прозорец папка

1. Историята на компютри.

Генериране на първия. Компютърни вакуумна тръба

Компютри, базирани на електронни лампи, се появили в 40-те години на ХХ век. Първо вакуумна тръба - вакуумна диод - Флеминг е построена само в 1904 година, въпреки че ефектът от преминаването на електрически ток през вакуума е открит Едисон през 1883 година. Скоро Lee De Форест изобретил вакуум триод - лампа с три електрода, след газова тръба - thyratron, транзисторния - .. транзисторния и др До 30-те години на електронен вакуум и изпълнени с газ лампи, използвани главно в електрониката. Но през 1931 г. англичанинът Winnie Уилямс построен (за нуждите на Експериментална физика) thyratrons противодействие на електрически импулси, като по този начин отваря ново поле на прилагане на електронни кутии. Електронен брояч се състои от серия от джапанки. Trigger изобретен MA Bonch- Bruyevich (1918) и - независимо - американци Ikklzom и W. F. Jordan (1919), се състои от лампа 2 и всеки миг може да бъде в една от две стабилни състояния; Той е електронно реле. Подобно на електромеханични, тя може да се използва за съхраняване на една двоична цифра.

Използването на електрон тръба като основна клетка компютъра е създал много проблеми. Поради факта, че височината на стъклената тръба - 7 см, машини бяха огромни. На всеки 7-8 минути. една от лампите събори, както и на компютъра, те са 15-20000, а след това много от времето, необходимо, за да търсите и да замени повредената лампа. В допълнение, те освобождават огромни количества топлина, и за работата на "модерната" компютъра в момента се изисква специална система за охлаждане.

За да се разбере сложните схеми огромен компютър, необходими цели екипи от инженери. Входни устройства в тези компютри не е, така че данните се съхраняват от десния щепсела към съответния цокъл.

Примери за машини I-то поколение могат да служат Mark1, ENIAC, EDSAC (Electronic Забавяне съхранение Автоматичен калкулатор), - първата машина с съхранявана програма. ЮНИВАК (Universal Automatic Computer). Yunivaka първото копие е предаден на Бюрото за преброяване на САЩ. По-късно тя е била създадена много различни модели Yunivaka, които намерили приложение в различни области. По този начин, Yunivak е първият сериен компютъра. В допълнение, той е първият компютър, на който касетата се използва вместо перфокарти.

второ поколение. транзисторни компютри

Първите компютри на базата на транзистори се появили в края на 50-те години, а от средата на 60-те години са били създадени по-компактно външно устройство, който ще позволи на фирмата Digital Equipment освобождаването на през 1965 г., първият мини-компютъра PDP-8, с размерите на хладилник и струва 20 THS. долара.

Създаването на транзистора е било предшествано от устойчиви, почти 10 години на работа, която през 1938 г. започна теоретичен физик Уилям Shokli. Използването на транзистори като ключов елемент в компютрите доведе до намаляване на размера на компютри стотици пъти, и за повишаване на тяхната надеждност.

Но най-удивителното способността на транзистора е, че той сам е в състояние да работи в продължение на 40 електронни лампи, и по този начин да работи с по-голяма скорост, се разпределят много малко топлина и консумира малко електроенергия. Едновременно с процеса на заместване на електрон тръби транзистори подобрени методи за съхранение.

Трето поколение. интегрални схеми

Първите интегралните схеми (ИС) се появиха през 1964. В началото те са били използвани само в космическата и военни приложения. Сега те могат да бъдат намерени навсякъде, включително коли и електроуреди. Що се отнася до компютри, без интегралните схеми те просто немислимо!

Появата на IP било истинска революция в компютри. В края на краищата, той сам е в състояние да замени хиляди транзистори, всеки от които на свой ред трябва да замени 40 електронни лампи. С други думи, един малък кристал има същата изчислителна мощ като 30-тонен Yunivak на! Изпълнение на трето поколение компютри се е увеличил от 100 пъти и размери намаляват значително.

За всички предимства на третото поколение на компютри с още един и факта, че тяхното производство е по-малко от производството на второ поколение машини. Поради това, много организации са успели да придобият и развият такива машини. Това, от своя страна, е довело до увеличаване на търсенето на мейнфрейм компютри, предназначени за широк кръг от задачи. Най създаден преди компютърът е специализирана техника, която може да реши проблемите на един и същи вид.

Четвърто поколение. Circuit масив

Проследявайки историята на развитието на компютърните технологии, можем да кажем, че първите електромеханични компоненти добавяне машини отстъпиха място на вакуумните тръби, което от своя страна даде път на транзистори, както и последните - интегрални схеми. Тя може да създаде впечатление, че техническите възможности на компютрите са били изчерпани. В действителност, това, което все още може да излезе с?

За да отговорим на този въпрос, нека се върнем към началото на 70-те години. Точно по това време е бил направен опит да се разбере дали е възможно в един чип, за да поставите повече от една интегрална схема. Оказва се, че можеш! Развитието на микроелектрониката е довело до създаването на възможности за пускане на един кристал хиляди интегрални схеми. Така че, през 1980 г., на централния процесор малък компютър се оказа възможно да се поставят върху чип, с площ от само една четвърт от един квадратен инч (1.61 cm 2). Ерата на микрокомпютри.

Какво е изпълнението на модерен микрокомпютър? Той е 10 пъти по изпълнението на трето поколение компютри, базирани на интегрални схеми, е 1000 пъти - изпълнение на второ поколение на компютри на базата на транзистори и 100000 пъти - изпълнение на първо поколение компютър вакуумни тръби.

Много важна роля в развитието на компютрите вече изигра два гигантски фирми: Microsoft и Intel. Първият от тях е много силно повлияна от развитието на софтуер за компютри, а вторият стана известно за нея най-добре, произведени микропроцесори.

По време на развитието на компютрите ясно тенденция към намаляване на размера и повишаване на производителността. Колкото по-добра елементна база на компютри, така че те са все по-малък и по-бързо. \

Пето поколение. изкуствен интелект

2. Основни методи за контрол с мишката в средата на Windows.

Mouse - Устройство, което се свързва с персонален компютър и електрически кабел, който може да бъде преместен на масата.

1. информация и данни. информация собственост.

2. "Windows" като sredyWINDOWS GUI обекти.

Folder прозорец - това е контейнер, чието съдържание е графично показва съдържанието на папка. Всяка папка Windows може да се отвори в собствен прозорец. Брой на едновременно отворени прозорци може да бъде доста голям - зависи от параметрите на конкретен компютър. Windows - един от най-важните задачи на Windows, абсолютно всички операции, които, които правим, работещи с компютъра, да се провеждат на десктопа или в който и да е прозорец.

Windows папки - не единственият тип прозорци в Windows. С наличието на хомогенни контрол и регистрация може да бъде идентифициран, както и други видове прозорци: диалоговите прозорци прозореца на помощта и работни прозорци за кандидатстване, както и отделен прозорец документ може да съществува в рамките на много приложения за Windows (ако приложението ви позволява да работите с няколко документа едновременно).

Ако се доближава до терминологията на академична взискателност, а след това на всеки отворен прозорец се крие някаква приложение, което работи (да кажем на процеса) и всички прозорци могат да бъдат наречени прозорци за кандидатстване (процес прозорец), но за образователни цели по-добре е да продължава да се разглежда отделно.

Структурата на прозореца

Windows папка. обикновено на разположение на всички компютри, работещи на всяка операционна система Windows. Box папка съдържа следните елементи.

заглавната лента - това е написано името на папката. По тази линия е плъзгане папка на работния плот с помощта на мишката.

икона на системата. Намира се в горния ляв ъгъл на всеки прозорец папка. Чрез кликване върху нея отваря меню, наречено офиса. Команди, представени в това меню ви позволяват да контролирате размера и разположението на прозорците на Рабо от маса - те могат да бъдат полезни, ако мишката не работи.

контролни размер бутони. Тези бутони се дублират основното меню команди услуга. Операционната система WindowsXP само много дублиране. Повечето операции може да бъде направено по много различни начини. Всички използват тези техники, които е удобно. Контролни бутони само три-мерни: приключване, минимизирате, максимизирате,

При натискане на бутона за затваряне се затваря прозореца напълно (и спира процеса). Кликвайки върху сгъваеми бутон води до факта, че прозорецът е сведена до минимум, за да бутон, който е в лентата на задачите (процесът, свързан с прозореца не спира). По всяко време можете да възстановите прозорец, като щракнете върху бутона в лентата на задачите.

Кликването върху него сплит разширява прозореца на цял екран. В същото време удобно да се работи с него, но достъпът до други прозорци трудно. В разгънатата кутията сплит бутон е заменен от намаляване, което може да се използва за възстановяване на оригиналния размер прозорец.

Лентата с менюта. За прозорци меню папка бар е стандартна. Когато кликнете върху всеки един от елементите на менюто предлага "падащото меню" елементи, които позволяват да извършва операции със съдържанието на прозореца или на прозореца като цяло.

Използване на предоставените чрез лентата с менюта команди, в повечето случаи не е най-ефективният метод за работа в Windows (има по-удобни елементи и контрол), но лентата с менюта е гарантирано да се осигури достъп до всички команди, които могат да се извършват в този прозорец. Това е полезно, ако не знаете къде е желан контрол. Ето защо, когато изучаването на работата с новото приложение за първи път бяха решили да използват команди от лентата с менюта и едва след това преминете към използването на други средства за контрол, с постепенно увеличаване на ефективността на работа.

Toolbar. Тя съдържа бутони команда за най-често срещаните операции. Хартията е по-удобна от лентата с менюта, но е ограничен от броя на отборите. В прозорците на съвременните приложения в лентата с инструменти често е регулируема. Потребителят може да се поставят върху него са командни бутони, които той използва най-често.

Workspace. Тя показва икони на обекти, съхранявани в папка, методът на дисплея може да се контролира (вж. По-долу). Прозорците на приложения в областта на работа са поставени прозореца на документа и пулт за управление.

ленти за превъртане. Ако броя на обектите е твърде голям (или твърде малък размер на прозореца) отдясно и долния край на работното пространство може да се покаже лентата за превъртане, от които човек може да "превъртете" съдържанието на папки в работното пространство.

лентата за превъртане има двигателя и две крайни бутони. Превъртането се осъществява по три начина:

кликнете върху една от бутона край;

кликнете върху лентата за превъртане над или под двигателя.

1. Данни за кодиране (битове, байтове). Представителство на цифрова информация.

2. Цел на програмата "Explorer" в околната среда WINDOWS на.

1. Кодиране на текстови данни.

2. Създаване на файлове и папки. Създаване на преки пътища.

Създаване на папки. За да създадете нова папка, трябва на първо място в лявата част на прозореца, за да разкрие папката Explorer, в която ще бъде създадена новата. След това трябва да отидете в десния панел щракнете с десния бутон върху празно място върху иконата и изберете от контекстното меню изберете New -> Folder. В десния панел показва икона на папка с името на нова папка. Името е подчертана и в това състояние той може да се редактира. След като бъде създадена папката, тя ще бъде част от структурата на даден файл се показва в левия панел.

1. Подаване на цвят и графична информация.

2. Премахване на програми, папки, файлове, комбинации.

1. Представяне на звука информация.

2. "кошница" в околната среда WINDOWS и неговите свойства.

1. PC хардуер. Вътрешни и външни устройства.