Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

методи за преглед и изтегляне на карти, както и работа с putevoditem материали / текстурата карти проучват подробно в предишната глава.

Забележка. Повечето карти текстури могат да бъдат наложени едно над друго, или да се включат в останалите карти.

Избор на карта се отваря автоматично се превърта в параметрите на тази карта в кутия raktora материали. Преминава карти параметри се различават в зависимост от вида на карти.

При прилагането на карти към обекти често nesootvetsie в карти размер и предмет.

Първият метод се променя размера на карти - по протежението на координатните оси или намаляване на размера на самите обекти.

Вторият начин да промените размера на карта е prenenii обекти опция реално World Map Size (Размер на Кей реалния свят). която е основната внедряването paretrov обекта. Това ви позволява да определите размера на картата на текстура на мерните единици от сцената. Този метод е удобен, защото тя може да бъде използвана, за да запазите размер карта, когато промените Raeren обекти.

Параметрите на обект преминете също е параметър, генериране на съответствия Координати (Генериране на наслагване на координати). Необходими са тези координати за прилагане на текстурни карти на obkty. Някои видове съоръжения не разполагат с необходимите средства, за да се координират с наслагване на карти, но можете да ги създавате, използвайки modifikora UVW Map (UVW проекция на текстура карта). Използването на този модификатор осигурява допълнителна настройка координира vozmozhnti наслагване, канал за наслагване изберете и инсталирате текстура прожекционна система (сферични, tsindricheskie, монтаж и т.н.) (фиг. 20.4).

Също така е удобно да се използват най-съвременните характеристики modifatora Разопаковайте UVW (Deployment UVW). Това ви позволява да прожектирате modifikor текстурни карти в комплекс неправилна форма obkty чрез създаване на схеми, базирани на формите на сплайн.

За всички видове карти се характеризира като специални свитъци pametrov и споделена. Общите параметри са свитъци превърта шум (шум). Изход (изход). Координати (координати).

Превъртане Координати параметри (координати) съдържа ntroyki координира наслагване и подравняване на текстура perhnosti обект (фиг. 20.5).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране
Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.4. опции Превъртете UVW карта модифициращите (UVW проекция на текстура карта)

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.5. Превъртане Координати параметри (координати)

превключвател Позиция Texture (Texture) определя картата за приложение като текстура (свързва с местните координатите на обекта), както и позицията на околната (настройка) oprelyaet връзка с глобалната координати на картата.

Картографиране на падащия превъртане (наслагване карта) съдържа опции за текстуриране. За режим на Texture (текстура), използвайте следните смесване опции:

■ Изрично Карта канал (изрично карта канал) - prenyatsya карта е обект според proetsovaniya канален комплект;

■ Vertex Цвят Chanel (канал цветове връх) - когато се отнася до това, че цветовете на върховете ще се използва като канал;

■ планарни от обекта XYZ (пряка проекция на осите XYZ obea) - карта очаква в равнината на местните координатите на обекта;

■ Planar от Световната XYZ (пряка проекция на глобалните оси XYZ) - картографска проекция, ще бъдат направени в glalnoy самолет координатна система.

За режим на околната (настройка) на разположение такива смесване възможности:

■ Сферични околната среда (сферична среда) - създава пакет от текстурата под формата на сфера;

■ цилиндрична околна среда (Цилиндрични среда) - sozdt корпус с цилиндрична форма;

■ Свиване-Wrap за околна среда (Подплънка среда) - pryvaet текстура сцена като целофан;

■ Screen (екран) - поставя картата директно на заден план.

Параметър Карта канал (канал текстура карта) opredelt номера на канала (с координати), която ще ispolzatsya да прилага текстура.

Параметър Покажи Карта на Back (Покажи на картата обратно) aktiruet едновременно наслагване текстура на предната и tyluyu повърхност на обектите.

Параметър Използвайте реално световен мащаб (Използвайте rlnogo света на скала) установява връзка с размерите на реалния свят. В този случай, за правилно наслагване тях трябва да бъде спряна и на сцената обекти.

За да се приведе в съответствие картите на текстурата на повърхността на обекта координатна система се използва UVW. В действителност, това е същото координатна система XYZ, но с промяната на буквите се позова на осите е predusmoena да се избегне объркване между координира Сием. UVW наричан проекция koordat система.

Забележка. Когато подравняване текстура на повърхността на ос W

Той действа като ос на въртене.

Разпоредби оси превключвател (оси) определя структурата на подравняване равнина. Осите на избрания равнина ще doupny да редактирате офсет, мащаб и т.н. Когато квадратчето Използване реалния свят скалата на (Използвайте скалата на реалния свят), вместо определената равнина коригира отместването и мащаб ще бъдат произведени за paretrov (широчината) и височина (височина).

При центроване обект на повърхността на картата, има съвпадение на координати UV и XY. За да конфигурирате изместване карта по отношение на първоначалната си позиция, когато се подреждат preaznachen определяне на отместване (Shift) (фиг. 20.6).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.6. Texture с предварително определен офсет

Параметър Керемида (Полагане) определя броя на повторение (стойности по-големи от 1) или скала (стойност в диапазона -1 ... 1) когато отметка Kay плочки (Полагане) (фиг. 20.7).

Mirror Check (Mirror) създава огледален образ на картата. Този режим не може да се активира с режим на плочки (Uadka) (фиг. 20.8).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.7. Texture облицовки опция. равна на 2 за всяка ос

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.8. параметър Texture с огледало (огледало) за двете оси

Параметър Ъгъл (Angle) определя ъгълът на въртене на текстура около всяка ос. Промяна на ъгъла на два начина:

■ задайте стойност в полетата UVW;

■ кликнете Завъртане (Rotate) и да зададете ъгъла на завъртане в диалоговия прозорец отворен Rotate Картографиране Координати (карта въртене координати). използване tranormatsii въртенето на контейнера.

Параметър Blur (замъгляване) регулира степента на замъгляване на текстура в зависимост от разстоянието до обекта от равнината на погледа. Параметър Blur Offset (Изместване на размазването) raytie създава структура, която не зависи от разстоянието (фиг. 20.9).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.9. Texture Замъгляване Offset параметър. равно на 0.05

Преминете параметри на шум (шум) е предназначен за регулиране на шума върху картата на текстура. Шумно е добавянето на зърно към изображението, както и някои други изкривявания (фиг. 20.10).

На (Активиране) проверка активира добавяне на шум в tekurnuyu карта (фиг. 20.11).

Параметър сума (стойност) се използва за определяне на размера на шум (0 до 100).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.10. Превъртане параметри шум (шум)

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.11. шумен текстура

Параметър нива (нива) определя множество от прилагане zumleniya и размер на параметър (размер) - максимално функция ограничение на шума.

Анимиране (Анимация) проверка включва анимация zashueniya. В включен параметър режим анимация фаза шум (фаза) определя честотата на шума анимация.

Превъртете параметри Output (Out) съдържа допълнителни параметри, определящи структурата на крайния изглед (фиг. 20.12).

Внедря- включва настройки, като текстура карта:

■ Обръщане (инверсия) - създава инверсия карта на (отрицателно) изображение (фигура 20.13.).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.12. Превъртете параметри Output (Out)

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.13. Нормални и обърнати версии на текстурата

■ скоба (фиксатор) - определя границата чрез увеличаване на стойностите на интензитета на цвета или яркостта на RGB-канали.

■ Alpha от RGB Интензитет (интензитет подразбиране на RGB) - създава RGB цветове интензитет алфа (тъмни региони - прозрачен, леки - непрозрачни).

■ Включване Карта на цветовете (Позволи цвят на картата) - Дава възможност за персонализиране на интензивността на оцветяването, с помощта на графики в параметрите tekem превъртане.

■ изход сума (степен на освобождаване) - определя текстура карта на смесване слой (примес фракция) (при създаването на композитни материали).

■ RGB Offset (Изместване RGB) - издига и сваля тона на картата на консистенция, което го прави по-леки или по-тъмно.

■ RGB ниво (ниво RGB) - настройва наситеността на цветовете на картата.

■ Bump сума (степен на екструзия) - определя нивото на екструдиран карта (ако екструзия карта). Параметърът не зависи от други настройки на екструдиране.

Забележка. тип Card Output (изход изображение) priment за материали, които не са с еднакви настройки име превъртане.

Растерни карти съдържат превъртане растерни параметри (Paramey растерни). която ви позволява да редактирате основните параметри на картите от този тип (фиг. 20.14).

Bitmap Бутон (Bitmap) е предназначена за зареждане на растерни изображения.

опции Група Изрязване / слагане (изрязване / Цялата настаняване) се използва за промяна на границите на избрания izobreniya. Тази настройка ви позволява да изрежете част от изображението и да го използвате като текстура.

Група Филтриране параметри (филтриране) определя филтър за изглаждане режим на изображението: пирамидални (пирамидална

Distant). Обобщи пространство (обобщени област) и Няма (не филтър).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.14. Превъртане параметри Bitmap Параметри (Параметри растерни)

Група моно канал Изходни параметри (Добив монохромни канали) съдържа едноцветни изображения изходни режима: RGB Интензитет (Интензитет RGB) или алфа (алфа).

RGB канал параметър изход група (изхода на канала RGB) и Alpha Източник (Източник алфа) определя начина на съответния трансфер канали карта.

Checkbox Premultiplied алфа (алфа Premultiplied канали) активира режим на предаване за алфа канали, които по-рано бяха умножени всички RGB канали.

Проверка текстура карти (Контролна) съдържат Svok проверка параметри (шах Параметри DPI) Параметри (фиг. 20,15).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.15. Превъртане параметри за проверка параметри (Параметри шахматно)

В тази книга съдържа параметри за избор на клетка от цветове Цвят 1 (Color 1) и Color 2 (цвят 2).

Копчета Maps (Карти), позволяват да се зададе за клетка podchennuyu картата текстури.

бутон Swap (Промяна) е предназначена за преместване на позицията на цвят.

Смекчаване на опция (Смекчаване) регулира плавно pehoda между цветовете (фиг. 20.16).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.16. Приложения параметър омекотяване (размекване)

Видът на карта градиента (Gradient) и Gradient рампата (линеен градиент) ви позволява да създавате изображения с плавни преходи на цвят (фиг. 20.17).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.17. Някои версии на шаблони текстура Gradient Рампа (линеарен градиент): Box (опаковка). Понг (диагонал сканиране) и радиални (циркуляр)

тип карта Swirl (Swirl) се използва за създаване на изображения на вихъра (фиг. 20.18).

Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране
Работа с текстурни карти 3ds Max, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 20.18. Вариации на текстурата карти Swirl (Swirl)

Забележка. Горивна карта (Burning) е била използвана като ефекти текстура карти горене. За да работите с тези карти nbhodim едноименната софтуерен пакет.