пропускателната способност на системата играч модификация оръжие - договорни войни - играта
Първоначално играта беше замислен като смес от баналното Counter-Strike и Modern Warfare 2. Но тъй като В играта има пряка връзка с Вселената Русия 2028 г. И всички ние - агенти и свирепи хардкор RPG фенове, които работят почти веднага засегнати от аспекти, като например потребителски пропускателната способност на системата, промяна оръжие, оригиналната система клан и т.н.
За да научите как да Договор Wars е свързан с Русия през 2028 ще бъде обсъдено в следващия пост.
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
Това, което сега трябва:
В момента текущата предварителна бета билд съдържа системата за класически ниво действия. Създаване на опит, играчът печели все повече и повече нови заглавия, открива нови оръжейни единици, разходите за закупуване на оръжия и бакшиш заеми.
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжиеОпитът показва, са спечелени убива основно вида:
Средна убийство, Headshot и Longshot (което е по същество същите портретни снимки, само от разстояние)
Допълнителна опит играчът получава, като поредица от убийства:
Doublekill, TRIKill, RageKill (5 убийство без смърт), StormKill (10 убийства без смърт) и ProKill (20 убийства без смърт). И както показва опитът на успешното инсталиране на капково / неутрализиране на фара (в "Целите Акценти"), с помощта на друг играч (AssistKill), за печеливш екип за успешното използване на подкрепа (сонар и стачката на хоросан)
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжиеСъздаване на опит, играчът печели кредити (в зависимост от сървъра на скорост стойност). Кредити могат да купуват оръжия и бакшиш отключени от сегашните блок-набори от оръжие. защото оръжия от време на време се повреди, той трябва да бъде ремонтиран по същите заеми.
Също така в сегашната версия на играта представя 2 вида работни места (да се разработи много повече).
Първият - заданието оръжие, така наречените w-task'i. В действителност, всяко оръжие има уникалната възможност да се създаде боди кит за него - комплекти, състоящи се от червено-точкова поглед и заглушител, оптичен мерник, еквалайзер и т.н. които, в допълнение към добавянето на функционалност, както и промяна на характеристиките на оръжията. С цел да бъде в състояние да направи това, трябва да извършите арсенала на задачите. Например, за да се получи тактическа промяна HK MP5k, трябва да се направи от това оръжие 5 тройни убийства.
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжиеВторият тип задачи - класически постижения в производството на които се дават допълнително възнаграждение в кредити.
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжиеКакво е в процес на разработка:
Дървета умения. Първи точки за всяко ниво на умения, ние може да се изпомпва в различните клонове на специализация - разузнавачът, нападението на разрушител, снайперист, оръжейник и кариерист. В зависимост от изпомпва промяната на параметрите и на външния вид на боец.
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжиепропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжиеФункционална и визуална промяна на оръжието.
Възможност за завършване модификация оръжейни безплатни монтаж поли, механична настройка, и прилагане на замяната на материал камуфлаж.
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжиепропускателната способност на системата играч, модификация оръжие
пропускателната способност на системата играч, модификация оръжие