Ресурсен SRV
mat_atialias "0" - Тази команда деактивира трептене голям тласък кадъра в секунда, появата на "стълба"..
mat_forceaniso "0" - Тази команда деактивира анизотропни филтриране голямо увеличение кадъра в секунда ..
mat_dxlevel "70" - Този екип е отговорен за използването на DirectX Тя работи от версия 6 (mat_dxlevel "60") и завършва с 9.0c (mat_dxlevel "95") Аз избрах "80" ... Малък ръст кадъра в секунда.
r_mmx "1" - Това включва в играта подкрепа MMX разбира процесор, тази команда дава много малко увеличение кадъра в секунда, но въпреки това, когато го е направил качеството на картината не се намалява ..
r_sse "1" - Това включва подкрепа за SSE процесори като предишната команда, тя дава по-малко увеличение кадъра в секунда ..
r_sse2 "1" - Това включва поддръжка за процесори SSE2 същите като посочените по-горе 2 екипите ..
r_shadows "0" -. Тази команда деактивира сенките в играта не е много от полза за вас, по принцип, в сянката на играта, само за да "ядат" системни ресурсите си, за да можем да ги деактивирате.
cl_smooth "0" - за да бъда честен, аз съм бил търсите информация в Интернет за този отбор, но не се постигне резултатът, затова, че дава този отбор, аз не знам, освен че сте значително увеличен кадъра в секунда, без влошаване на имиджа ..
cl_phys_props_enable "0" - Тази команда премахва малките нежелани елементи от варелите с карти и други големи предмети са голям тласък кадъра в секунда ...
fog_enable "0" - Тази команда деактивира далечното мъглата в игра голям тласък кадъра в секунда на ..
fps_max "100" - добре, мисля, че много знае какъв отбор, но все пак аз ще ви обясни тя ограничава кадъра в секунда в играта (да не се бърка с Vsynk) ..
cl_showfps "1" - показва вашата кадъра в секунда в играта.
така че да не се раздели с косми конзолни команди, можете да създадете .CFG файл, за да го всички или това, което трябва да копирате. там, а след това запишете файла на пътя: # 92; Counter-Strike източник # 92; Cstrike # 92; CFG и работи във конзола EXEC * .CFG командване, където * - име на файла.
_______________________________________________________________
О, и за тези лица, които играят на динозаврите и тяхното FPS не се повишава над .00000000000000001, аз предлагам натиснете тук тези настройки. За добра графика забравят веднъж завинаги след това:
cl_show_splashes «0»
mp_decals «0»
mat_bufferprimitives «1»
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap «0»
mat_dxlevel «80»
mat_fastnobump «1»
mat_fastspecular «1»
mat_filterlightmaps «1»
mat_filtertextures «1»
mat_forceaniso «0»
mat_forcedynamic «0»
mat_loadtextures «1»
mat_mipmaptextures «1»
mat_picmip «1»
mat_reducefillrate «1»
mat_showwatertextures «0»
mat_specular «0»
muzzleflash_light «0»
r_modellodscale «0.1»
r_drawlights «0»
r_DispUseStaticMeshes «0»
r_waterforceexpensive «0»
r_shadowrendertotexture «0»
r_rootlod «2»
r_drawrain «0»
r_decals «0»
r_dynamic «0»
r_WaterDrawReflection «0»
r_WaterDrawRefraction «0»
violence_hgibs «0»
budget_show_history «0»
С тези екипи, графика на вашия Counter-Strike: Source не е по-добър от Tetris, но вие ще получите огромно увеличаване на FPS! Аз препоръчвам на тези, които FPS не се повишава над 30 кадъра в секунда.