Реалистична симулация на човешкото тяло

моделиране на хора

Реалистична симулация на човешкото тяло

Нека да се зареди изображението на тялото в режим на фона Blender'a. Имайте предвид, че в сравнение с уроците на симулацията на ухото и главата, тялото на създаване отнема няколко снимки на различни части на тялото. Това е така, защото човешкото тяло - доста сложна тема за моделиране, има много подробности.

Моите ръка умения за изготвяне са много малки. Но все пак аз бях в състояние да се направи скица на три от човешкото тяло, а именно отпред, отстрани и отзад. Изтегляне на първата двойка на изображения в прозорец Blender'a, а именно "вида на преден + страничен изглед".

Реалистична симулация на човешкото тяло

Изтегляне на изображението "+ страничен обратно виждане" в друг прозорец bledera.

Реалистична симулация на човешкото тяло

Погледнати отпред, добавете една равнина и да се премести всичките си върхове от дясната страна:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Сега разделят равнината връх и извличане от изгледа отпред, резултатът трябва да бъде, както е показано по-долу:

Реалистична симулация на човешкото тяло

От гледна точка страна избутвам върховете:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Изберете и изтриване на избраните върхове:

Реалистична симулация на човешкото тяло

От гледна точка страна Дай меша обект форма съгласно спомагателната чертежа:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Не се тревожи за липсата на мускулите на ръката му от поглед отгоре, ние sechas опитаме да го оправя.

Сега, в друг прозорец блендер качите изображение на ръцете на най-горния изглед. Въз основа на тази снимка се дава една ръка по-мускулест форма.

Реалистична симулация на човешкото тяло

От изглед отзад, се движат на върха (трябва да се придържаме към чертеж):

Реалистична симулация на човешкото тяло

Преместване в горната част на предната част на стъпалото:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Направете същото и за задната част на крака:

Реалистична симулация на човешкото тяло

В областта на китката да триъгълна форма на многоъгълник като пример:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Направете същото и за другите лица в китката. Резултатът трябва да бъде, както е показано по-долу:

Реалистична симулация на човешкото тяло

В резултат на ръба на китката трябва да се завърти на 90 градуса.

От гледна точка страна, коригира топологията на някои региони:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Ако достатъчно голяма форма и топология модел подразделят на окото от subsurf, пресоване комбинация "ALT + C" на (в режим на обект). Преместване на оригиналния модел на друг слой, тя може да бъде полезна за вас, ако вие ще трябва да се върнете към предишното ниво на разделение.

Реалистична симулация на човешкото тяло

Сега имате достатъчен брой върхове, за да добавите детайл, но преди това, нека да работят с формата на предната част на тялото въз основа на чертежа.

Реалистична симулация на човешкото тяло

Сега нека да добавите детайлите на предната част на торса. Hide върховете, които не се използват (Н).

Реалистична симулация на човешкото тяло

Изработят подробностите в ребрата:

Реалистична симулация на човешкото тяло

В режим на затъмняване (Z):

Реалистична симулация на човешкото тяло

Когато приключите изработят подробностите на предната част на тялото, ума, отидете на гърба, за да разбере подробности за гърба:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Аз преглътна подробно:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Сега, като се използва Alt-H показват преди скрит връх долната част на тялото, и да се премести на върха към пробата:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Реалистична симулация на човешкото тяло

След като завърши на тялото тренировка, обърнете се към формирането на краката. Скриване на всички върхове, с изключение на върховете на предната част на стъпалото. Вашият окото обект трябва да изглежда изображението по-долу:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Придържайки се към линията на изображението на спомагателни започне forirovat крак:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Добавете допълнителни ръбове и формиране отново

Реалистична симулация на човешкото тяло

Формиране лица, а след това се премести на върха в капачката на коляното

Реалистична симулация на човешкото тяло

Повтарянето на предишната стъпка

Реалистична симулация на човешкото тяло

Преместване на върха, за да получите правилната форма

Otkorektiruyte долната част на крака на базата на фоновото изображение:

Реалистична симулация на човешкото тяло

От гледна точка страна отнеме няколко триъгълни полигони и продължават да се формират на крака, като добави поредица от върхове (раздели), ако е необходимо:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Направете същото и от другата страна:

Реалистична симулация на човешкото тяло

След това изберете подножието на видимостта назад:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Сега можем да кажем, че можем да прекарат нощта с моделиране на тялото (почти!). Може би ние ще направим някои малки poravki по-късно. Е, sechas да преминем към следващата част от нашия урок - Мод ръце.

Otkorektiruyte основна форма ръце базирани фоново изображение.

Реалистична симулация на човешкото тяло

Сега ние започваме да добавите детайл към горната част на ръцете - бицепс. Върхове, които не принадлежат към горната част на ръката могат да бъдат скрити.

Реалистична симулация на човешкото тяло

Погледнати отпред, добре разработена форма на ръка:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Сега отидете в дъното гледката. Преместете върховете, които са контурите на долната част на бицепса.

Реалистична симулация на човешкото тяло

Работа чрез страна на страна, за да получите правилната форма на видимостта назад.

Реалистична симулация на човешкото тяло

Реалистична симулация на човешкото тяло

Ние сме дошли до крайния етап на този урок за моделиране на човешкото тяло - моделиране на шията. Формиране на врата е не само най-горния ред на екструзия върховете нагоре. Както и при други части на тялото, трябва да sledvat за мускулната структура на шията.

Започнах с една проста куб окото обект, поставете го в горната част на тялото по отношение на екстремни върхове и отстранен от трите лица, а след това аз имам следния вид (с 1 ниво subsurf изглаждане):

Реалистична симулация на човешкото тяло

След това, се превръща subsurf в мрежата чрез натискане "ALT + C. Преместих някои върхове, които ще отговарят на линиите на фоновото изображение:

Реалистична симулация на човешкото тяло

След добавяне на няколко секции, получих следното:

Реалистична симулация на човешкото тяло

Добавете още няколко съкращения на адамовата ябълка (адамова ябълка)

Реалистична симулация на човешкото тяло

След това е необходимо да се работи отзад и отстрани на шията (добавите разрези, ако е необходимо):

Реалистична симулация на човешкото тяло

Закрепете врата към тялото и "бод" някои от върховете. Вероятно ще трябва да се добавят допълнителни върхове, за да правото да образува полигони:

Реалистична симулация на човешкото тяло

И последно, променяте размера на тялото, че е пропорционален по отношение на главата, след това поставете главата към тялото.

Реалистична симулация на човешкото тяло

Сега ние сме почти готови да се симулира човешкото тяло. Казвам "почти", защото не сме моделирани две много важни части - и зърната. Оставям тази работа за вас;) смесване УСПЕШНО!

Всичко в блендера на инфографика карта. Изследване на блендер на един плакат. Комбинации. Изтегляне и отпечатване на плакат -> Горещи клавиши Blender