Преобразуване PSX (PS едно) игри за PSP игри и обратно
За да започнете играта, обработени по този начин би трябвало да ustanovlena по поръчка Firmware 3.03 OE-C или по-късно.
Длъжностното лице (не-OE Registry) фърмуера от Sony, тези игри не се показват.
Посочено пример за това е само една от многото възможности, които ще ви доведат до желания резултат. Ако мислите, че в някакъв момент или друг трябва да действа като нещо друго, да се използват други средства, това е хубаво нещо, но в този случай не е гаранция! Един пример за хора, които са имали никаква представа откъде да започне.
Обработка на изображения в Simple Popstation GUI v3.0 бета.
3 различни цветове, боядисани областта на обработката на бъдещето на играта:
Game зона за обработка на изображения е отговорен за степента на компресия, добива на крайния .iso EBOOT.PBP, както и за perekonvertatsii.
Регионални настройки ви позволяват да промените GameID, конвертирате PAL версия в NTSC, както и да определи някои бъгове.
Площ клирънс EBOOT ще се появи само, ако щракнете върху Персонализиране на EBOOT (-). Тя ви позволява да се промени на корицата на играта, да променяте изображения, икони, звуци и т.н.
1. Преглед. Ние избираме нашите .img изображение. OK -> В съответствие PSX Изображение Filevidim път към оригиналното изображение.
Line Output Folder укажете папката, където програмата е резултат от хвърлянето.
2. Изберете ниво на компресиране: 0, без компресия на всички, 1-мин, 9-максимум.
Трябва да се отбележи, че спирачките на играта рядко зависят от нивото на компресия. Във всеки случай, че има смисъл да си играе с тази опция.
3. Fix Screen Височина общо Галка никога не трябва да се обзаложите, (разбира се, освен ако по някаква причина искате за вас, например, ако плановете не ходят на 3.10 OE-A` и по-късно). Фърмуерът 3.10 добавя поддръжка PAL. Игрите в тази област в момента работи правилно. Ако сложите, картината пълзи нагоре, колкото трябваше да се измъкне изпод долния ръб до 3.10
описание функция не отговаря на действителността. Очевидно ZINGA не счита това малко недоразумение критични и не иска да пусне нова версия само заради това.
4. Fix Graphics Галка трябва да се обзаложите, ако и само ако има в играта способност да прави някои графични проблеми - загуба на консистенция, а не елементите на дисплея на оръжия и т.н. В противен случай, резултатът може да бъде обърната.
Изберете бутон. Отваря се прозорец, в който можем да променим GameID, aydishniki идват от никъде другаде, но тук. В същия списък може да се види, като кликнете върху бутона Промяна на играта Save и Game ID.
Всяка версия, във всяка област се определя идентификатор на неговите данни се съхраняват в играта. Тяхната програма и чете. В повечето случаи не се налага да го правите. Заслужава да се отбележи, че ако играта, която искате да конвертирате в различни устройства, като всеки от тях ще трябва да дава един и същ GameID друго зареждане от втория диск, вие няма да намерите спасява от първия, те няма да видят емулатор. Това е най-удобно да се отдават на всеки диск aydishnik на първо място. Всъщност, ако програмата не прави и това е за нас!
За да премахнете елемент на дизайна има gotovogoEBOOT.PBP. трябва да го отворите бутона Browse, и кликнете върху дискетата в близост до областта, които се интересуват. Например, за да се отстранят фоновото изображение, което трябва да кликнете върху третата дискета от по-горе.
Ако на този етап да се занимавам с регистрацията ви мързи, просто оставете всички квадратчета са включени в този раздел и преминете към следващата стъпка.
Премахване на всички отметки, не е нужно да получи изход работа EBOOT.PBP.
След известно време програмата ще попита дали искаме да се хвърлят веднага в резултат на работата на PSP към съответната папка. Ако искате, ние сме съгласни, и няма решение.
Игри трябва да се сложи тук: MS0: \ PSP \ GAME "Име на играта" \ EBOOT.PBP + KEYS.BIN (последното само за игри, правени старите преобразуватели)
Например, PSP \ GAME \ Final Fantasy IX \ EBOOT.PBP
Инсталирайте изтеглянето на кодек ATRAC3
Run Goldwave изтегляне
1. Отворете оригиналния файл
2. Посочете началната точка
3. Посочете крайната точка
Дължината не трябва да надвишава 40 секунди (за даден файл с битрейт 105Kbps)
За звукът започва и свършва, а не рязко, с възходящ / низходящ ред, използвайте инструментите избледнява, Fade Out
4. Ние натиснете File -> Save Selection Както.
5. Посочете името на файла
6. Вид фал Wave
7. падащо меню барът vybiriaem атрибути: ATRAC 105 (66kbps - ниско качество, по-дълъг фрагмент, 132 - високо качество, по-кратък фрагмент от него.
8. Да се съхранява резултата
Оказва SND0.wav, разширяването му трябва да бъде преименуван на .AT3
Имайте предвид, че не трябва да празнуваме прекалено голяма част от пистата, ако тя надвишава окончателния размер на 500KB, звукът след EBOOT преобразуване не чуе. 105kbps битрейт е около 35-37 секунди, не повече. Разбира се, че е желателно да се да правите музика от една и съща игра, в която вие правите оформление, това ще ви помогне Cube Media Player 2 изтегляне.
Освен това, ако възнамерявате да използвате .pmf икона, а след това общият размер на .PMF + .AT3 не трябва да надвишава 500 KB и аудио файла не трябва да бъде по-голям от 200 KB.
Често задавани въпроси. Често задавани въпроси.
Въпрос. Менюто за PSP игра се показва правилно, възниква грешка след старта: ". Не може да се данните на играта е корумпиран"
Отговор. Необходимо е да премахнете изображение, EBOOT.PBP и конвертирате отново.
Инструкции за Simple Popstation GUI v3.0 бета. EBOOT.PBP трябва да отворите вместо на изображението, кликнете върху бутон Extract ISO, укажете пътя, за да запазите и името на изображението на файла. Резултатът ще бъде 2 файла * .img и * .ccd на първо място, това е образът на играта. Друго значение на техниката (вж. Основният материал)
Въпрос. И ако има една програма, която ви позволява да конвертирате многодискови игри в едно EBOOT.PBP?
Отговор. За съжаление, няма такава универсална програма.
Въпрос. Черни ленти в горната и долната част на екрана, как да се чисти?
Отговор. Ако не можете да настроите изображението правилно в менюто: Настройки - Screen Mode, го прави.
Въпрос. Аз възстанови EBOOT.PBP без отметки PAL> NTSC решение за фърмуер 3.10 OE-A и по-горе. Защо на екрана е изместен нагоре?
Отговор. Защото, когато PAL> NTSC конвертиране променя самата същност на играта. За да се коригира изображението ще изисква промяна на имиджа на играта (това е необходимо предварително да екстракт) трябва да се използват допълнителни програми, като Zapper2K.
Въпрос. Събрани EBOOT.PBP, създаде папка с името на играта в играта. Икона е характерен външен вид напукани квадрат с надпис "Развален данни". Защо?
Отговор. Максимален брой символи за името на папката с играта - 31.
Ако намаляването на дължината на името не помага, се препоръчва да се провери картата с памет, очевидно той има дефект.
Въпрос. Менюто на игра се показва правилно, старт, получавам грешка след няколко минути: "Стартирането на играта не е възможно (80010002)" Какво означава това?
Отговор. Това означава, че играта постави грешна папка (GAME150, GAME303, например), а не в играта. Трябва да се премести папката игра в PSP \ GAME \ и можете да кажете сбогом на грешката!
Въпрос. Възможно ли е да тече игри от PS2 към PSP?
Отговор. Не.
Въпрос. Какво трябва да направя, ако ми GUI не може да идентифицира Game ID себе си?
Отговор. Присвояване ID ръчно от PSX_GameID_Info в списъка (с около този набор от данни, всички програми се изпълняват), за да се намери играта си и изберете региона (препоръчително е да се сложи U). Обикновено Popstation GUI v3.0 Бета версията на е задействана чрез натискане на бутона за избор на правото на линии игра Заглавие част от регионалните настройки.
Не се учудвайте, че превръща сгъстен играта не работи на фърмуера 3.02 OE-B.
Текстът се основава на материали ProzzaK сайт.