Резолюция (дълбочина) на цвета
Начало | За нас | обратна връзка
Важен етап в създаването на компютърна графика е да се определи необходимата цветовата гама, която е избрана въз основа на действието на цвета на система за кодиране (резолюция). В система за кодиране, 1 бит за всеки пиксел на екрана, само два цветови варианта (битова стойност 0 или 1). Encoding 1 бит на всеки пиксел на екрана определя малко равнина. За голям брой цветове едновременно използване на няколко бита за цветово кодиране. По този начин, два бита определят възможните стойности за 4 цвята на един пиксел, 4 и 8 бита, съответно, 16 и 256 стойности. Максималният брой на битовете, използвани при показване на цвета определя резолюцията цвят на изображението.
битова резолюция. или дълбочина пиксел е стойността, която определя броя на битове информация на пиксел. резолюция Bit характеризира количеството цвят информация се използва, за да опише всеки пиксел файл. Колкото по-голям дълбочината на пикселите, толкова по-широк диапазон от цветове на разположение (и по-точно тяхното изпълнение) в цифров вид изображение. Например, битовата дълбочина на пикселите, равна на една, има само две възможни състояния: активирани или деактивирани. Pixel битова дълбочина от 8 единици е 28 или 256 възможни цветови стойности. Същото пиксел с дълбочина малко от 24 единици е 224, или 16 милиона възможни стойности. Обикновено, резолюцията на малко се задава в диапазона от 1 до 24 бита на пиксел.
Когато създавате вектор risuknkov мултимедийни приложения 8-битово кодиране използва най-често, защото 256 цвята са достатъчни за да се покаже голямата част от информацията. Въпреки това, при използване на снимки, изисква увеличаване на броя на използваните цветове. За тази цел се използва 16-и 24-битова резолюция на цвят, който позволява използването на 65536 или 16,7 милиона цвята.
RGB модел се основава на компонент трицветен теория на възприемането на цветовете (теория Йънг-Хелмхолц), според която в червено, зелено и синьо са основните цветове. Смес от основните цветове, които средното. Режимът на RGB за създаване на екранни цветове, различни комбинации от стойности на осветеност в червено, зелено и синьо светлина. Разнообразие от цветове на видимия спектър се постига чрез вариране на интензивността на отделните компоненти.
При обработката на RGB-цветно изображение Adobe Photoshop възлага всяка стойност на пикселите интензивност, която може да варира от 0 (черно) до 255 (бяло). Например, ярко червен цвят може да се характеризира чрез стойност на R = 246, G = 20, В = 50. В случай на равенство на всички три компонента се получава един от нюанси на сивото. Когато тази комбинация на R = G = В = 255 съответства на чисто бял цвят, и комбинацията от R = G = В = 0 е черен.
HSB цвят модел е изграден в съответствие с особеностите на възприемането на цветовете от човешкия мозък. Съставният цвят се постига чрез такива параметри като сянка (нюанс), насищане (насищане) и осветеност (яркост).
режим CMYK се използва за подготовка на изображения за четири цветен печат с използване на процеса цвята: циан, магента, жълто и черно. В резултат на RGB-CMYK превръщане в формат документ възниква създаване цветоотделки. Обикновено, преходът към изображението на CMYK формат се извършва при етапа на крайната обработка. Промяна в документите RGB формат за по-ефективно като CMYK-файлове в обем средно с една трета повече от RGB-файлове.
5.4. Формати за компютърна графика
Растерни формати. Bitmap представителство на компютърната графика изисква от предприемача да създаде графичен пакет съответстващ формат за съхранение на изображения. Най-ранните формат е съдържанието на паметта на компютър на фрагмента, където се съхранява изображението. Но този формат се оказа неудобно, защото Взимам много място и зависи от хардуерните характеристики на компютъра, на който е създал този образ.
И двата формата, използвани LZW изображение алгоритъм за кодиране, който позволява да компресирате почти всяко изображение, почти се е удвоил. Въпреки това, те също имат важни разлики. Форматът GIF поддържа само 256 цвята. TIFF формат поддържа всички цвят резолюция и цвят CMYK, за който ви позволява да използвате ефективно този формат за съхраняване на изображения при създаването на печатни продукти.
PIC формат се използва от разработчиците на системата 1-2-3 Lotus компания за съхранение на изображения, получени при работа с електронни таблици (графики, хистограми). Широкото 1-2-3 система е довело до факта, че този формат е бил използван в други системи, работа с електронни таблици. Цифрите в този формат позволява използването на процесор Word често използвана дума. За разлика от предишния формат за съхраняване на растерни изображения, този формат е по същество само малък набор от команди, които контролират положението на "писалка" и да зададете своите качества.
Най-често срещаните формати могат да бъдат отнесени като Targa формат и PICT. Targa формат предназначен за съхраняване на сканирани изображения, но също така се използва за рисуване. PICT формат се използва предимно за компютри Macintosh. Един от малкото формати, които могат да се справят и с двете векторни и растерни изображения обекти.
Векторни графики формати. Тъй като векторни изображения, описани от набор от примитиви координати и описание на тяхната форма, за съхраняване на изображения само трябва да запомните информацията. по този начин формат за съхранение магазини векторно изображение само математическо описание на изображението, а не описание на цвета на всеки пиксел, както се прави в растерни формати. Такъв метод е математическо описание на изображението може значително да намали обема на данните, но тя не е подходяща за съхранение на анимация, защото за да пресъздаде образа трябва да се направи на голям брой изчисления, отколкото, когато разопаковате растерен формат.
Най-често срещаният векторна графика формати стомана WMF, CDR, DXF и VSD.
RostScript език, приет като универсално структурирано описание на страницата език, построен на обектно-ориентирани тираж команди. Обикновено се използва на Silicon Graphics компютри, произведени.
Fractal компресия. Достатъчно популярни технология за компресиране на графика. Използва се за растерни формати. Идеята е да се изрази графично изображение чрез система от повтарящи се функции. Изображението може да се появи много бързо и мащаба на производство на безкраен брой фрактален подробно. Методът позволява да компресирате изображения в много малък размер като същевременно се поддържа високо качество на изображението, подобно на оригинала. Например, фрактал формат за компресиране създава вид на FIF и компресира файлове от 1.5Mbit до 10 КБ. Най-TGA или Bitmap формат, файлът ще заемат около 768Kb.
Конвертиране на графични формати. В образуването на графични изображения (особено включително букви шрифт, текст, таблици) често трябва да се свържат в един файл на резултатите от няколко програми (в няколко различни формати). Това поражда редица проблеми, от една страна, разликите между характер и графичен начин за представяне на информация, а от друга - формати на различията, използвани във всеки от тези начини. Така че, за графични формати се характеризира с, например, разликата в размера на палитри за характер - различни кодировки и характер определя стандарти.
Повечето приложения използват вградените преобразуватели, които ви позволяват да конвертирате формати BMP, PCX и TIFF формати един в друг. Има и специални програми, конвертори, като Convert или изображение Alchemy, ACDSee браузър и други.