Реалистично осветителни 3ds Max - - осветление, лампи, осветителни тела

За да създадете реалистично осветление с помощта на фотометрични светлини. Фотометрична източник на светлина е описано разпределението на светлината - в .IES файлов формат. ULD или .LDT (Има и други формати, но те са по-рядко срещани). 3DS MAX не поддържа каквито и да било други фотометрични формати освен .IES. Този формат е международен и се използва за осветление изчисления професионални осветителни тела и осветление. В действителност, той е лишен от въображение, разпределение на светлината, е описано в IES подаде възможно най-близо до реалното разпределение на светлината на осветителното тяло. И всичко това, защото те ще получат тези файлове във фабриките, където произвежда самите лампи с помощта на специално оборудване (фотометър). Осветление, изчислена в Vray използване фотометричен светлинен източник в IES - това е най-добрият досега, че можем да очакваме от визуализацията на второто поколение, което е V-Ray.

Аз съм ангажиран в архитектурно осветление и общи проекти за осветление на различни нива. В моята работа, аз никога не използвайте "ляво" Фотометрия файлове, винаги се намери изход. И аз ви посъветва! Помощ - моля, посетете форума. konkretizaruyte въпрос!

IES формат може да бъде свободно изтеглен от интернет страниците на множество производители фотометрични източници на светлина. Това не винаги е възможно да изтеглите конкретна информация на обикновения потребител, но това не означава, че IESok не просто трябва да се направи искане до фабриката.

IES в 3DS Max

3DS Max ви позволява да използвате фотометрично разпределение на светлината във формат IES от Фотометрична Web функция. Тази функция се използва за 3D представяне на разпределението на светлината, интензивност на източника на светлина, която ви позволява да създадете много добро описание на светлинния ефект, който се получава от лампата в реалния живот.

Визуализирайте сцената с различни източници на светлина IES

Практическо приложение на IES файлове в 3DS Max

Така че помислете просто сценично осветление.

Можете да инсталирате няколко примитиви, за да имат повече възможности за оценка на светлинни ефекти.

Да поставя на телата - фотометрични светлините в три отделни части от сцената.

При изтегляне на IES му схематична форма, показана на 3DS Max Прозорецът. Сега можете да регулирате реалните физически характеристики, свързани с всеки източник на светлина в реалния живот - тя е на светлинния поток (лумени, лумена, изброени в каталозите на производителите на лампи), яркостта на източника на светлина (CD, Candela) или светлината, ние искаме да се намира на разстояние - Lumen, Candela и Lux.


крайния резултат рендиране: с и без използването на метод Glubal Осветяването

Благодаря ви за вниманието. Сложете в практиката.

Krivonosov Петър
Осветление на Общността EkspertYunion