Ролята на слоевете в компютърната анимация лаборатория млад linuksoidov на
1. Концепция слой
Слоевете в анимацията могат да бъдат представени като купчина от полупрозрачни листа хартия. На всеки такъв лист може да бъде едно или повече изображения (фиг. 1). Този механизъм позволява да се извършат промени в организацията на съставяне на едно изображение, без да засягат, от друга, както и опростява математически модел анимацията. В резултат на това окончателно размерът на файла става по-малък.
Фиг. 1. Слоевете в графика
Друго важно предимство в компютърна графика слоеве: те могат да бъдат преместени един спрямо друг, подчертавайки една или друга изображението.
2. Работа със слоеве в Synfig
Въпреки факта, че може да се постави многослойни изображения, Synfig Студио подкрепи идеята за "примитивен всеки отделен слой." Ето защо, нов слой се създава автоматично, когато се изготвя всяка форма. Това е неудобно за сложни изображения, например, човешки изображения, които могат да се състоят от множество примитиви, и трябва да бъде напълно анимирани. Въпреки Synfig слоеве могат да бъдат групирани и след това групата вече е преместен интегрално.
Слоеве панел "по подразбиране" се намира в долния десен ъгъл на "плаващите" прозорците. Ако се направи върху платно няколко фигури, списъкът на слоеве (фиг. 2) ще бъде показан на панела.
Фиг. 2. Слоеве панел
(А - наименование панел, - списък на слоя,
в - слоя за управление, г - имена слой)
Името на слоя може да бъде променена. За да направите това, изберете слоя, след това кликнете върху името, въведете ново име и натиснете Enter. Премахване на флага (вляво) прави невидим слой. Това често е полезно при редактиране на изображения. Бутона в долната част на панела са предназначени за манипулиране на слоевете. Например, първите две (стрелка) позволяват слоевете да се движат един спрямо друг.
Помислете за практическите приложения слоеве: Предполагам, че трябва да се създаде един образ, както е показано на Фигура 3
Фиг. 3. Образът е създаден с инструменти, кръг, правоъгълник и Polygon
Къщата се състои от осем правоъгълници, машината - на многоъгълника и двата кръга, като на фигурата, има снимка на слънцето под формата на обикновен кръг. След като данните на изображението ще бъдат създадени в панела Слоеве ще бъде дванадесет слоя (фиг. 4.1). Като такъв, за да разбере какво примитивен, който обект принадлежи към много трудно, а дори и да анимирате всички от тази сума ще бъде изключително трудно. Ето защо, се комбинират слоеве, които образуват къщата в "капсула", както и на колата - в друга. За да направите това, изберете всички слоеве на "части на къщата" (с помощта на задържите клавиша Shift или Ctrl) и се извършва капсулиране команда (бутон в долната част на панела със слоевете или чрез контекстното меню). Същото трябва да се направи по отношение на машината. Сега, за картини слоеве ще изглежда малко по-добре (фиг. 4.2). В допълнение, е добра идея за преименуване слоевете (фиг. 4.3). Трябва да се има в предвид, че ако кликнете върху триъгълника вляво от името, тя ще се отвори списъка на слоеве в съюза. С други думи, цифрите, така или иначе да запазят своята самостоятелност, така че можете да редактирате всеки елемент все още е отделно.
Фиг. 4. слоеве на композирания образ
(1 - множество слоеве 2 - смесените слоеве 3 - преименуван слоя)
Задача. Равенство в Synfig Студио изображения на слънцето, къщи и автомобили. Комбинирайте и преименуване слоеве.
Въпрос. Каква ще бъде разликата в анимация, ако слоя "Къща" се намира над слоя на "машина"?
3. движещи се обекти, състоящи се от няколко слоя
В Synfig Studio, има една особеност чрез преместване на съставно изображение.
Когато се изпълнява капсулирането на няколко слоя, след това, нов слой се появява "център точка", за които е възможно да се прехвърли изображение (Фиг. 5). Тази точка е винаги в центъра на платното. Въпреки това, самото изображение може да бъде странично. Няма нищо лошо, но понякога е по-удобно до центъра е бил в центъра на изображението. Помислете как можете да преместите "център точка".
Фиг. 5. Вид на обекта върху платното в разпределението на композитния слой "машина"
(А - точка за преместване слой)
Първо трябва да отворите списък на слоевете на съставно изображение в панела Слоеве. Избор на всички вложени слоеве и композитен слой (фиг. 6.1). Използвайте инструмента, за да изберете всички етикети Normal (по-лесно да се направи това с полето за избор) (фиг. 6.2). Направете снимка на всеки етикет и се премества в централната точка (фиг. 6.3). След това, след точката на изображението център може да се мести и да е част от платното.
Фиг. 6. Стъпки изместване "център точка" на изображението
Задача. Преместване на централната точка на коли и къщи в центъра на самите изображения.
4. анимирате множество обекти
Така че, всички тези препарати са приключили и сега следва да започне самата анимация. Да приемем, че сценарият за 5 секунди на машината трябва да се движат от ляво граница на платното в дясно, и слънцето в едно и също време, за да направи път от левия край до центъра. Освен това колата да го пусне, така че 4 секунди, за да достигне само до средата, а последната една секунда, за да се преодолее останалата част от пътя. Като се започне позиции на обектите трябва да бъде приблизително същата като на фигура 3.
Етапи на създаване на анимация:
- Активиране на режим на анимация.
- Създаване на ключови кадри в началото на 1-ви и 5-та секунди.
- Отиди до последния кадър.
- Преместете образа на слънцето в центъра на платното, а колата - на дясната граница на платното.
- Създаване на ключовите кадри в началото на 4-ти от секундата.
- Преместете колата малко по-назад (в центъра на платното).
Задача. Създаване на план за анимацията по-горе. Погледни го с помощта на командата File. Preview.
- Слоевете в компютърната графика играят важна роля. Те ви позволяват да промените някои обекти за рисуване, без това да повлияе на другия.
- Обикновено се работи с слоеве в графика и анимация медии, специален панел.
- Слоевете могат да бъдат преместени (увеличават и намаляват). Горният слой в списъка образува преден план на изображението.
- Често в компютърни програми за анимация позволява групиране на слоеве.
- Всеки слой се анимационен отделно. Част от слоевете не може да съдържа анимация.
6. самостоятелна работа
- Създаване на комикс "Тенис" (фиг. 7), което трябва да се движат като ракета и топка.
Фиг. 7. Изображение три правоъгълници и кръг