Пропуските, парадни - Индиана Джоунс и съдбата на Атлантида
Cheats - Page 3
Важно. Местоположение "Изгубени диалог" се определя на случаен принцип. Книгата може да бъде намерена на три места - в един паднал шкаф в библиотеката; в един от фигурки на котки; в заключен сандък на третия етаж.
На въпрос на София от това дали той се нуждае от помощ в търсенето на книгата, изберете някоя от опциите (например, да откаже да помогне, и тя отива до офиса Индиана че ще го чака там.)
Минаваме наляво, надолу по стълбите към мазето.
В сутерена ще разгледаме шкафчета, вземете една мръсна парцал. Очакваме в печката, а след това - в улея за въглища, чрез който слязъл в началото на играта. Ние се опитваме да премине върху горната част на тавата, но това е твърде хлъзгав. Излез от стаята, от залата се качи по стълбите.
Изглежда около задната стена на падналия библиотека. Има пет винтове обезопасяването й. С краката на стола, за да се отлепи преживя. Ние се отклоняват от библиотеката, да слезе в мазето.
Нанесете лепило върху поставката за въглища (Индиана я прикрепете към подметките на обувките), иди на поднос в стаята с статуите на котки. Ние ги разгледа (както е отбелязано Индиана, една от статуите, "не като другите"). След като се запознах статуята в инвентара си, ние виждаме, че тя е направена от восък. Ще отидем в мазето, за да отвори вратата, сложи статуята във фурната - важно. това е едно от възможните места на книгите. Ние се отклоняват от мазето, отидете до библиотеката. Щракнете върху командата "Apply", а след това - на въжето.
Индиана се изкачва на въжето в стаята на горния етаж.
От рафта в дясно вземе връх на стрела. Обръщаме се към голямата кутия, тя се премести към правото. Намираме заключения сандък. Приближава тотем, опитайте се да я преместите ( "дръпне"), но на пода е твърде неравномерно към тотема може да бъде преместен. Ходим по въжето надолу. Приближава преобърнал кабинета, се прилага за винт на стрела.
Завийте възможно да развийте, но Индиана отказа да работи по-усилено, така остър инструмент.
В инвентара, използвайте върха на парцала и увити върха развийте останалите четири винта. Ние се вдигне капака - важно. това е едно от възможните места на книгите. Ние се отклоняват от библиотеката до фоайето, ние напусне сградата, да се отправите към офис Джонс е.
Повдигнете капака на урната с пепелта, погледнете вътре. Извлечение от урна пепелта в нея откриваме ключа. Качваме се до нивото по-долу. Нанесете ключа на заключения сандък - важно. това е едно от възможните места на книгите.
Забележка. В моята версия на играта, това е книгата на Платон е намерено в багажника.
След получаване на книгата, отиде в колеж зала.
Важно. Запазване на играта в този момент. Ние трябва да направим избора да продължи историята на играта.
Отправяме се към офиса на Индиана Джоунс ".
От вратата на Индиана, каза, че е намерил книгата на Платон. Заедно с София те видите нейните страници.
Vazhno.Sleduet внимателно проучване на текста, тъй като скоро ще бъде малък тест за познаване на "Изгубени диалог."
В разговора, изберете опция: "Забелязахте ли грешка в Платон десетократно в числа?".
В резултат на това можем да заключим, че Атлантида може да се намира на 300 мили от Гърция. София казва, че един от камъните, от които Платон пише, че тя купи Омар Ал Jabar в Алжир, но след това тя веднага си мисли, може би тя е купил камъка Алън Трот в Монте Карло? Ние ще трябва да лети до двете места. За да намерите Atlantis, ще трябва да намерите всички три камъка.
Изберете един от трите предложени варианти за по-нататъшно пропускане игра.
Глава 2. Търсенето на Атлантида
Полет до Монте Карло.
Стоим пред сградата. Попитахме минувачите как да намерите Monsieur Трот?
Жена в зелена рокля предполага, че М. Trotta наричан също "орлов нос".
Обърнете внимание на мъжа в кафяв костюм. Тъй като той ни минава, и се превръща в профил, забележете какво си "орлов нос". Кликнете върху юана минувач.
В случай на неуспех да изчакате малко по-дълго. Мосю ще бавна разходка ни мим с постоянството влакове.
Обръщаме се към въпроса дали той AlenTrotte? Изслушване утвърдителен отговор, изглежда, истинското му име.
Ние го питам за Атлантида. Мосю иска да докаже, че ние наистина сме това, което вие казвате, че сте, и да ни задавате въпроси въз основа на познания от книгите на Платон.
Въпросът е помолен на случаен принцип.
Правилно отговори на въпроса, да получите визитка Алена Trotte, търговец на антики. Седим в таксито ( "такси Приложи"). Насочили сме се към Алжир.
Говорете с гражданите няма да бъде, защото на Индиана Той не иска да ги разсее. Разговор с лошото нищо. Отиди наляво, проверете задния двор.
Ние говорим с мъжа, стоящ в центъра на детската площадка в задния двор. Ние му подаде визитна картичка М. Трот.
Слуга на Ал-Джабар, с които ние говорим, иска от нас да се чака и отива да поиска от собственика за възможността за среща.
Ние отиваме след него, излезе на улицата.
Себе си на картата. Индиана Джоунс - черната точка на картата. Слуга почти веднага губи от поглед. Виждаме един мъж в червено фес, която се движи по улиците, и тя минава в близост до пазара. Нейната ярка шапка се вижда ясно, и това е по-лесно да се следват. Когато човек става в съответствие с пазара, кликнете върху червена точка боя (ако опитът се провали, то може да се повтаря неограничен брой пъти). Връщаме се на пазара, се приближава към мъжа в червено фес. Изборът изречение 1, 3, 1, 3, 1. получава подарък фес. Ние побързаме към задния двор. Оферта слуга прическа, да направи няколко опита, докато, докато не изберем правилния отговор (определен по случайност). Минавайки фес, моля слуга да опитате отново да си запиша час в гостоприемника. Ние следваме слуга на картата на града. Движим се на малко разстояние от него по улиците, счупване на слугата си боя, когато той спира в къщата.
Аз съм в играта, Омар къща е на мястото, посочено в скрийншота.
Индиана каза, че е намерил правилния къщата, кликнете върху боята на къщата.
Ал-Джабар се отнася до нашето посещение много недружелюбно. Освен това, той изпраща служител на полицията и заплашил, че ще се справят с него по-късно.
Merchant остро гледане на всяка крачка, предотвратяване по-близо до всеки обект в стаята.
Съвпадение с отворен шкаф в ляво от входната врата, ние влиза в кабинета. Когато Ал-Джабар ще отиде в килера зад нас, ние да излезем и да затвори вратата. Под проклятията си движи на ляво. Ние се измъкнем от стик кана, го използвате на кърпа обесване.
Индиана се каже, че пръчката счупи, но той намери на картата, само една марка, която е символ Н. Ал Jabar разбива още повече проклятия.
Като кос статуя и статуята на стрелеца, ние кликнете RMB на камилата, стоящи извън прозореца.
Страница 3 от 10