Преминаването на Nensi Dryu Haunting на замъка Малой

Нанси Дрю. Haunting на замъка Малой
(Nancy Drew: Обитанието на Castle Малой)

1 2 3
Младши и старши детектив са сложни пъзели.
За тези, които за първи път играят игри от поредицата, осигурява обучение.
Нанси има в чантата си, в тази игра вие трябва да спечелите жетони.
Младши детектив може да получите съвети от машината, която предсказва бъдещето, но ние трябва да плащат за тях.
Мобилен телефон Нанси не можете да се обадите от щанда близо до кръчмата "Писък на Banshee".
Активни места са оцветени в синьо.

Нанси отлетя за Ирландия за сватбата на приятелката си Кайлър.
Тя вози в колата на път и през нощта, за да говорим Нед. Изведнъж предната част на машината има някакъв бял призрак, уплашен Нанси превръща волана, и попада в катастрофа.

1. Въведение в Кайлър. Играй дартс и да получите първото великденско яйце.

Върви по пътя към замъка. Ние почука на вратата, но вместо това се отваря Кайлър непознат човек. Той не искаше да ни пусне и предлага да прекарат нощта в кръчмата. Имаме стрела "Pub" замък порта, кликнете върху него и ще се стигне до това място.
В близост до вратата на кръчмата виси надпис: "Няма свободни". Влезте вътре. По стените висят картини на фестивала във Венеция, а в ъгъла има два игрални автомати. За да ги играете, ние се нуждаем чипове - очевидно, те трябва да се намери или как да печелят нещо.
Отворете прозорците дата на издаване и отиде два жетони. Моля, обърнете внимание какво награди можете да спечелите.


Да играем игра на дартс.
Сложете в брояч монета и да вземат дартс. Ние трябва да използваме всичките осем дартс и вкара 201 точки. Dart шейкове и ходове. За да стигнете до 50 точки, което трябва да се пусне на бутона на мишката, когато стрелата е над центъра на кръга. Наградата ще бъде кукла куче.

Първото яйце:
Първо, трябва четири пъти, за да получите в "50", а след това три пъти - да се стремят покрай кръга, е необходимо да се хвърля последен хит "1". Ще чуете характерен clucking и да получите яйце с детелина.


Няма за какво да се направи, трябва да се върнем към замъка. Нанси отказва да напусне пистата до мястото, където на тъмно - имате нужда от някъде, за да получите на лампата.
Ние почука на вратата, но никой няма да ни остане една нощ. Идваме до прозореца и погледнете нагоре - има някой там, и вие трябва да му обръща внимание. Ние ще вандализъм и хвърлят камъни по прозореца, които се намират един до друг.
Фигурата - едно от решенията (можете да получите във всеки прозорец с голям камък, ако целта на парапета по-долу).


Кайлър погледна през прозореца, призната Нанси и приканва към замъка. Тя казва, че годеникът й Мат беше изчезнал преди сватбата, и ни кани да го намери. Въслата човек на име Донал Дилейни. Той живее в замъка през целия си живот, е ирландски и не обича англичаните. Също днес замъкът е Kit Fouli, приятел на младоженеца - той се намира в долната част, в голямата зала. Кайлър казва, че преди замъка бе за брат на дядо си, Брендън, който бе заподозрян, че сътрудници по време на войната. А огромна библиотека и разнообразие от изобретения в замъка - неговото дело.

2. Pub "Писък на Banshee". Ние се подготвяме коктейли и спечелване свирка.

Както казахме Кайлър, в свободното си време, Донал Дилейни обича да седи в кръчмата. Хайде да отидем в кръчмата. Донал не каза нито дума, докато не го накара да се пие "гнездо на врана".

В книгата, написана рецепти на коктейли. Първо, трябва да се подготвят поръчките, които са по-близо до камбаната. Ако го направите погрешно, изхвърлите боклука си.
Смесете сока в сребърна чаша. Ако рецептата Настройте пасатора, поставени в първите си твърди съставки, след това се изсипва сока, и след това натиснете бутона. Готов коктейл, изсипете в правилната стъклото, добавете лед, череша и лимон и място на поднос. Кликнете на повикването.
Ако можете да го направите бързо и правилно, можете да спечелите жетони.
Ако многократно отиде в кръчмата и да направи много коктейли, вие получавате една звезда в заглавието в края на мача.

Най-накрая можем да говорим за Донал. Ние научим много за ирландски фолклор - феи и Banshees. Той е сигурен, че Мат е откраднал елфи, говори много негативно за него и казва Kit Fouli също е влюбена в Кайлър. Очевидно, Донал наистина искам тя да не се омъжва за Мат, както и за Китай.
Знаците, които вече имат, играят "бдителни детектив".

За кратко време трябва да намерите разликите между двете картинки. Аз препоръчвам да запишете играта, за да се избегне загубата на чипове, ако загубите. След първата победа не забравяй да вземеш награда - свирка, след следващите - символи. Ако спечелите всичките десет кръга, вие получавате една звезда в заглавието.

3. Ние говорим с Кийт. Куклена къща и ковчеже с видри.

Да се ​​върнем към замъка. В ъгъла на стаята до камината седи хубав млад мъж с огромна синина. Ние го погледнете - това е Кийт. Той е сигурен, че Мат се страхува от отговорност и избягал от Кайлър, защото с него отишъл си неща. Кийт казва той работи за строителна фирма, добавяйки, че земята, върху която замъка - отлична инвестиция. Чудя се защо е толкова се интересуват от него? Лампа, която ние толкова се наложи, това не е така - той ще трябва да се търси.
В близост до вратата е на стойност на машината, за да се предскаже бъдещето. Една значка е чак на машината, е трудно да се види. Поискайте съвет от мадам Изабела и да се върнат кафяв Боб, и Съветът ще се превърне в прах, когато ние обобщим мишката, за да го.
Ако попитате съвети пъти, вие получавате една звезда в заглавието в края на мача.
В ъгъла на залата е печатната преса. На голяма маса е друг печати, но той все още е активен. Едната стена в стаята там, и че е възможно да се възхищаваме на Луната на открито, без да се излиза навън - не е ли, фантастичен пейзаж?
В непосредствена близост до огнището лежи Фото Китай и Кайлър.
Кайлър ни помоли да започне разследване с деца на втория етаж, където са живели Мат. Следващата стая с библиотека.
Когато отвори вратата, ще видите един гарван, който се опитва да дръпне оранжев камък от мозайката на стената. Тя липсва няколко камъка - ще трябва да се търси. Около камината лежеше счупени очила - Чудя чийто? Разклащането му играчка кон, и от щанда есен. Елате в тоалетната масичка и погледнете в книгата, той казва: "семейство LARIG В и др."
В близост се намира куклена къща. Необходимо е да подредите пет кукли, как и в инструкциите.

Прасе трябва да бъде правото на коня.
На прасе трябва да бъде крава.
Котката трябва да бъде на същия етаж, където конят и правото на рицаря.
Момчето трябва да застане под котката.
Между момичета и момчета трябва да бъде рицар, както и правото на момичетата да бъде рицар, а след това го постави на 1-ви етаж между рицари.

Когато го направите, ще получите значка.


А библиотеката е ковчеже с цветни видри. Трябва да се съберат на изображението, като се фокусира върху определена средна квадрат. десния бутон на мишката се върти площадите оставили своите ходове. Ти спечели голяма предавка.

Ние номер квадратите от ляво на дясно от горе до долу.

Младши детектив:
превърне 4
Swap 2 и 3 на свой ред 2
превърне 6
Swap 9-8 и 8, за да включите
Разменени 9-1 и завъртете 1
превърне 9
превърне 7
превърне 3


Старши детектив:
Размяна 3 и 4 и 4 завъртане
Размяна 1 и 6 и 6 завъртане
Swap 7 и 8 и завъртете 8
Swap 1 и 2 и завъртете 2
Swap 1 и 7, както и да се върти двамата


Тя трябва да изглежда така:


4. В търсене на светлината.

Началник към библиотеката и да се покаже Кайлър точки. Тя казва, че това е Мат очила и моли за помощ, за да отпечатате сватбени аплети.
Ние ще посети библиотеката.
На рафтовете на левия кабинет вземете книгата "знаците на зодиака."
В близост се намира една стара каска. Ако отворите чекмеджето позицията си, ще видим един пъзел с предавки. За дизайна на работа, трябва да се свързват един с друг 10 големи и 10 малки съоръжения. Това не е достатъчно за една малка предавка, която трябва да е някъде да се намерят.
Между кабинетите е врата, внимавайте да не го бъркайте с входната врата, в противен случай ще падне и да направим нещо сами да се прекъсне.
Дясната кабинет стои празен ход и светлина пъзел "Кула на Ханой". Принципът на неговите решения: необходимо е да се премине на коркови пръстени от ляво на дясно, така че дъното лежеше най-големият в диаметър, а в горната част - най-малкият. От малък пръстен не може да се измести в горния Велики.

Младши детектив:
Изброяват пръстени надолу от 1 до 5 и игли от ляво на дясно - А, В, С

1-С, 2-В, 1-С 3-С, 1-А, 2-С 1-С, 4-В, 1-В, 2-А, 1-А, 3-B, 1- С, 2-В, 1-С, 5-С
1-А, 2-С 1-С, 3-А, 1-В, 2-А, 1-А, 4-С
1-С, 2-В, 1-С 3-С,
1-А, 2-C
1-С.


Старши детектив:
Изброяват пръстени надолу от 1 до 7, и игли от ляво на дясно - А, В, С
1-С, 2-В, 1-С 3-С, 1-А, 2-С 1-С, 4-В,
1-В, 2-А, 1-А, 3-В, 1-С, 2-В, 1-С, 5-С
1-А, 2-С 1-С, 3-А, 1-В, 2-А, 1-А, 4-С 1-С, 2-В, 1-С 3-С, 1- А, 2-С 1-С 6-B,
1-В, 2-А, 1-А, 3-В, 1-С, 2-В, 1-С, 4-А, 1-А, 2-С 1-С, 3-А, 1- Б, 2-А, 1-А, 5-B,
1-С, 2-В, 1-С 3-С, 1-А, 2-С 1-С, 4-В,
1-А, 2-В, 1-С, 3-А, 1-А, 2-С 1-С, 3-В, 1-А, 2-В, 1-В, 7-С
1-А, 2-С 1-С, 3-А, 1-В, 2-А, 1-А, 4-С 1-С, 2-В, 1-С 3-С, 1- А, 2-С 1-С,
5-А, 1-В, 2-А, 1-А, 3-В, 1-С, 2-В, 1-С, 4-А,
1-А, 2-С 1-С, 3-А, 1-В, 2-А, 1-А, 6-С,
1-С, 2-В, 1-С 3-С, 1-А, 2-С 1-С, 4-В, 1-В, 2-А, 1-А, 3-B, 1- С, 2-В, 1-С, 5-С
1-А, 2-С 1-С, 3-А, 1-В, 2-А, 1-А, 4-С
1-С, 2-В, 1-С 3-С,
1-А, 2-C
1-С.


Когато преместите всички пръстени, а след това се зарежда лампата, и това ще бъде възможно да се разгледат околностите на замъка в търсене на Мат.
Правото на шкафовете са скали, в която липсва последната печати. Хайде надолу и да отнеме от таблицата липсващите печати.

5. Отпечатайте аплети.

Извадете от тенджерата с хартия плоча на злато - това е интересно, какво е това? Започнете да пишете аплети (необходимо е да направим три броя).

Вземете черно мастило и да ги прилага по отношение на плаката с аплети.
място горната плоча на лист хартия.
Завъртете колелото.
Сложете на програмата от сушилнята в дясно и натиснете бутона.
Сложете готовия програмата от кошчето.