и да се променя пътя на потока. Зелен цвят точки.

"Терористични Важно Waypoint" и "Counter Важно Waypoint" (точка, важна точка за терористи, а важно за Контров)
Това е стратегическа точка за всеки отбор. Bots ги използват за патрулиране на картата. Как го правят това зависи от вида на картата. На DE_ карти трябва да се сложи много точки за контра-терористите около мястото, където бомбата е настроен и само 2-3 стратегическа точка за терористи. Насрещни терористи почти винаги ще изберат като целева точка, важно за CT и само от време на време, за да отидат по въпросите, които са важни за терористите. Терористите имат право да отидат до точките, които са важни за всеки от екипите. избор на система POI варира в зависимост от вида на картата, например за CS_ карта целия път наоколо.
терористична точка на червено, синьо за Контров.

Тези точки трябва да бъдат поставени на стълбите, ако искате ботовете го използват. Най-ниската точка на продажба, когато са дошли близо до стълбите. Най-горе на стълбите е необходимо да се постави втората точка. Сложете го, когато вече сте по стълбите. Ако стълбата е много дълъг, можете да сложите някои от тези точки Mezhuyev тези крайности. В повечето случаи този тип точки, трябва да свържете ръчно с помощта pathwaypoint добавите команда. Ако между две точки няма връзка, ботовете няма да се използват стълбите. Цвят лилав.

"Rescue Point" ( "спестяване точка")
Този въпрос трябва да се инсталира само на cs_ карти. Това е мястото, където най-контра-терористите са длъжни да държат заложници. Обикновено постави само 1 брой (в зависимост от това колко зони Спасението е на картата). Цвят бял.

"Цел Point" ( "Целта на карта")
Сложете го там, където свършват картите. На това място карти DE_ засаждане на бомбата на CS карти - място, където е необходимо, за да отнеме на заложниците. За AS карта е точката, в която трябва да се движат VIP е. Цвят Лилав (както и за стълби)

"Камп Старт" ( "Кемпер място")
Това е мястото, където на ботовете ще Кемпер. С две се отнасят до едно и също място трябва да изглежда бот, когато тя започва да Кемпер. За да седна в същото време, просто продължавай бутон клякам, когато добавяте точка.

Тя трябва да включва:
"Камп End" ( "посока поглед")
При избор на тази зададете крайната точка, в която бота ще разгледаме как да Кемпер. Погледнете направо в посока, където лодката трябва да наблюдава и да добавите точка.

Забележка: Не можете да добавяте този тип точка, преди да сложи край тип "Кемпер място."

Неутрален цвят - син, ако поставите отметка в квадратчето за една точка, то ще бъде с червен или син нюанс.

"Направо" ( "Направо")
Това е една от първите възможности за обучение в POD (Планирано е значително разширяване на капацитета). След като изберете тази вашите движения ще бъдат наблюдавани и ако скочи, нормалната точка ще бъде поставен на мястото на началото на скока, а другият - в мястото на отсичане. Т.е. е стандартен тип точки, но червената връзка между пункта показва, че съединението от тип "скок". Можете също така да се създаде връзка между съществуващите точки. За това е необходимо, че на мястото на скока и приземяването е било предварително установена точка. В този момент позицията ще бъде променен по отношение на първоначалната си позиция и скок места.

За да зададете точката, в която искате да седнете, просто продължавай бутон клекове, докато добавянето на една точка.

Както можете да видите, има отделни трасета за различни отбори. Това намалява времето за създаване на файлови пътища.

Екип на "точка изтриване" можете да изтриете точка най-близо до играча. Въпросът трябва да бъде в рамките на максимум 40 единици от плейъра (1/2 от височината на играча). Вие трябва да стоите близо до точката, за да го премахнете. Така се избягва случайно изтриване на точка, която е далеч от вас. Ако се окаже успешна, ще чуете потвърждава отстраняването на звука.

"Waypoint addflag / deleteflag" ви позволява да добавите някои допълнителни параметри за точка. Първият, "Блок с заложник" се използва рядко. Ако зададете този параметър да се отбележи Bot няма да го използваме, освен ако не е последвано от заложник. Другите две параметри са необходими, за да се направи определена точка от снайперист за отбора.

Използване на "точка спаси" можете да запишете информация за точките във файла. Преди да запазите (ако не добавите аргумента "nocheck"), и да посочи пътя, ще бъдат проверени за груби грешки, и ако нещо не е наред, ще бъдат информирани за това, и нищо няма да бъде спасен. По време на тестването CS "podvisnet" за известно време, така че не се притеснявайте, играта не е обесен, просто изчакайте! точки файл ще има същото име като настоящата карта, с разширение "* .pwf". Файлът ще бъде записан в папка "Cstrike / PODBot". Текущ играча ще бъде записан като създател на начините за името.


Екип на "точка натоварване" ще изчисти всички точки в настоящата карта и да ги заредите от файл с точки. Това е един добър начин да отмените промените, които сте направили, тъй като последният спаси.

Забележка: няма начин, за да отмените промените, един последен въпрос. Трябва да използвате "точката изтриване", за да премахнете точки по един.

"Autowaypoint" команда ви позволява автоматично да настроите точката, когато сте на картата. За да активирате тази функция, въведете: "autowaypoint върху". Когато се движите из картата, новата точка ще бъде автоматично определя на разстояние от 200 единици от които вече са създадени. Ако друга точка е създадена в радиус от 200 единици, новият тока няма да бъдат инсталирани. Така че, ако искате да инсталирате няколко места в близост до една от друга, трябва да използвате "точката се добави" команда.
Ако не ви харесва как е била инсталирана на мястото автоматично, можете да го премахнете, като напишете "точка изтриване", първо деактивирайте функцията "autowaypoint" на.

При използване на автоматичен режим на пункта, се опита да запази централните пътеки и винаги се поставя точки от двете страни на вратата. За да направите това, което трябва да се сложи някои точки ръчно с помощта на "точката се добави" команда.

"Pathwaypoint" команда ви позволява да се покаже връзката между точки (връзки, които ботове ще се движат от една точка до друга). Активирайте тази функция, като се използва "pathwaypoint на" команда. Когато се приближите до точката, ще видите, бяла или жълта линия, свързваща тази точка до друго бот ще се счита за "постижима", когато се движат от нея. Ако връзката е двупосочна, линията ще бъде жълто, бяла линия съответства на един начин връзки. "Постижими" точки се считат за точката, между които няма пречки. Някои точки не се считат за постижими по различни причини. Например, няма да бъдат разглеждани в точката на окачване във въздуха над бота да бъде постижимо, тъй като той не може да скочи достатъчно висока. Също точки, които са твърде далеч от текущото си местоположение няма да се осъществи.

Bots ще се движат от една точка до друга, само ако има Mezhuyev точки на свързване. Ето защо, при създаването на пътища за карта силно препоръчвам да включва режим Pathwaypoint, така че винаги може да види връзката между точките. Необходимо е също така да се провери дали има връзка между точки в двете посоки. Ако има връзка от точка А до точка Б, това не означава, че е налице връзка от В до А.

Екип на "pathwaypoint добавка "Позволява ви да създавате ръчно връзка между две точки. Това е необходимо, в случаите, когато на пътя между две точки е блокиран как всяко препятствие (например, една врата) и искате да създадете връзка между тези точки. Също така от гледна точка на" стълба "в повечето случаи трябва да се свържат ръчно . подход близо до точката, от която да се установи връзка и да използвате "pathwaypoint добавите х", където х трябва да се заменят с номер на точка, в която искате да създадете връзка. номерът на точка се показва в горния ляв ъгъл на екрана, когато вие сте не по същество.

Например, ако искате да създадете връзка между броя на точките, 250 и 251, трябва първо да стане до номера на точка 250. След това влиза в конзолата: "pathwaypoint добавете 251". След това можете да видите бяла линия връзка между тези точки. Моля, имайте предвид, че еднопосочна връзка. ATE искате ботове вървят в обратната посока, трябва да се превърне в близост до втората точка и добавяне на линк към първата.


Екип на "pathwaypoint изтриване х", подобно на "добави" команда. Само той добавя и премахва връзката от началната точка до края. Това може да бъде полезно в някои случаи, като например врати, които се отварят само от едната страна.

След добавяне на контролно-пропускателни пунктове, използващи pathwaypoint на режим на реално постижими точки. Понякога това се случва, че сте добавили точка изглежда, че близо една до друга, а също така изглежда, че няма препятствия между двете точки, но Half-Life ядро ​​не отразява непременно постижимо. Ето защо е необходимо да проверите връзките точки и в двете посоки. Обикновено не е необходимо да се следи това, но в някои ситуации е необходимо да прекарат известно време свързването на точките ръчно (например за стълбище).

За да се постави на мястото, където лодката трябва да седне, просто седнете сами, докато добавянето на точки. Bots автоматично ще седят при приближаване към място (ако не е мястото Кемпер).

4. Какво е WayZone?

Bots ще изберат една точка в този диапазон, в зависимост от мястото, където искате да отидете, той просто прави това движение не е "статичен". тип Point "стълба", "Кемпер Place" и "Целта на картата" винаги имат радиус на 0. Не се опитвайте да го промените. След POD-Bot изчислява всички области, е необходимо да се проверява за всички точки, независимо дали те наистина са постижими в рамките WayZone. Опитайте се да бъдете внимателни, когато инсталирате на радиуса. Близо ъглите по-добре да се намали радиуса. Желателно е също така да се сложи обхвата 0 до някои тесни врати. За да зададете ръчно радиусът на зоната, е необходимо, да бъде най-близо до точката, в конзолата въведете "точка setradius х", където х - радиус стойност, която се изисква, за да зададете въпрос. Валидни стойности са от 0 до 128. Колкото по-голям голям радиус. Също така имайте предвид, че ако радиус включен режим pathwaypoints е показан сини линии (ако не е 0)