Редактиране на кръг от търговци в играта - всичко на modostroeniya
Редактиране на кръг от търговци в играта
Обхватът на стоки от търговци се съхранява в файлове тип trade_ [. ] .ltx, където. - системно име на търговеца. Тези файлове са:
trade_barman.ltx - Барман
trade_dolg.ltx - сержант Петренко основава група "дълг"
trade_ecolog.ltx - Сахаров
trade_freedom.ltx - скъперник базирани група "Свобода"
trade_trader.ltx - Sidorovich
trade_generic.ltx - редовен Stalker
Всички от тях се съхраняват в папката:
. # 92; S.T.A.L.K.E.R # 92; gamedata # 92; конфигурационния # 92; Други # 92.
Структурата на файла
Нека trade_barman.ltx файлова структура:
[Trader]
buy_condition = barman_generic_buy
sell_condition = barman_after_brain_sell, barman_after_darkvalley_sell, barman_start_sell
buy_supplies =
supplies_after_darkvalley, supplies_start
Тя съдържа условия, които зависят от редица продажба / търговец стоки. Това е, например, след завършване на мисията на "Амбър" в съответния условие е изпълнено, а границите се заменя с нов, от друга секция.
Това е последвано от секция [barman_generic_buy], съдържащ елементи, които бармана купува.
Структурата на запис в този раздел:
wpn_walther = 0.3, 0.1
wpn_walther - името на обекта, в този случай - пистолет "Валтер"
0.3 - най-високата цена, на която дилърът купува темата
0.1 - минималната цена, на която дилърът купува темата
Цената зависи от репутацията на играча.
; '' 'Муниции' ''
ammo_9x18_fmj = 15, 0.6
.
; '' 'Bronicas' ''
stalker_outfit = 3, 0.7
.
; '' 'Лечение' ''
превръзка = 5, 0.6
.
Сега за структура на записите:
wpn_walther = 3, 0.6
wpn_walther - името на обекта, в този случай - пистолет "Валтер"
3 - броя на елементите от този тип на средствата от търговеца
0,6 - вероятността от поява на всеки от тях
Това означава, че ако стойността е 4, 0,5, това означава, че търговецът ще бъде от порядъка на два обекта от този тип.
След това идва частта [barman_start_sell]. Помислете рекорд структура в него:
wpn_walther = 2, 4
wpn_walther - името на обекта, в този случай - пистолет "Валтер"
Цена vyschityvaetya формули от (2 + 4) / 2 * база цена обект (MR).
Modifiakor реакция (MR) - цената зависи от репутацията на играча. (По подразбиране = 1)
Ние разширяваме обхвата
Добре, така че това не изчезват след извършване важни задачи, напиши го надолу и асортименти да отговаря на условията.