Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

За съжаление трябва да се сложи ръце на новата машина, а аз правя обратното - поставете машината на новата страна, е по-малко време, макар и загубила старата анимация машината - ще бъде този, който по ръцете. Е, добре, аз кажа - как да се знае,


Например, имаме нужда от нашата нова машина с ръцете на 1,5 - да се вземе автомат АК-47 и с кол OLAF'a. Също така е необходимо е основен машина с ръцете на 1,6 и подобна анимация - използвайте стандартния АК-47 от 1.6.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

Мляко Run, декомпилира основен AK-47, основният внос .smd - в прозореца с отметка, изберете трите точки.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

Отидете в раздела със списъка на костите - Стави, вижте кои части и как костите ние ще трябва да се ангажират в нашата нова машина. Точно в менюто има функция poseredinke "Нарисувай връх тежести", поставете отметка в него сега, като кликнете върху костната машината - ние можем ясно да видим на екрана точно това, което елементът е прикрепен към него. В повечето случаи, кост машина са на дъното на списъка. На много от моделите, които следва детайлите, които да им са свързани - това е, например, на спусъка (спусъка), щипката или списание (списание на боеприпаси), Болт (болт), дръжката и Slide при пистолетите (справя и болт пистолет, съответно), и така нататък. п. Но в нашия пример, модел Valve'vskaya, така че всички кости са преброени само цифри.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

Така че, гледайки от дъното нагоре в списъка - Bone52 - на червено затвора на екрана се освобождава; Bone50 - магазин; 48 - списание улов; Bone25 - спусъка; Bone_AK47 - самото оръжие. Останалите костите се използват за други части на модела. Трябва също да се отбележи, че всеки модел брой на костите и те се наричат ​​по различен начин. Обратно към нашия пример - ние да си спомня името на нашите кости и правото частите, които са приложени към тях, ако паметта не работи - може да се записва.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

След това отидете на раздела за групи, изберете всички оръжия и щракнете върху бутона Прегрупиране - сега ние не сме толкова важна част от основните оръжия като много местоположението му. Regruppirovka ви позволява да преименувате имената на групите, които сте добавили ново оръжие в програмата не съответства в заглавието, което би довело до значителни трудности.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

Следваща декомпилиран нашата нова машина и внос на главния .smd тази програма е отворена за базата, но - когато един малък прозорец с три кърлежи премахване на долните два, и да оставите само триъгълници.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

След това премахнете раздела за групи lishee с нашия нов модел - на страна, ако има - ако не е добре. Изваждането може да се направи, за да се открояват в писък имена ръка с палец и групови, и кликнете върху бутона Del на клавиатурата. След това изберете всички групи на нови оръжия в списъка и да използвате бутона Move (да се движи), Завъртане (разполагане) и Scale (свиване / разтягане) стартирате ръчно или чрез стойностите на координатите по-долу, за да се движат нашия нов модел, така че основната част от новата (спусъка, обработка, съхранение) са в същото положение, като в основата.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1


След като нашите машини почти на същото място, отидете на групи и премахване на основата, като го маркирате и да се прегрупират част Regroup01 кликнете Del.
Сега най-интересно - ще вържеш костите на основната машина с раздела Стави към детайлите на нашата нова машина. За удобство, първото нещо, вратовръзка цялата машина в основната кост - изберете всички групи в групите на разделите, отидете на раздела Стави, запомнете ни кост от оръжия - Bone_AK47, изберете го в списъка и натиснете Assign бутон.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

След това равенство необходимите части - в магазина, има една група в списък magazine.bmp - до кости Bone50, освобождаване списание и спусъка да се намерят в групи по отделно, така че трябва да увеличите и изберете колелцето на мишката, за да зададете ръчно нашия Bone48 и Bone25, съответно, като и това е било в основата.

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1

Костите са свързани в момента изнася модела под името на главната .smd нашата основна стандартна машина ще поиска да се замени - съгласен. Готово. Събиране на файловете за сценария на базата на стандартната машина, а сега имаме AK47 вместо стандартните - много ни AK47 с щик, което е с 1,5 на ръцете. Сега той е в нашите ръце, до 1.6, тук е резултат:

Промяна ръце на моделите оръжие в CS 1