Преминаването на играта до Луната

Съвет: В играта може да се играе в прозореца, за да направите това, натиснете Alt + Enter. Тази опция е полезна за тези, които обичат да играят по време на работа, и не иска да се види.

Управление: Ние ще играем за 2 знака. Д-р Уотс и д-р Ева Розалин. Придвижване по картата, като с помощта на мишката. Ние трябва само да кликнете върху мястото, където да отида, или неща, които трябва да бъдат повдигнати. Пъзели се решават само с мишката.

Интерфейс: По време на игра, в долната част на екрана се появяват 5 различни цветни топки - те показват броя на елементите памет, събрани в този сайт, всички те са на резултата трябва да е активен. По-долу е индикатор за напредъка на преминаването на периода от време, от двете страни на лицето й пясъчен часовник.
В менюто пауза (при натискане Escape) налични елементи, записани игри, файлове за изтегляне и излизане. Ние можем да се спасим, по всяко време и да го свалите по-късно. Работи и автоматично запазване.

Забележка за преминаване: В играта има няколко моменти, когато трябва да се направи избор. Те имат малък ефект върху хода на събитията, и все още може да се промени малко игра. Нашата пасаж описва избора на определени действия. Игрални герои в различни етапи на играта могат да бъдат различни, механиката на играта и последователността от действия - не.

Предистория: Новата технология е създадена, което позволява на специалистите да променят паметта на пациенти. Той се използва от хора, за да отговори на неизпълнени желания. Двама експерти в областта, д-р Nil Uotts и д-р Ева Розалин се опитват да изпълни мечтата на един умиращ възрастен мъж. Мечтая да лети до Луната.
начало
Вие се появи на магистралата след инцидента. Nil Uotts спестяване протеин, се блъснал в дърво. След инцидента, първото нещо, огледате колата и да вземе кутията с инструменти. След това отидете нагоре в дървото. Там с помощта на клонове чиста "камък" на стълбите. Ние се издигне над и отиде в къщата

Ние се опознаем гувернантка у дома, и прекрасните си деца. Това ни води до втория етаж, където ще се инсталира оборудването. След разговора отиде да види къщата, след вземане на необходимите ни монитора пациент. В долната част на разговорите с децата, те ни помолиха да донесе бонбони кухнята. Вратата, водеща до кухнята, в дясно от пианото на долния етаж, до кухнята, където намираме карамел стик. За да се получи сладостта, ние трябва да замени stulku до гардероба, а след това да вземе магическата пръчка. Деца предлагат да ни покаже една стая в мазето, но ще стигнем до там трябва да намерите ключа. Ключът е в библиотеката в офиса. Там ще прочетете откъси от книги за кабинетите и е установено, един от тях е ключът към мазето. По-надолу в мазето и да се открие тайнствен стаята. В стаята с рафтове пълнени птицечовка вземат. След разговор с децата, те ще ни предложи да се види фара, ние сме съгласни. Lighthouse намира зад дом там и си отиват. На фара откриваме заек от хартия, хванаха го насочи обратно в къщата.

ретроспекция 1
След като се започне спомените на Джон ние се появи в празна стая. Ние трябва да върви надолу и излизане през входната врата на къщата. След това отиваме към фара. В начина, по който да се срещне Джон, седнал на пейката. По време на разговор, ние ще обясним на Джон какво точно трябва да се направи, за да постигне мечтите си. В края на краищата, просто отидете на Луната не може да бъде, трябва да се отвори най-ранните спомени на Джон и там, за да намери начин да го мотивира да стане астронавт. След като говорите Memento тичам и събиране на прост пъзел.
За да се сглоби пъзела в 2 хода кликнете първо на втория, след третата топката в хоризонтална посока.

ретроспекция 2
На следващо място, отиваме в близкото минало. Трябва да намерим пет елемента: заек на партерния етаж на банковите маслините, книга GH Андерсън, пресни диви цветя и часовник на 2-ри етаж. След като ги събират, да отидем до 1-ви етаж и привлече вниманието към чадъра. Това е спомен. Първо подготви Memento, след като кликнете върху него отново. Ние решите пъзела и да активирате рано част от паметта
За да се сглоби пъзела на трите движения кликнете върху топката В диагонал, а след това на втория пари в хоризонтална и втори балон В сектори.

ретроспекция 3
Идваме в близост до фара. Джон седи под дъжда с чадър. Качваме се на бележката "Memory река Uayls" и отидете на фара. Отиваме в фара, ние откриваме бележка "Ан" и говори с партньор. След това, ние проверяваме счупения фар, счупи неща и да се подготвят Memento. Събиране на пъзел.
Какво ще се съберат в хода на три кликнете върху вертикална-зелен, жълт, а след това в контурни линии на зелено. След активиране Memento предлага следните спомена.

ретроспекция 4
Среща се в спалнята на Джон и река. Ние се вслушваме в техния диалог, да слушате една песен от Джон. Останете и за връзки с памет изглежда. Този път тя е: Книгата, заек, бележката "до реката", на тиган с тестото, буркан кисели маслини. Демонтирайте блокове памет и да се подготвят Memento, която се намира близо до пианото. Сглобете пъзела и да активирате Memento.
С цел да се съберат пъзела в 4-тактов, кликнете върху топката по диагонала, на 1-ви бал във вертикално, на 2-ри топката в колони и на 4-ти топката в хоризонтала.

ретроспекция 5
Преместване в нов спомен, слушане на диалога, ние инспектира строежа на къщата и да слушате диалога на Йоан с Изабел. Отново, ние събираме 5 предмети на земята в близост до къщата, в една недовършена къща. Изпълнете Memento - буркан от мариновани маслини. Както винаги, ние събираме пъзел и да получите бележката "мариновани маслини."
За да се сглоби пъзела в 3 движи кликнете върху диагонал топка към втория топката зало- вертикално и четвърти зало- топка вертикално.

ретроспекция 6
Придвижване на мемоарите, този път ние сме в някакъв бар. На масата седеше Джон река, Изабел и Никола. Ние се вслушваме в диалог на масата. Съвпадение на бармана, говори с него. Той ни дава първото нещо. Ние говорим с д-р Уотс, той ни дава още едно нещо. След диалога, ние имаме още едно нещо. Говорете по-нататък, ще видим последните два елемента. Разделете предмети Memento, събира прост пъзел. Активирайте Memento и отново се мести в спомените.
За да се сглоби пъзела в 4-тактов, кликнете върху топките-Вертикална: 2-ри и 3-ти, в контурни линии: 1-ви и 4-ти.

ретроспекция 7
Нийл и Ева са в горната част на фара. След като скочи с него, за да станем свидетели на диалога и Джон река. Отново трябва да се съберат 5 елемента, но първо прослушване на диалог и Розалин Уотс. Качваме се на нова бележка "Аня". В клиринг фар събира елементи. Давай напред и да се намери спомен. Този път това е заек. Подгответе Memento и решаване на пъзел. След - активирате Memento.
За да решите пъзела в 5 ходове кликнете върху диагонал топка, а след това във вертикална: 2-ри и 4-ти, в 1-ви и 4-ти хоризонталите.

ретроспекция 8
Идваме в спалнята на Джон и река. Ние се понижат до фоайето на първия етаж и да откриете един стар пиано. Ние говорим за Уотс, получи първи елемент памет. Ние разглеждаме кутията с бяла хартия, ние приемаме друг един спомен. След това отиваме в стаята в ляво, да слушате диалога и река Йоан, вземете още една точка. Очакваме из стаята, да събира липси, научаваме малко за река. Това е денят, когато реката започва да прави хартиени зайци. Разделяне на елементи активират спомен, събрана преди пъзел.
За да се сглоби пъзела от 3 движения кликнете върху диагонал топка след по-Вертикална на 2-ри и 3-ти.

ретроспекция 9
Ние бяхме на път. Стани и минава през гората и дървен мост. Отидете на мястото на къщата, която все още не е изградена. Качваме се на бележката "страх от височина". Движим се към фара и да гледате Джон река и диалог. Поставянето на предмети в тази област, ние ги разделят, пускаме Memento. За пореден път ние събираме пъзела и да го активирате.
За да се сглоби пъзела на 4-тактов, кликнете върху първата топка в хоризонтална и в 1-ви, 3-ти, 5-ти в вертикалата.

ретроспекция 10
Среща се в стаята. Очевидно това е една библиотека. Ние се вслушваме внимателно в диалога на Йоан, Никълс и Изабел седи на масата. Те обсъждат общо неразположение Изабел и Джон. Поставянето на елементи на паметта в една стая, слушане и диалог Джон река. В близост до рафта с книги, ние си зададем въпроса "А какво животно Дейвид оказва на корицата?". Отговорът трябва да бъде на английски език. Отговор - «Cobra». Memento - книга за retsepshine. Разделяне на елементи Memento подготвят да я активира. Качваме се на бележката "Animorfy".
За да се сглоби пъзела в 5 ходове кликнете върху диагонал топка, а след това на топките в хоризонталите: 2-ри, 3-ти, във вертикален: 2-ри, 3-ти.

ретроспекция 11
Този път имаме в гъсталака. Ние откриваме една стара книга за animorfov, сирене, и един буркан с маслини. Стани, отидете на фара. Гледането на Джон диалог и река след сватбата. Свидетели сме на момента, когато фара е дадено името "Аня". След разглеждане на сватбената церемония и река Йоан. Обратно да слуша разговорите на хората по масите. Качваме се на бележката "Джоуи". Обратно надолу до пътя, повишаване на последния елемент и да се подготвят Memento. След диалога го активирате.
За да се сглоби пъзела от 3 движения кликнете върху топки в хоризонтали: 3-ти, 5-ти, по вертикална: 4-ти.

ретроспекция 12
Ние стигаме до едно и също място, но малко по-рано. По пътя към забележите мъртъв заек. Ние се вслушваме в диалога - чуваме миризмата на фермата. Възходът на пътя нагоре, да открият кон. Уотс играе с нея, ще получите бележка, "Д-р Nil Uotts". Уотс се качва на коня си и uskakivaet някъде. Ева е изпратено в гората в търсене на любовници. Ние трябва да отидете на правото на земята. В резултат на това, ние откриваме, Джон река и на кон. Седим на кон и да ги следват. Файлове за Джон Ривера. По време на движение на картата на кон Ева събира елементи на паметта. След като всички елементи са били събрани, ние се връщаме в търсене спомен. Memento е чанта, която се намира близо до бараката в долния десен ъгъл на картата. Разделете елементи и да го подготви. Решени като пъзел, ще го активира.
За да решите пъзела на 4-тактов кликване върху диагонал топка, а на 1-ви, 3-ти, 5-ти топка в вертикалата.

Спомен 13.
Ние се транспортират във времето и се намираме в офиса на хирург. В този момент, лекарят прави река диагноза. Ние се вслушваме в диалога. Очевидно река страда от някаква форма на аутизъм. След диалога получи бележка, "Тони Etvud", както и събиране на елементите памет. Качваме се на бележките, отбелязват комуникацията между хората. Събиране на предмети, подготвят Memento - часа. С цел да се изкачат до часове трябва да се изкачи на бара до тях. За да направите това, ние трябва да поставите курсора на тезгяха и когато тя се променя на "стъпки", натиснете левия бутон на мишката. Решаване на пъзела, се активира.
За да решите пъзела на 4-тактов кликване върху диагонал топка, а след това на 2-ри, 5-ти топката в хоризонтално и във вертикално зало- втория топката.

ретроспекция 14
Ние се движим в кино зала. Джон излиза от стаята и отива на FRC, отиваме за това. След като отива на кафе-сладкарница. Търсим Memento и памет елементи в сградата на кино. Свидетели сме на срещата на Джон и река, слушане на разговора им. Върни се в стаята за Джон и река и да се подготвят Memento. Memento - птицечовка. След пъзела го активирате.
За да се сглоби пъзела в 5 курс, кликнете върху диагонал топката, а след това на 2-ри, 3-ти, 4-ти топката в хоризонтално и във вертикално зало- пета топката.

ретроспекция 15
След прехвърлянето, ние се появи в училището. Виждаме река седнал на стълбите четене на книга. Николас убеждава Джон да отида и да я покани на кино, Джон дълго, за да вземе решение. Следваща Джони плахо говори с река и я кани на кино. След ПОГЛЕД елементи памет и спомен. Ходим на училищните коридори, ще всички стаи. В изготвянето урок се вслушваме в диалога, и Джон Никола. Ходим на училището по-нататък, да събира елементи. Получаваме бележка «Alt + Tab» и отбележете «Alt + F4». Отидете на фитнес, да събира елементи. Memento намерени в магазини за кафе, предварително слушане разговори. Ние го подготви и да решите пъзела.
За решаване на пъзел кликване на 1-ви и 5-ти топката в хоризонтална линия на 1-ви, 2-ри, 4-ти зало- вертикално и по диагонал.

ретроспекция 16
Намираме се в миналото, в кухнята у дома, Джон. Той говори с майка си и да ходят на училище. Джони отива на училище, и ние можем да проучи дома си, на улицата не мога да изляза. Струва си да се обръща внимание на много неща в къщата, а след това те ще ни помогне да се установят пълна картина на историята. Изследване на къщата, ние откриваме елементи на паметта, свързани с това ниво. Memento, този път това е футболна топка. Той се намира в долния ляв ъгъл на стаята. Ще отидем и да го активирате. Правим всичко по схемата, и да отвори друг по-ранен спомен.
За да решите пъзела в 6 ходове кликнете върху топката по диагонала, на 2-ри и 4-ти топката в хоризонтално и в 1-ви, 4-ти, 5-ти топката зало- вертикално.

Осъществено от BestGamer v1.1.2051