Quant сравнителни преглед детонатор драйвери за графични карти, базирани на чипове от NVIDIA (ixbt)
- CREATIVE Graphics Blaster РИВА TNT2 стойност 16 Mb AGP
- ASUS AGP V-3800 РИВА TNT2 Pro 32 Mb
Карта на творческите LABS изградени върху чипа TNT2 Модел 64, в която ширината на автобус памет се намалява наполовина (от 128 до 64 бита). Той има 16 MB на SDRAM тип памет и работи по подразбиране на честоти 125/150 MHz (чип / памет). Карта на ASUS изграден върху по-мощен чип TNT2 Pro, взети заедно технологията 0.22 микрона, 32 MB памет SGRAM памет и работи по подразбиране честота 142/166 MHz за (чип / памет).
Оценяване на резултатите от дейността, които използваме три мача:
- ID Software Quake 2 v.3.20 (OpenGL, multitexturing, Massive1)
- ID Software Quake 3 v.1.16n (OpenGL, multitexturing, Demo002)
- Epic Unreal Tournament v.4.00 (Direct3D, multitexturing, Wicked400)
За тестване на компютъра, използван в следната конфигурация:
- Процесор - Celeron 366 овърклокнат до 550 (5,5 * 100MGts, Vcore 2.1 V)
- адаптер - MSI MS-6905 (с възможност за промяна на основната мощност)
- Платки - ASUS Р2В (Rev.1.02, BIOS ver.1012)
- Memory - 64 Mb LG (RS100) и 128 Mb М-TEC (RS100)
- Операционна система Windows 98SE + DirectX 7.0
- звукова карта AUREAL Vortex AU8820
- HDD SEAGATE ST31722A 1.7 GB UATA 33
CREATIVE Graphics Blaster РИВА TNT2 Value
Нашите проучвания ще започнат с тази карта.
Той използва демо massive1.dm2. За да се увеличи броят на разположение на звука на процесора в играта не е бил откачен ресурси. Следващите команди са били издадени за измерване на скоростта на конзолата:
S_initsound 0
Snd_restart
Timedemo 1
Прекъсване на връзката
карта massive1.dm2
Демо прогонва три пъти, е избрана най-добри резултати. Тестовете се осъществяват само в 32 битов цвят и 64 Mbytes обем RAM, защото С помощта на голямо количество RAM не влияе на скоростта и баланса на силите.
Резултатите говорят сами за себе. Както можете да видите, най-високата скорост дава Detonator 2.08, както и във всички резолюции. И този драйвер преди една година! Други "участници", показват подобни резултати.
Бързам да кажа, че детонатор 2.08 ще бъде по-бързо във всички стари игри, които не се използват големи текстури, като например: Incoming, Quake, Kingpin, Sin и т.н. Изводът е очевиден: ако все още имате да играят на игри и е важна за вас максимална производителност, а след това на водача за вас. За по-съвременни игри ситуацията не е толкова ясно.
Използвани интегрирани демо demo002.dm3 в два режима: най-бързо и високо качество. За да се увеличи броят на разположение на звука на процесора в играта не е бил откачен ресурси. За измерване на скоростта на конзолата със следните команди са въведени:
S_initsound 0
Snd_restart
Timedemo 1
Демо demo002
Демо прогонва три пъти, е избрана най-добри резултати. Тестовете бяха проведени както при 64 и 128 Mbytes на RAM.
Резултати при 64 Mbytes RAM:
Според резултатите в най-кратко време можете да видите разликата само в резолюцията на 640x480, който спечели с малка разлика Detonator 5.13. В най-ниския резултат в детонатор 3.77. Като цяло, това е ясно, че серията 5.xx на шофьорите в ниска резолюция напред от своите предшественици, но когато това се увеличава леко изостава, но не много.
В режим на високо качество, като разликата е станала напълно нещастен, но е малко по-бързо, отколкото по-старите шофьори: 2.08, 3.69, 3.77.
На 128 MB RAM:
И тук ситуацията не се е променила: при по-ниски резолюции напред Детонатор 5.xx серия в по-висока - 2.xx и 3.hh.
Unreal Tournament
Сега нека видим как да се държат в различни Детонатори, когато се работи в Direct3D.
Той използва демо wicked400.dem. Следните настройки се прилагат за изпитване UT:
Световната текстура - среден;
текстура на кожата - среда;
Мин желания кадри - 0;
Coronas - невярно;
Качеството на звука - ниска.
За измерване на скоростта на конзолата със следната команда:
Timedemo 1
Demoplay wicked400
Демо прогонва три пъти, за да избере най-добрия резултат. Тестовете бяха проведени както при 64 и 128 Mbytes на RAM.
Резултати при 64 Mbytes RAM:
Отново Detonator 2.08 пред останалите, особено в 32-битов. Можете също така да изберете версията 3.69 и, странно, 5.30.
На 128 MB RAM:
Ето, че версията на драйвера 2.08 малко по-напред. Въпреки това, тя може да се види, че чрез увеличаване на размера на RAM резултати леко намалява. Това се дължи на факта, че в система с 128 мегабайта памет едновременно използва три модула: 2 до 1 и 32 MB 64 MB. В резултат на това има известно забавяне в намирането и четене на данните в клетките на паметта.
страхотно текстура
Сега нека видим как шофьорите с големи текстури в играта Quake 3. За да направите това, плъзгача за текстура подробност е поставена на максимално положение, филтриране - билинеарно, използвайте резолюция от 640x480, RAM - 128 MB:
ASUS AGP V-3800 PRO
Сега нека да видим как те се държат по-мощни карти на водача, оборудвани с (освен) голям обем памет местно (32 МВ). Аз няма да се получат резултатите от тестове в Unreal Tournament като Dotonator`ov скорост е почти същата, с изключение на гърба на един малък аванс версия 2.08, освен това разликата между 640h480h16bit режими 1024h768h32bit и по-малко от 3 кадъра в секунда. Ето тя, играта, Unreal Tournament :)
По-добре е да погледнете резултатите в Quake 3. Освен това се използва в два режима: най-бързо и високо качество.
В 64 Mbytes на RAM:
Тук, в най-добро време в главните роли детонатор 5.13. Шофьор версия 3.77, както в случая с TNT2 M64, е на последно място. Също така, можете да видите, че при високи резолюции са малко по-напред 5.xx серия драйвери (с помощта на TNT2 M64 ситуацията е обърната: 3.xx серия шофьори пред другите), но разликата не е толкова значителен.
На 128 MB RAM:
Тук ние виждаме, че колкото повече RAM детонатор 5.22 хваща предшествениците си, а понякога дори и в навечерието на (най-бърз режим). Шофьор версия 3.77, а тук е най-бавно. Но, отново, разликата е твърде малка.
В разгара на режим на качество с разделителна способност от 1024x768 резултати са практически еднакви най-малко.
Сега нека да разгледаме работата с големи текстури в една и съща Quake 3. Използвайте като 64 МВ RAM и 128 MB.
В система с 64 MB оперативна памет показа най-добри резултати на водачите версии 5.22, 5.30 и 5.32, тъй като те имат подкрепата на стотинка на режим, но детонатор 5.22 показа малко по-добър резултат. Също така искам да спомена факта, че в този случай (64 MB RAM) играе важна роля скорост на данни на твърдия диск, тъй като има постоянна смяна.
съвместимост
Сега няколко думи за съвместимостта на драйверите за изпитване с друг софтуер.
Проверете съвместимостта с популярни игри: Необходимост от скорост: High Stakes, Необходимост от скорост: Porsche Unleashed, Quake, Kingpin, Biofreaks, GTA2, както и работа в офис приложения. По принцип, няма сериозни забележки, освен, че версиите на драйверите 5.22, са наблюдавани 5.30 и 5.32 дребни проблеми:
- в старите игри на OpenGL (Quake, Biofreaks) и някои скрийнсейвъри, като серията Matrix, бяха понякога загуба на текстури върху стените, когато ги приближава плътно
- Biofreaks обикновено отказва да работи на цял екран, само на прозореца, и в същото време с ужасно качество
- в Unreal Tournament, използвайки биологични оръжия са видими под биомаса площади текстури (помилване на игра на думи е малко :)), но най-вероятно това е липсата на играта
Що се отнася до офис приложения, ние не открихме никакви съществени отклонения.
Какво може да се препоръча за потребителите? В този случай, аз искам да кажа, че всичко зависи от системните изисквания и как внасяте на игрите: