Пътят на доверие

VD: Бинго - Намерете човек

BMR: Профилът на живо

Вечер пламък на любовта: "Разкажете ми за себе си"

Лягане история: "Силата на единството"

Цел: запознаване, разкривайки емоционалните лидери. Оборудване: хартия, ножици, маркери.

Цел: Научете, създаване на благоприятна психологическа атмосфера в отбора. Оборудване: Хартия за записи, дръжката.

Необходими материали: два комплекта карти от броя на участниците. Първият - имената на литературни герои или филм на трите продукта (например, "Буратино", "Тримата мускетари" и "Kamenskaja"). Вторият - на картата, на която са написани от едни и същи имена и неусложнена въпроси на съдържание. Например, "Малвина. Кое е любимото й цвят? ". Първо чухме първата карта, и са дадени на задачата, без да се идентифицират и да се идентифицират всички герои се събират в групи - приказки. За да усложни възможно да се въведат допълнителни условия "Ние сме в една топка на граф Ростов", или "В малко кафене в Япония през 1945 г." .След това, момчетата се събраха на групи, всеки трябва да се въведе и приложи визитни картички като визитни картички. Следващата задача първо трябва да се обясни, и след това се издават картите от втория сет. Обяснението може да бъде, както следва: "Сега всеки един от вас ще получи нова карта. Тя ще бъде написано името на един от героите на присъстващите тук. Вашата задача - да се намери един въпрос, който вече е написан на картата, но това трябва да се направи така, че той не се познае кой от участниците имаше разговор с него и някои от въпросите, отправени към него, началник. Не забравяйте, че с вас някой има pogovorit.Po след 10 - 15 минути, проведоха дискусия. Въпросите трябва да бъдат в порядъка на това как се чувствате, които са били регистрирани в картата си от името на екрана? Какво е най-важният въпрос, че хората, които поискахте? Правилният отговор веднага проверена.

"Хорово познат" (най-добре, след като игра "Снежна топка")

Всички играят в кръг. Водещи точки на всеки, и всеки (включително и този на когото се посочи) хор произнасят името. Това се повтаря няколко пъти с различни участници.

(Комуникативна игра за изграждане на екип)

Екипите са по маршрута, който е посочен в картата (следите на краката си по пътя, по които тези станции). В станциите, което води до истории-vayut легенда и да даде тази работа. Екипът върши работата, след като водещи знаци в картата и казва, да преминем към друга станция (задника - напред, ръка за ръка, локомотив, и т.н.) на екип: как да се мине по-приятелски билета по маршрута.

"Шаман" - излезе и обличам си шаман.

"Системи" - всички се хванаха за ръце в кръг с лице от кръга. Ние се нуждаем, без да отваряте ръце към лицето в кръг.

"Ясновидец" - помня предложените обекти и обръща гръб на тях, за да се опитат да ги наричаме.

"Територия" - формиране на кръг, вземи колкото територия.

"Shadow" - да пробие в двойки. един в двойката - човек, а вторият - сянката му, а след това да се промени.

"Огледалния" - се предлага за решаване на пъзели или при волана.

"Музиката Island" - отборът е разделен на няколко групи, всяка дърпа думата от една песен, трябва да се изгради, за да и пее песента.

"Запознайте се с един от друг" - предлага да се изгради в линията на растеж, а след това всичко си затворят очите и да вземе една стъпка, отворете очите си, са загладени, а след това направи три стъпки, трябва да се гарантира, че линията се запазва.

"Burning Rocks" - да се повиши, така че поне крак е на земята.

Пълен работен ден нещо "PBC"

Проучен Разберете Доклад (ISR)

Това е творчески, мобилни събития станции.

Цели и задачи. Основната цел на играта - запознаване с района на лагера, развитието на децата когнитивно INTER-SA. Сред задачите на играта може да се отбележи, формирането на активна когнитивна позиция на детето. Тук ние активно участват процесите на възприятие, внимание и памет.

Организация, материали и оборудване: Играта върви по-добре с участието на 10-160 деца. При изготвянето на момчетата трябва да изпълнява следните задачи. Всяка единица (ако много участници) или група (ако групата е малък) или индивидуално (ако достатъчно участници) придобива списъка за маршрутизация с задачите, за които трябва да бъдат изпълнение запознат с района на лагер или ключови хора на това място.

Отбор: ________________________________________________

Време на приключване: ___________

Етапи - "Скаут го" и "разберете"

Представители на групите са в ръцете на списъци с маршрут задачи и възстановяване, за да намерите правилния обект. Задачата на интелигентност - да намерите всички места, посочени в автобуса и изпълнение на работата, свързана с определено място или конкретно лице. Момчетата могат да се разходят в малки групи или поединично.

Веднага след като момчетата запълнят всички елементи на пътни листа, те се връщат до началната точка и да се върнете им микробус съветник да брои топки. Броят на правилния отговор е равен на броя на местната валута и се отчита в лагера на екипа или лице, в ко-отговорно с установения процент.

Етап - "Обобщаване"

Тази стъпка може да се извърши по няколко начина.

1) В края на играта се изчислява брой топка погледа. Екипът или лицето, което отбеляза най-голям брой точки печели играта, а резултатите са публикувани на срещата.

2) Възможно е да се организира търг на реликви от запомнящи се места, много, ко-торите екипи подготвят предварително. Тя може да бъде някакъв вид лагер реликви, като дръжката на лагера, книга с желанията на предишната смяна, възлюбени значка съветник и т.н.) придобива дялове в резултат на търг неща в замяна obschelagernuyu спечелените от тях по време на играта, както и средствата, набрани по време на търга, отидете на Стълбата на лични и екип растеж.

Вечер нещо (действие подобно на предишното, с изключение, че резултатите са заведени на сцената с демонстрация на победителите в категориите на профили)