Приказките, или как да се създаде история - гнида за вас

Storytelling е буквално се превежда като "история" (инж. Storytelling). Тази модерна форма на "истории" - комуникация, поп и маркетинг техника, която използва пълния потенциал на говоримия език.

Това означава, че разказвачите на приказки - това е един ефективен метод за предаване на информация към публиката като разказва забавна, докосване и поучителни истории с реални или измислени герои. Въпреки факта, че това не е нов метод, първо го представи пред по-широка аудитория от висши мениджъри от САЩ Армстронг International - Дейвид Армстронг.

За да създадете разкази (истории), в интернет е да се запознае със законите на драма. Разберете този жанр ще ви помогне да се запознаят с концепцията за monomyth американски изследовател на митология Dzhozefa Kempbella. Оранжерии кореспондент Наталия Баранова научили как НПО могат да използват в практиката си структура monomyth.

Две от най-известните произведения на Кембъл - ". Маски на Бога" "Героят с хиляди лица" и В нея той твърди, че всяка добра история структура е подобна на други добри истории. Кембъл е убеден, че всичко вече е измислена отдавна и всяко отклонение от тази структура прави зрителя или читателя да се чудя.

структура monomyth

Monomyth концепция се нарича пътя на героя (Герой Journey). Тя може да се намери в много приказки, митове и религиозни писания по целия свят. В monomyth герой призован да напусне дома си и да преминете към по-трудно пътуване. Той се премества от едно място на друго, преодолявайки много изпитания и след това се прибира вкъщи с възлагането или новооткрит мъдростта. Много от съвременните истории следват тази структура.

Пътят на героя се състои от традиционните последователно представяне на събитията, но все пак той се подчинява на законите на драма. Ето, точно както във всяка литературна творба, имат фон експозиция, разработка, кулминацията и развръзката.

Пътят на героя в 12 стъпки

  1. статуквото. Историята започва, читателят стига до познатото за света на герой.
  2. Обадете се на приключение. Героят изведнъж чува или се обадете.
  3. Поддръжка. Световните промени герой във връзка с новината, че той се учи. И той се нуждае от помощ, той се намира в един мъдър и по-възрастен мъж.
  4. Отпътуване. Идва момент от която няма връщане. Героят е изправен пред избор: да се реши на едно приключение, или да остави нещата такива, каквито са. Той избира първия вариант, и оставя запознат неговия свят.
  5. Тест. Преди да достигне целта, героят трябва да премине по трудния начин, да тестват силата си.
  6. Сближаване. Героят отговаря страховете му.
  7. Криза. Това е кулминацията и най-трудният момент в живота на героя.
  8. Съкровище. След героят е преодоляла най-болезненото препятствие, той получава награда. То може да бъде под формата на признание, слава, или дългоочакваното събитие.
  9. Резултати. Героят успява.
  10. Назад. След като всички приключенията на героя се връща към познатия му свят.
  11. Нов живот. Събитията, които са се случили в герой, много го променят, за да научат нещо ново, нови истини открити.
  12. Заключение, или изолация. Всички сюжетни линии се изясняват. И героят възвръща статуквото, но този път в нова държава.

По-скоро всички тези стъпки са ви напомни да "Цар Лъв", "Междузвездни войни" или potterianu Dzhoan Rouling. Това е така, защото те следват една и съща структура и подобен сценарий. Структура monomyth добавя история убедителност показва всички рискове, на опита на героя, но в крайна сметка - нови възможности и знания, които са отворени пред него. Силата на подобен сценарий не е дори и в последователност, и по-драматичен ефект. В хода на световната герой се променя, и тази история се развива динамично.

Как да пишем историята на един и същ сценарий

Сега е необходимо да се разбере как тази структура може да бъде изместен към създаването на разказите на неправителствената организация. представители на неправителствени организации са изправени всеки ден с истории за хора, които са в трудни житейски ситуации.

ние не можем да ги игнорираме, важно е да улови историята на един човек, който помоли за помощ, за да благотворителния фонд. Skill е вълнуващо да споделя тази история с другите.

Приказките, или как да се създаде история - гнида за вас

Американски изследователи Dzhozef Kempbell monomyth разработени концепция, която също се нарича герой ПЪТУВАНЕ (WAY HERO). Тя се състои от 12 етапа, които трябва да бъдат герой на историята. Източник на изображението WWW.STORYBOARDTHAT.COM

В допълнение: