Пъзел агент репетиция
Играта е компилация от логическите проблеми бяха пъзел сглобени единичен парцел. За да се премине на игра сюжета, че не е необходимо да се ангажират с преминаване всички пъзели, защото голям брой пъзели са бонус и при преминаване в действителност да има ефект. Кликването върху наличното пространство място, можете да видите, че ще има podsvechivatsya тези обекти, с които можете да си взаимодействат, и ще бъде осветена от разпръснати места дъвка, която е много полезен продукт, между другото.
От шестте гномите на всеки от функциите, които ще трябва да се определи липсва, то трябва да изберете три идентични. Изберете от отрицателна на коя позиция на хоризонталната огледално обърнати цветовите си нужди. Оказва се, че първоначалните стойности на задачата не се променя при различни пасажи, така че да знаете правилния отговор, и джуджето от най-горния ред на правото. Говорете с момичето retsepshine, я питам за ключа за стаята - ще бъдат взети, за да бъде възложена задачата «стаята Key Объркване». Търсите между редовете, можете да видите думата "девет (девет)» - и поради това трябва да се обърне правилния отговор девет. След това, когато се сдобива с ключа, питам как най-добре да отиде в завода, и така се стигна карта на града. Попитайте за «Озадачен покровител», а след това завършва чата и да вземат венеца, той ще бъде под retsepshine на маса. Говори с мъжа с раиран шал - ще осигури пъзела «Тения Twister» .Sadites на моторни шейни и отидете на «Erasers Фабрика».
Говорете с шерифа и да го помоли за инцидента в завода, както и за времето, когато е извършена такава. Взима по проблема «препирни Watchmen», тук е правилния отговор - осем chasov.Perebirayte всички опции, които можете да говорите с шерифа и си отиват от там. Качете се на моторна шейна и да отидете в «лос Ear Diner». Посъветвайте се с човек, който ремонти знака на самата действителната знак, така че имам задачата «Намерете Fuse». Отговорът е втората опция в лявата страна, цветя chetyrohlistnik, тя всъщност е пряк и otzerkalennoe изображение от три цифри.
Говорете с посетителя седна отделно, да зададете името му, и изберете опцията «неща» стигне до проблема с «Air-кореспонденция», ще има четиринадесет отговор. Кликнете върху няколко заседание - спад в пъзел «грешки в кутии» на. Описание: Do Даръл голяма колекция от насекоми, които са в кутията. Необходимо е, дърпа конци сплит насекоми, според правилата на пъзела: 1. Разделени в четири блока трябва. 2. Зелени насекоми могат да бъдат само в един блок с малки насекоми зелено, виолетово до лилаво. 3. Всеки блок не може да бъде повече от две насекоми. 4. Зелената бъг изисква три квадратни, като се вземе предвид тази, в която те живеят. 5. виолетов насекоми трябва два квадрата.
Описание: четири квадратчета с различен брой миришеше на риба в горната част на екрана. Карта четири квадратчета, маркирани, което е необходимо, за да се движат тези риби. Но не е необходимо да се движи по някакъв начин, и така до реката (вертикалната реката) 16 платно рибата. Условия за пъзели: 1. На вилиците всички риби са разделени поравно във всяка посока. 2. Ако вилката, ще бъде нечетен брой риби, те ще останат в предната част на разклонението, без да помръдне. 3. Картата показва двата блата, в един от най-влажните зони (в която - неизвестен) живеят мармоти, които ядат риба.
Решение: Като се има предвид факта, че в един от най-влажните зони живеят мармоти, броят на риба плуване в блатото, всеки трябва да бъде един и същ. Освобождаване на риби в езера, както е показано на фигура Резултат: Преди рибата достигна 16 вертикална река.