Промени в Counter-Strike 1

Официалният отговор на Valve за актуализацията Counter-Strike 1.6:

Valve: "Уважаеми клиенти, ние Ви информираме, че актуализация на Counter-Strike 1.6, ще бъде върнат в първоначалното му състояние, тъй като колкото по-високо FPS, подобрена графика и геймплей като цяло, да направи любимата си игра още по-добре и по-динамична: Тази актуализация носи. остаряла процес на играта Counter-Strike в нов, вълнуващ и модерен Counter-Strike: Global Offensive ". Молим ви да запази спокойствие, да не бързаме с изводите и се опитват да скоро се адаптират към новите характеристики на Counter-Strike 1.6. Благодарим Ви за разбирането и подкрепата, вентил разработчици. "

Известно е също така, че актуализацията се прави за операционната система Linux, защо е в процес на актуализация на Windows, без разрешение, а по този повод, че няма данни.

Как да се сложи 4: 3 режим на широкоекранен монитор?

Steam -> Library -> Counter-Strike -> Options -> Set Launch Options -> Добавяне на "-nofbo"

Зелен екран при стартиране на играта / Disappear текстури директно в играта?

- Всичко това се третира по същия стартиране отбор "-nofbo"

Играта е всичко инхибира и cl_showfps 1000 FPS въпроси, какво да направя?

Къде е сега папката с играта?

Защо не го прави на 4: 3 режим (черни ленти от двете страни)?

Промени в Counter-Strike 1

Винаги играе с "Normal" резолюцията на целия екран, но след ъпгрейд от по подразбиране сложих 4: 3 режим. Как да се определи положението?

- Играта е нов начален параметър "-stretchaspect" се добавя, да я използват, за да забраните на дисплея 4: 3 режим.

fps_max100 - Тази опция също е подобрена. Сега fps_max максимална стойност не е ограничена до 100 кадъра в секунда. За да използвате стойността на повече от 100+, включете първа променлива fps_override 1. Това ви позволява да настроите бавните модели за движение, което премахва резки скокове и prolagivaniya.

Някои хора са се оплакали за неправилна променлива работа fps_max, например, когато се използва fps_max 100 е неправилно изчисляване на броя на кадрите в секунда (100.5 KAD. / Сек. Вместо 100). За това е достатъчно да се регистрирате fps_max 99.5 в конфигурационния файл или конзолата.

snd_noextraupdate - променлива, свързана с качеството на звука по подразбиране, което се отразява на РП сега, равен на 1. С цел да се подобри ефективността на по-стари компютри, можете да зададете стойност 0, което значително да влоши качеството на звука.

gl_vsync 0 - вертикална синхронизация (сега експонирани в опциите на играта)

gl_ansio 0 - aniztropnaya филтруване, за да се подпомогне във вертикална синхронизация.

ati_subdiv - вече работи не, беше отстранен като ненужно.

r_bmodelhighfrac - вече работи не, беше отстранен като ненужно. Отговорно за филтриране и размива текстури, тяхната динамична компресия. Както и да повлияе на кадъра в секунда.

// Mouse Ускорение (изключен)

cl_mousegrab 1 - улавяне на мишката (фиксиран поглед)

m_rawinput 1 - екипът, отговорен за ползване / неизползването на операционната система настройки на мишката на (0 - изключен. 1 -. вкл).

Параметър m_rawinput - променлива, което го прави възможно да се използва DirectInput - стандартен софтуерен пакет работи IDirectInput8 интерфейс, DirectX надстройка. Той е отговорен за използването на входни устройства (клавиатура, мишка, джойстик, тракбол и т.н.). Използването на тази опция дава възможност за обработката на входния сигнал от операционната система, но директно чрез драйвера на устройството вход, което позволява използването на по-ниска отговор от входно устройство (намалени закъсненията) като цяло.

Ако предпочитате да използвате стария начин да контролирате входни устройства, използвайте стойността на променливата m_rawinput 0. За Mac OS и Linux, стойността по подразбиране от 1, и за операционната система Windows - 0.

m_mousethread_sleep - определя избирателните на мишката (100 Hz по подразбиране), стойностите са определени в съответствие с принципите на връзката:

  • стойността 10 съответства на 125 Hz, или 10 MS (мишка избирателните интервал). т.е. по подразбиране;
  • стойността 2 съответства на 500 Hz, или 2 MS;
  • 1 съответства на стойност от 1000 Hz или 1 MS;
  • стойност 0 отговаря на максималната Херц, която може да даде USB порт на компютъра.

Въвеждане на тази опция позволява на играчите да се коригира резултатите след използване на променлива m_rawinput 0. за изглаждане на движение на мишката, за да стане по-предвидима.

скорост 100 000 - в момента не съществува 25000 и cl_rate отбор, забрави, е на миналия век. Сега горната граница на 100 000, които поставят добър нетен размер на 100,000.

cl_cmdrate и cl_updaterate - промяна в стойностите на изходните параметри до 60. където горната стойност вече не се ограничава от стойността 102 и контролирано от страна на сървъра за игра.

ex_interp - стойности остават непроменени 0,01 / 0,05 / 1. След теста, стана ясно, че стойността 0 не е налице, ако някой ще твърди, че е необходимо да се създаде 0, никой не повярва и да играят със старите ценности.

hud_fastswitch 0 = Няма бързо превключване

hud_fastswitch 1 = бързо превключване колело и двете мишката и ключове

hud_fastswitch 2 = Стара hud_fastswitch 1. Бързо се включва едва цифровите клавиши, без колелцето на мишката.

Не е необходимо да се постави ниска резолюция, за да се получи стабилен FPS, сложи резолюцията на 800 и по-горе, стрелба и FPS, че няма да загубите нищо.

Има нови параметри за стартиране:

Те могат да бъдат пуснати през Steam -> Library -> Counter-Strike -> Options -> Задаване на опции за стартиране.

Сега имам тези опции: -gl -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd -nofbo -nomsaa -32bpp

-nomsaa - е отговорен за провала да използвате режима за борба с псевдоними, MSAA, който коригира "замъгляването" по текстури на ниска резолюция (с разделителна способност от 640x480 например)

-stretchaspect - е отговорен за регулиране на мащабиране в играта. С тази опция, играта регулира съотношението на екрана и разположението на картината. Например, ако изберете режим "Normal" (4: 3), както и да играе на широкоекранен (16: 9 или 16:10) монитори, играта ще коригира изображението и черните ленти ще се формират от двете страни на екрана. Снимки запазени в пропорции. Същото нещо ще се случи, когато се използва широкоекранност режима на игра на монитора с пропорции 4: 3.

-nofbo премахва всички нови визуализация к-с, т.е. след ремонт, че е неясно, други шрифтове, тази команда връща всичко е (тя включва -nomsaa и -stretchaspect отбор)

-опресняване Hz задава стойността в играта, максималната стойност на пут поддържа монитор (например: -refresh 75).

Информацията за параметър -refresh докато в сурово състояние, така че няма доказателства за правилното му функциониране.

-mousegrab - включва команден cl_mousegrab.

-mousethread определя избирателната стойност на мишката 100 Hz по подразбиране съответства m_mousethread_sleep конзола команда за това по-горе.

+_sethdmodels 0/1 (активиране / деактивиране) - ви позволява да използвате ПАРА-CZ модел (има в опциите на играта)

+_setaddons_folder 0/1 (активиране / деактивиране) - изтеглите допълнително съдържание потребител (на разположение в опциите на играта)

Вместо това, можете да използвате следните параметри на протичане (чрез + GL.) Или чрез конзола:

  • gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - билинейна филтриране е с ниско качество,
  • gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - билинеарно филтриране най-високо качество,
  • gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR - trilinearnaya филтриране на ниско качество,
  • gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - trilinearnaya качество филтриране.

Параметрите, които са били отстранени от играта:

16-битов графичен режим е бил елиминиран.

Режим на D3D е изключено в играта. Това се дължи на няколко причини. Основните от тях - е:

  1. В режим на D3D, най-лесният начин за създаване и използване на програма за измама и допълнения wallhack тип.
  2. Режим на D3D е почти никога не се използва и не се поддържа като наследство.
  3. Valve реши да се съсредоточи върху подобряване и адаптиране на OpenGL режим за различни платформи, за да го използвате като основен междуплатформена графичен режим.

Промяна на стойността на честотата на екрана.

Промени в Counter-Strike 1

Промени в Counter-Strike 1